Ein herzliches Willkommen Bauer Uwe, im Namen des gesamten Teams!
Wenn du willst, kannst du dich hier kurz vorstellen!
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Auf jeden Fall besser, vielleicht noch ein bisschen den Boden anpassen, dann passt es ![]()
So sieht das nicht gerade schön aus, hast du auch versucht die einzelnen Stücke untereinander zu schieben?
Schöne Minecraft Welt ![]()
Ein herzliches Willkommen Fendt-Fan2012, im Namen des gesamten Teams!
Wenn du willst, kannst du dich hier kurz vorstellen!
Die Modelle sehen schön aus, die gefallen mir, obwohl ich eigentlich kein Oldtimer Fan bin ![]()
Sehr schöne Bilder ![]()
ModderHans: Schnee muss ja nicht überall sein, wäre aber auch eine Möglichkeit ![]()
Das hört man gerne ![]()
Wenn du Probleme damit hast, weißt du ja, wo du die stellen kannst ![]()
Schöne Bilder ![]()
Ein herzliches Willkommen ModderHans, im Namen des gesamten Teams!
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Ok, ich habe eine Lösung für dich, aber erst noch eine Frage: hast du zusätzliche Früchte drin, bzw. irgendwelche zusätzliche Layer drin?
Die höhe der Ids hängt davon ab, an welcher stelle das Terrain im scenegraph steht. Oben -> kleine id, unten -> große id
nun wieder zum Problem:
Aber vor diesen Änderungen war das noch nicht so, oder?
das ist wirklich komisch....
wenn du im editor auf "Window -> scripting" gehst, öffnet sich ein Fenster, kopiere bitte mal den gesamten Inhalt hier rein (da musst du auch etwas rauf bzw. runter scrollen)
Und die Farbe ist erst so, wenn du die Map Speicherst und wieder öffnest?
Eigentlich sieht das alles normal aus. Allerdings frage ich mich, wie es dazu gekommen ist, hast du vorher was geändert, bzw. was das immer schon so?
Alle Farben darf man verwenden (vorher war nur Rot nicht erlaubt)
Also ich werde das eher nicht testen, da ich mit Windows 7 zu frieden bin ![]()
Finde ich auch ![]()
Allerdings wäre das nichts für mich ![]()
Das sieht so aus, dass mit den distanceMapId`s was nicht stimmt.
Die solltest du mal überprüfen, in der i3d der Map.
