Omg, Breakdance... Wie genial xD
So einen muss ich mir auch mal kaufen, der bringt leben in die Bude ![]()
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liegt es villt daran das zuviele mds im ordner sind das dass nicht mehr verarbeitet werden kann? (107 mods)
Das kann durchaus sein, es muss auch nicht sein, dass es einen error in der log gibt, wenn irgend ein Mod einen Fehler verursacht, das sind dann aber meistens solche, die man nicht bemerkt.
Es ist also einen Versuch wert ![]()
Nun stellt sich mir die Frage, welche Fahrsilos ich bauen soll, da das Original ja keine hat.
->Vorschläge erwünscht ![]()
Soviel ich weiß, ist das ein Fehler vom Schwader.
Versuch mal einen anderen zu verwenden.
Das gras wirst du jetzt aber nur wieder her bekommen, wenn du die ".grle" Dateien in deinem Savegame Ordner löschst, dann sind aber alle Felder wieder so wie anfangs.
Versuch da mal die ID ein zu tragen, also diese die bei diesem Objekt auch in den Attributes steht.
Wenn da auch nichts passiert, versuch mal irgend eine andere Zahl....
Das Gerät unten Links kenne ich ![]()
Das müsste S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky sein, aber wo du da bist weiß ich nicht ![]()
Da wird jemand anderes weiterhelfen müssen ![]()
Die planken aus der original map haben laut ge collision,body, also ja nicht frei scalierbar wenn ich das richtig im kopf hab.
Doch.
Nochmals die Erklärung:
Sollten Objekte kein "Rigid Bodey" haben, so kann man immer skalieren, egal ob sich darin noch weitere Objekte befinden, allerdings dürfen diese ebenfalls kein Rigid Bodey haben.
Sollte eine Transform Group ein oder mehrere Objekte enthalten, so können nur die Objekte einzeln skaliert werden, die Transform Gruppe aber nicht (dabei wird auch der Inhalt skaliert).
Also: Sollte Rigid Body sein -> Nur Objekte skalieren, die keine weiteren enthalten(Im Scenegraph)!
Hmm.. stimmt, ich habe gerade nachgesehen, beim neuen GE gibt es den Haken nicht mehr, das ist nun Bild Nav Mesh Mask, leider weiß ich nicht, was man da einfüllen muss, dass es auch richtig funktioniert, notfalls musst du den älteren GE nochmals installieren.
Ein herzliches Willkommen Jungbauer, im Namen des gesamten Teams!
Wenn du willst, kannst du dich hier kurz vorstellen!
Dann sollte das aber da sein, es ist unter dem, wo man den Schatten ein und ausschalten kann.
Welche GE Version verwendest du denn?
Also, es sollte laufen, aber ich schätze mal auf mittlerer Grafik.
Es lohnt sich, aber man muss auch bedenken, dass es in diesem GTA keine Berge o.ä gibt, da ist nur Stadt, Wasser und noch mehr Stadt.
Dafür ist diese aber umso cooler "gestaltet", an Details fehlt es nicht...
Du kannst auch ohne Probleme offline zocken, da man für das Windows Live auch einen lokalen Account einrichten kann, das ist so ein etwas versteckter Link in nem längeren Text...
Wenn die Leistung deines PCs etwas besser wäre, würde ich fast sagen, du solltest auf das neue warten, das soll ja wieder eine Art "San Andreas" werden, nur viiiel besser:
Grand Theft Auto V
Aber ich denke nicht, dass das auf deinem PC noch gut laufen wird...
Nicht ganz, wie im Tut steht, muss man nur geschätzte 8 neu erstellen, da einige komplett gleich sind ![]()
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Ich habe dich inzwischen umbenannt.
Kevin: Keine Ahnung warum du das nicht mehr machen kannst, normalerweise sollte das nämlich funktionieren, da ich ja nichts umgestellt habe...
Wenn du Hilfe beim erstellen einer dieser Planen brauchst, kann ich nur das Video empfehlen, das ist sehr hilfreich...
Ja, aber irgendwie vergessen zu antworten...
Es sieht aus, als ob du da an ziemlich vielen Mods herumgebastelt hast, da es sehr viele Errors von xml Dateien gibt, vielleicht solltest du mal versuchen das Spiel ohne Mods zu starten, außer die Map und die dazugehörigen Funktionsmods, die müssen natürlich im Mod Ordner bleiben.
Eventuell liegt es ja an irgend einem der fehlerhaften Mods.
Hier geht es zum Feedback: [Modden] Autodesk Maya - vom Download bis zur Einrichtung für LS
