Auf jeden Fall besser, vielleicht noch ein bisschen den Boden anpassen, dann passt es ![]()
Beiträge von Manuel
-
-
So sieht das nicht gerade schön aus, hast du auch versucht die einzelnen Stücke untereinander zu schieben?
-
Schöne Minecraft Welt

-
Ein herzliches Willkommen Fendt-Fan2012, im Namen des gesamten Teams!
Wenn du willst, kannst du dich hier kurz vorstellen!
-
Die Modelle sehen schön aus, die gefallen mir, obwohl ich eigentlich kein Oldtimer Fan bin

-
Sehr schöne Bilder

ModderHans: Schnee muss ja nicht überall sein, wäre aber auch eine Möglichkeit

-
-
Das hört man gerne

Wenn du Probleme damit hast, weißt du ja, wo du die stellen kannst

-
Schöne Bilder

-
Ein herzliches Willkommen ModderHans, im Namen des gesamten Teams!
Wenn du willst, kannst du dich hier kurz vorstellen!
-
Ok, ich habe eine Lösung für dich, aber erst noch eine Frage: hast du zusätzliche Früchte drin, bzw. irgendwelche zusätzliche Layer drin?
-
Die höhe der Ids hängt davon ab, an welcher stelle das Terrain im scenegraph steht. Oben -> kleine id, unten -> große id
nun wieder zum Problem:
Aber vor diesen Änderungen war das noch nicht so, oder?
-
das ist wirklich komisch....
wenn du im editor auf "Window -> scripting" gehst, öffnet sich ein Fenster, kopiere bitte mal den gesamten Inhalt hier rein (da musst du auch etwas rauf bzw. runter scrollen)
-
Und die Farbe ist erst so, wenn du die Map Speicherst und wieder öffnest?
-
Eigentlich sieht das alles normal aus. Allerdings frage ich mich, wie es dazu gekommen ist, hast du vorher was geändert, bzw. was das immer schon so?
-
Alle Farben darf man verwenden (vorher war nur Rot nicht erlaubt)
-
Also ich werde das eher nicht testen, da ich mit Windows 7 zu frieden bin

-
Finde ich auch

Allerdings wäre das nichts für mich

-
Das sieht so aus, dass mit den distanceMapId`s was nicht stimmt.
Die solltest du mal überprüfen, in der i3d der Map.
-
Finde ich auch! Weiter so

