Dann übernimm erstmal einfach 1:1 den Abschnitt <cylindered> vom 19er moder.
Das einzige was du noch anpassen musst, ist dann der <sounds> Abschnitt und eben das was Privat oben schon schrieb.
Dann übernimm erstmal einfach 1:1 den Abschnitt <cylindered> vom 19er moder.
Das einzige was du noch anpassen musst, ist dann der <sounds> Abschnitt und eben das was Privat oben schon schrieb.
Problem wird sein, das Kamerabild auf eine Fläche im Schlepper zu bekommen, da sowas ja zu 99% immer nur statische Texturen sind.
Selbst das script was die Kanera als extra Hud angezeigt hat, ging im 19er schon mehr schlecht als recht.
Aussichten sind also eher schlecht. Zumal scripter auch nicht grad wartend rumsitzen und sich um Aufträge kloppen
Da ja eine spec und normal zugewiesen sind, mal bitte folgendes prüfen:
- gucken ob vehicleShader zugewiesen ist
wenn ja
- gucken ob 'variation' = colorMask
wenn ja
- alle colorMat 0-7 durchtesten, ob sich die Farbe ändert
wenn ja, hast du es gefunden
wenn nein, müsste man erstmal in Blender die UV verschieben
"Unsupported mod description version" deutet meist auf eine nicht passende descVersion hin.
Also entweder noch was ausm 19er oder älter.
Oder der Mod ist auf den neusten Patch ausgelegt, den du noch nicht hast.
Was steht denn in der moddesc vom mod ganz oben für Versionsnummer? 65 wäre glaube ich aktuell oder sogar schon 66
da-hoffi hat eine neue Datei hinzugefügt:
ZitatDieses kleine Script setzt die maximale Anzahl möglicher Configs weiter nach oben, um nicht so schnell an das Limit zu stoßen.
Damit können bspw. die Config-Junkies auch gern wieder unzählige Farben in einer Config zur Auswahl anbieten.
Achtung: das Script fügt keine neuen Configs hinzu!
Ok, aber dafür einen trailer-Joint.
Auch egal.
Theoretisch müsste es jetzt aber funktionieren.
Kannst ja nochmal folgendes gegenprüfen:
- funktionieren hinten alle 3 Arten von Attachern mit Zapfwelle?
- funktioniert vorn evtl. ein Anhänger mit Zapfwelle, wenn du nicht die FH sondern eine der anderen Optionen wählst
Ansonsten kann ich mit den aktuellen Daten kaum mehr sagen.
Notfalls mal den gesamten Mod zeigen.
Leider nein.
Um es mal zu erklären (wie man die attacher zählt)
- zuerst kommen ja deine attacherConfigs ... jede hat nur einen attacher eingetragen --> Nr. 1
- dann kommen 3 weitere attacher (hinten) - implement, trailer, trailerLow --> Nr. 2, 3 und 4
Genau das ist bei den powerTakeoffs eingetragen
- der erste <output> ist für Vorn und hat die attacherJointIndizes 1
- der zweiter <output> ist für Hinten und hat demnach die attacherJointIndizes 2, 3 4
Jetzt kommen wir zum Klackpunkt:
- egal welche attacher Config, die ist immer Nr. 1
- du hast aber je nach gewählten Attacher 2 unterschiedliche Punkte wo die Zapfwelle ankuppelt 0>0|11|10|3|0|0|0 und 0>0|4|2|1
Du hast also nur zwei Möglichkeiten:
- für jede Variante (insgesamt 2) jeweils eine separate powerTakeOffsConfig erstellen
- für den neuen Attacher auch den "alten" Ankuppelpunkt für die Zapfwelle nutzen
Die neue FH hat scheinbar eine eigene Node/TG für die Zapfwelle.
Die hast du auch in der xml eingetragen gehabt (leider mit falschen Indexen aber erstmal egal)
Dabei hast du aber die ursprüngliche Zapfwellen-TG aus der xml entfernt.
pasted-from-clipboard.jpg
Für deinen Fall ist es leider etwas komplizierter:
- du brauchst powerTakeOffsConfigurations
- dort einmal eine config mit den "altern" Einträgen und einmal eine mit denen die ich dir geschickt hatte
- dann müsste man jeder attacher-Config noch sagen, welche powerTakeOffsConfig es nutzen soll, mittels dem Attribut powerTakeOffConfigId="1 bzw 2"
Bevor es ins Bett geht, gibt es noch 2 kleine Ankündigungen.
1.
Weiß nicht ob Interesse besteht aber -basierend auf Ifkos Addconfig- habe ich für den 22er mal ein Script fertig gemacht, was ganz simpel das Limit der Configs anhebt
2.
Ein weiterer Mod wurde ja schon indirekt über meine Bilder angekündigt
Dabei handelt es sich um eine Art von "Elektro-Herbizid"...also Unkrautbekämpfung mittels Strom.
Vorn am Traktor hänger dann er "Applikator", der über Lamellen den Strom zum Boden/Unkraut führt.
Hinten hängt dann ein entsprechender Generator, der über die Zapfwelle angetrieben, Strom erzeugt.
Ok, da es nun um Hilfestellung geht, beschreibe doch bitte was du gemacht hadt und an welcher Stelle du nicht weiter kommst und konkret Hilfe brauchst.
Danke für die Rückmeldung und schön das es funktioniert hat.
<powerTakeOffs>
<output attacherJointIndices="1 2 3" outputNode="ptoBack" />
<output outputNode="0>0|11|10|3|0|0|0" attacherJointIndices="4 5"/>
</powerTakeOffs>
Da scheint der Fehler zu liegen.
Egal welche Attacher-Config du nimmst, bei dir ist immer der erste attacher vorne (egal ob Gewicht mit Zugmaul oder 3pkt)
Danach kommen erst die hinteren Attacher (3ptk, trailer, trailerLow)
Also müsste es dann so aussehen (vorausgesetzt diese komische outputnode passt)
Sieht man denn an der Stelle im GE die Pflanzen und wie sehen die aus?
Eher wie Objekte oder doch normal "malbare" Pflanzen
Der Bereich für Wünsche, ist erst ab 30 Beiträgen sichtbar.
Solltest du aber eher Hilfe zur Selbsthilfe wollen, teile uns das mit und wir verschieben das hier in den richtigen Bereich.... ansonsten wäre hier zu.
Mit der Bitte um Rückmeldung
