Beiträge von Manuel

    Anlagen


    Hersteller LIZARD ORGANIC
    Modell Treibhaus (Tomaten)
    Beschreibung Dieses Objekt kann frei auf der Karte platziert werden (inkl. Mod-Karten!).


    Hersteller LIZARD ORGANIC
    Modell Treibhaus (Salat)
    Beschreibung Dieses Objekt kann frei auf der Karte platziert werden (inkl. Mod-Karten!).


    Hersteller LIZARD ORGANIC
    Modell Treibhaus (Kräuter)
    Beschreibung Dieses Objekt kann frei auf der Karte platziert werden (inkl. Mod-Karten!).


    Hersteller LIZARD Beemasters
    Modell Bienenhaus
    Beschreibung Dieses Objekt kann frei auf der Karte platziert werden (inkl. Mod-Karten!).


    Gerätschaften

    Hersteller Lemken
    Modell Juwel 8
    Beschreibung Pflug


    Hersteller Horsch
    Modell Express 3 TD
    Arbeitsbreite 3 m
    Beschreibung 3-Punkt-Sämaschine (Unterstützt Direktsaat)


    Hersteller Krone
    Modell ZX 450 GD
    Ladevolumen 43.000 l
    Beschreibung Doppelzweck-Ladewagen



    Hersteller Pöttinger
    Modell JUMBO 10010 CL
    Ladevolumen 47.300 l
    Beschreibung Doppelzweck-Ladewagen



    Hersteller Bergmann
    Modell HTW 65
    Ladevolumen 55.500 l
    Beschreibung Häckseltransportwagen



    Hersteller Gilibert
    Modell 1800 Pro
    Ladevolumen 24.200 l
    Beschreibung Wannenkipper



    Hersteller Gilibert
    Modell Helios 15
    Ladevolumen 14.900 l
    Beschreibung Stalldungstreuer



    Hersteller Amazone
    Modell ZG-B 8200 Ultra Hydro
    Arbeitsbreite 36 m
    Beschreibung Großflächenstreuer



    Hersteller Lizard
    Beschreibung Mobiler Wassertank


    Weitere Bilder:



    Kaufen

    (C) http://www.farming-simulator.com/fs2011Purchase…campaignIndex=0

    -Das mit den Bodentexturen werde ich mir ansehen

    -Wie meinst du das mit der Waschplatz, weil ich bei der Aral Tankstelle keinen finde

    -Mit der Mühle werde ich mir noch was überlegen!

    -Die Türen sollte man eigentlich zu Fuß öffnen, aber ich werde vielleicht die Öffnungs Geschwindigkeit etwas erhöhen

    -Meinst du das mir der festen Straße so, dass die Einfahrt über die Brücke eine Straße werden sollte? Das leise sich machen, aber von ganz oben, unter der Stadt herunter zum Hof, eher nicht

    Spoiler anzeigen


    PhysX invalid parameter: NpScene::createJoint: desc.isValid() fails!
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpScene.cpp:1076
    PhysX invalid parameter: NpScene::createJoint: desc.isValid() fails!
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpScene.cpp:1076
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818


    Ich denke diese Fehler kommen vom claas_ORBIS_900_HD!

    Und der Rest ist normal, das mit den BGASaves usw.

    die fehler die vom skalieren kommen weiß ich auch nicht wie ich die webbekommen soll oder woher weiß man welches objekt überhaupt gemeint ist????


    Dazu kannst du mal hier vorbei schauen: http://wiki.farming-simulator.com/index.php/Static_actor_moved

    Die Bilder vom Ladebildschirm sind die Dateien "ManuelsLongRiverMap_briefing1.dds" "ManuelsLongRiverMap_briefing2.dds" "ManuelsLongRiverMap_briefing3.dds" direkt im Map Ordner. Diese kannst du mit einem Bild Bearbeitungsprogramm wie Paint.NET oder GIMP bearbeiten.

    Für die PDA Map machst du am besten ein Bild von der ganzen Map im GE und machst das Bild dann in die Datei "pda_map.dds" im Ordner "map01"

    Die PhysX kommen von einem Skalierungsfehler, wenn du etwas skalierst, das noch ein anderes Objekt enthaltet, entsteht ein PhysX Fehler, wenn 2 weitere Objekte enthalten sind, entstehen 2 Fehler usw. deshalb solltest du nach solchen dingen ausschau halten!

    Und die Warning: Warning: Character 180 not found in texture font (Auf der Map sind 2 BGAs verbaut und es sind ingesamt 4 Verkaufsstellen vorhanden. Bei der Getreide AG und meistros Getreide AG sowie bei der Brauerei knnt ihr euer Getreide verkaufen, zustzlich nimmt die Getreide AG noch Hckselgut an. Euren Mist und eure Glle die ihr brig habt knnen am BioHeizKaftWerk (BHKW) verkauft werden, dafr sind dort in der Nhe Entnahmestellen eingerichtet worden.).
    könnte von umlauten in der Map Beschreibung kommen, versuch mal die durch au, ue, usw. zu ersetzen.


    Das hier: Physics: Add trigger callback failed, object elevatorMoverTrigger is not a physics trigger
    könnte von dem Ballenförderband kommen, das kannst du evt. mal neu einfügen!


    So was gehört eigentlich in den Support Bereich!