Wäre für mich sehr brauchbar, da meine aktuelle die Farben nicht korrekt darstellt.
Beiträge von da-hoffi
-
-
Servus!
Einige haben es in meinem Stream vielleicht gesehen, Das Pack funktionierte nicht richtig...
Tore etc. ließen sich leider nicht öffnen... Auch durch mehrmaliges herunterladen des Mapdoortriggers konnte ich dies nicht beheben...
Ich bitte um Hilfe!
LG Blacky!

Bitte mal die log anhängen. Das klingt sehr komisch, besonders da hier kein Mapdoortrigger oder ähnliches nötig ist.
-
Wäre mir neu das es sowas gibt.
Immerhin bräuchte es ein script welches die Namensauswahl ermöglicht. Ähnlich wie beim Nummernschildscript für LS17.
Per Shopconfig wäre eine Option, die sehr sehr aufwändig ist aber bei platzierbaren Objekten glaube ich schon wieder entfällt.
Sonst geht selbst beschriften nur durch bearbeiten der Grafiken.
-
wie der genaue Stand ist müsste man Killabot aka Björn mal fragen aber zumindest war der Plan UAL 3.1 und 4 für den 19er zu konvertieren
-
dann solltest du dir aber auch die Arbeit machen, zu sagen wo es scheitert.
"Kapiere ich nicht" hilft weder uns noch dir weiter.
-
Hab einmal ne Farbwahl die nur im GE funktionieren will und der Dolly hat warum auch immer im shop zweimal Hauptfarbwahl wovon nur eine geht

Aber das wird schon. Muss nur wieder Zeit finden.
-
Jain. Eigentlich geht es echt gut voran aber dafür gibts komische Probleme, die ich mir nicht erklären kann.
Sonst hätte ich fast gesagt, das es sogar machbar ist.
-
-
Kannst du mal die lua hier posten. Finde die auf Anhieb nicht. Dann guck ich mal rein, was da so in Zeile 101 steht
-
Hier erstmal ein Kaffee für waschtl

Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Liebherr_Litronic_V22/scripts/indoorSounds.lua:101:
-
Lass mich raten: einmal durch den GE Converter gejagt und gehofft man hat einen fertigen Mod?
Das wird so nix. Hier müssen sämtliche shapes bearbeitet werden.
Cubemap entfernen, texturen dem neuen System anpassen, etc etc
Der Fehler mit "kein Platz" könnte auf eine falsche collisionMask deuten
-
-
vergleiche mal sämtliche CollosionMasks
-
wheelBackLeft und wheelBackRight sind nicht im i3dMapping aufgelistet
-
kurzer Zwischenstand:
Musste mich nun in UVs einarbeiten damit ich das Pack noch retten kann.
Dafür sollte es anfangs folgende Configs geben:
- Farbwahl Hauptchassie
- Farbwahl Deichsel (alle nicht Drehschemel)
- Farbwahl Räder
- aktuell 3 Räder (wird mehr)
- Aufbau (nur vorn/hinten, + Seiten oder +Seiten 2 Reihen)
Deichsel ist wieder verstellbar, E/Hyd/Luft-Anschlüsse und es kann eine Heckrampe ausgefahren werden.
Sollten die Tests am 1AxleCarTrailer erfolgreich sein, werde ich die anderen Trailer angehen....LKW lass ich erstmal außen vor.
-
Ja, Diffuse wird im Grunde nicht mehr benötigt, da nun die Farbe via Shader kommt.
Von daher wird es teilweise schwer, wenn man einfach mal einen "Skin" tauschen will.
Sind aber beide Anhänger auf dem gleichen Stand, muss man wiederum nur die ColorMat-Werte ändern. -
..zumal wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe, es auch nicht getan ist die Textur+Shader einfach zu tauschen.
Man muss die Textur schon an den jeweiligen Mod anpassen und wenn dieser mehrere Materials hat, wird es noch individueller.
Korrigier mich wenn ich falsch liege Tobi
-
genau der rote Kanal der Specular ist die Abnutzung.
-
auch mit dem neusten GE? Der 8.0.0 kann das noch nicht.
-
boah....Putzalarm...wischt mal jemand den ganzen Sabber weg
