Häppi Börsdäi tu ju
Auch wenn nachträglich : schmeiß den Rollator in die Ecke und hoch die Tassen
Häppi Börsdäi tu ju
Auch wenn nachträglich : schmeiß den Rollator in die Ecke und hoch die Tassen
mit Gimp oder Paint.net
Danke erstmal fürs Feedback. Leider werden die Bilder nicht korrekt geladen bei mir.
Dennoch:
- ein Update werde ich leider nicht mehr machen
Außerdem haben Klappe 1 und Klappe 2 keine Auswirkung
Liegt daran, das ich die movingTools (3 insgesamt) nicht je nach Config ausblenden kann.
Die Klappen sind nämlich für den Aufbau mit Seitengitter. Shame on Giants
Der Autoload sollte beim Holzaufbau ausgeschaltet sein
Auch das kann ich nicht so einbauen. Immerhin kann man ja wählen ob man Autoload möchte oder nicht. Das sollte dann doch eigentlich reichen.
Zusatz zum SDS350, die erste Achse hängt etwas in der Luft,
Könnte ich maximal durch Anpassung der Spring/Dumper Werte beheben denn im Grund ist auch nicht jede Zugmaschine gleich hoch.
Das Problem ist quasi schon ausm 17er bekannt.
DKS22 hat platz für 2 Ballen nicht 2200
Ist leider auch wegen Giants so. Denn das Teil kann ja entweder 2 Ballen oder 1800L oder 2200L laden.
Es ist keine direkte Angabe für den Shop definiert, aslo sucht sich das Game die Daten zusammen. Scheinbar wohl das größte Füllvolumen was vorhanden ist.
Der Rest mag vllt stimmen, kann ich aber grad nicht wirklich nachprüfen.
Suche mal nach <shovel> <dischargeNode>
Dort sollten zwei Winkel angegeben sein (zugegeben der Name des Attributes ist irreführend): minSpeedAngle und maxSpeedAngle
Der Winkel bezieht sich dabei auf die davor angegebene dischargeNode
mein Problem ist das ich das Bild da nicht draufbekomme
Wo drauf genau? Beschreibe mal bitte detailierter was genau du versucht hast, sonst reden wir vllt aneinander vorbei.
Im Grunde solltest du ja folgendes haben:
AdStrip.i3d
AdStrip.i3d.shapes
xxxx.dds (die Textur)
Und genau diese Textur musst du mit einem Grafikbearbeitungsprogramm bearbeiten.
Anschließend die i3d in deinen Mod importieren und ausrichten.
Hätte das hier im Angebot.
Kann leider auf das Orginal von lambo-mods grad von Arbeit aus nicht zugreifen.
Ist doch kein Problem. Jeder muss ja irgendwo mal klein anfangen.
Also wenn Probleme sind oder du fragen hast, immer her damit.
Aber wenn du deine Fragen immer schön detailiert stellst, wird das auch mit den Antworten klappen.
Sehe hier zumindest die nötige Eigeninitiative.
Geht so nicht. Also jedenfalls nicht direkt.
Du brauchst quasi eine einfache Fläche als Modell (Plane) und musst dieser eine UV und Textur zuweisen.
Im LS ist sowas schon lange unter "AdStrip" bekannt.
Das sind quasi vorgefertigte i3d+Textur und du brauchst im Endeffekt nur noch die Textur selbst ändern und das Objekt auf dem Mod zu platzieren.
Habe leider grad kein solches AdStrip auf Lager....aber google dürfte da helfen. Es muss auch kein 19er sein, sondern irgendeins.
Man muss dann ledgilich nur noch den Shader tauschen.
Wenn dazu noch fragen sind, immer her damit
einfach im GE im Fenster 'materialEditing' die diffuse bei albedo und die spec bei spec/gloss rein
teste mal die
Grad mal getestet. Du brauchst doch die obj nur als i3d zu exportieren und dort die Texturen draufzulegen.
Irgendwas stimmt da zwar noch nicht ganz, da das Gitte quasi Dauerschwarz bleibt und kaum auf Licht reagiert aber es geht.
UV ist gelegt und die Texturen passen auch dazu.
Höher ausheben ja aber dafür müsste man die Animation exakt anpassen.
Teste mal lieber indem du "threshold" bei der groundReferenceNode senkst oder die workAreas im GE höher machst.
id="vorne"="0>1"
zu
id="vorne" node="0>1"
guck doch einfach in der i3d nach.
Stoßstange suchen, im Fenster materialEditing steht das dann.
Wenn dann gleich alles
Einfach übersetzt. Das was du dort als "baseNode" eingetragen hast, ist nur eine Transformgroup und kein Objekt (blaue Box im GE)
Dadurch kommt auch der Folgefehler eine Zeile darunter.
Der LuaCallStack ist dabei doch gaaaaaanz klar...was steh denn am Ende: Index not found: 0>0|5|0|1|6|2|1
Hast also in der xml diesen Index angegeben aber den gibt es nicht. PS
Am besten gleich eh alles in der xml auf Nodes umstellen.
Darf ich geduldig warten, unnötige Fragen unterlassen und mich einfach freuen wenn es fertig ist?
Ich entschuldige jetzt schon meine Dreistigkeit, die leider auf Grund von Anstand und einem gewissen Denkvermögen, unvemeidbar war.
Grüße ca 60km nördlich von dir.
Ja das geht natürlich auch. Im Grunde brauchst du dafür auch genauso eine Lichtquelle (Light-Objekt im GE) und dann war es das schon.
Einzige Premisse, diese nicht in der xml zu definieren. Dann brennen die dauerhaft.
Could be this pack....if not, have a look at those other ones by Bernie
node ist nicht index.
Wenn da node steht, sollte da der Name der Transformgroup rein.
Dann im Abschnitt i3dMapping dieser node dem Index zuordnen.