Beiträge von da-hoffi

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    da-hoffi
    13. Oktober 2020 um 06:35

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    da-hoffi
    13. Oktober 2020 um 06:35

    Nein, das wäre -wenn ich es korrekt in Erinnerung habe- ein generelles Problem.

    Hast du die Möglichkei irgendwie mal unter den Boden zu gucken oder testweise mehr Mist zu haben, damit die Plane auch durch den Boden kommt?

    Liegt der Mist vllt unter der Bodenplatte?

    Korrigiert mich wenn ich falsch liege aber Mist ist ja auch nur ein "abkippbarer Haufen" wie alle anderen Sachen auch und die liegen nunmal nur auf dem Boden aber nicht auf zusätzlichen Objekten/Platten/Böden.

    Ach der ist ja schon im 19er.

    Dann ist es ja nur noch reine Fehlerbehebung und 19er Textursystem drauf, Specular bearbeiten,...

    Wenn du allerdings weiter Wert auf eine neue Kabine legst, rechne ich dir wenig Chancen aus, dass sich dem jemand annimmt.

    Alleine das neue Textursystem dürfte einiges an Zeit fressen.

    Ehrliche Einschätzung: machbar aber zeitintensiv (~10h)

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    da-hoffi
    4. Oktober 2020 um 21:41
    Zitat

    Hinweis: der Mod ist rein funktionell. Es gibt keine AO, kein vernünftiges Dirt/Wear und auch ansonsten ist texturtechnisch wenig zu erwarten.

    Hierbei geht es nur darum, den Mod für die jenigen, zur Verfügung zu stellen, die auf die Funktionen Wert legen.

    Funktionen:

    • Bodenanpassung aller Arme/Schneidwerke
    • 14m Arbeitsbreite
    • Einzelaushebung aller 4 Hauptmähwerke (Maussteuerung)
    • minimierter Wendekreis erlaubt Wende ohne Verlust
    • Auslastungsanzeige im Display
    • betriebsbereite Schneidwerke im Display
    • aktive Schneidwerke im Display
    • beleuchtere Armaturren

    Shop:

    • diverse Rad-/Reifenkonfigurationen
    • Tuchfarbe (orginal/schwarz)

    In der Beschreibung ist nur "baseDrivable" angegeben, da man evtl. noch eigene andere Types nutzen will.

    In deinem Fall könntest du das auf "combineDrivable" nutzen.

    "newVehicleTypeName" ersetzt man einfach mit einem eigenen Namen.

    Der Muss dann auch in der xml ganz oben bei <vehicle type="xxx" angegeben werden muss.

    Das sind leider die Grundlagen beim Einbau von scripten. Hatte das deshalb bewusst nicht in der Beschreibung eingefügt.

    Das die Räder wieder runter gehen, könnte daran liegen, das in der Animation direkt die wheel Nodes stehen.

    Soweit ich das in Erinnerung hab, sollte man immer eine übergeordnete TG animieren und ggf. noch zusätzlich ein movingTool