Schöön, dafür kannste ja ein neues Thema aufmachen!
:gtklatsch:
Beiträge von Manuel
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Jap, das hat er schon gemacht, sie ist schon drin (Fantasy Map V2)
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Das 2. Video ist auch der Hammer!!
Die beiden Videos sind sehr schön gemacht
Einfach nur cool
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Anlagen
Hersteller LIZARD ORGANIC
Modell Treibhaus (Tomaten)
Beschreibung Dieses Objekt kann frei auf der Karte platziert werden (inkl. Mod-Karten!).Hersteller LIZARD ORGANIC
Modell Treibhaus (Salat)
Beschreibung Dieses Objekt kann frei auf der Karte platziert werden (inkl. Mod-Karten!).Hersteller LIZARD ORGANIC
Modell Treibhaus (Kräuter)
Beschreibung Dieses Objekt kann frei auf der Karte platziert werden (inkl. Mod-Karten!).Hersteller LIZARD Beemasters
Modell Bienenhaus
Beschreibung Dieses Objekt kann frei auf der Karte platziert werden (inkl. Mod-Karten!).Gerätschaften
Hersteller Lemken
Modell Juwel 8
Beschreibung PflugHersteller Horsch
Modell Express 3 TD
Arbeitsbreite 3 m
Beschreibung 3-Punkt-Sämaschine (Unterstützt Direktsaat)Hersteller Krone
Modell ZX 450 GD
Ladevolumen 43.000 l
Beschreibung Doppelzweck-LadewagenHersteller Pöttinger
Modell JUMBO 10010 CL
Ladevolumen 47.300 l
Beschreibung Doppelzweck-LadewagenHersteller Bergmann
Modell HTW 65
Ladevolumen 55.500 l
Beschreibung HäckseltransportwagenHersteller Gilibert
Modell 1800 Pro
Ladevolumen 24.200 l
Beschreibung WannenkipperHersteller Gilibert
Modell Helios 15
Ladevolumen 14.900 l
Beschreibung StalldungstreuerHersteller Amazone
Modell ZG-B 8200 Ultra Hydro
Arbeitsbreite 36 m
Beschreibung GroßflächenstreuerHersteller Lizard
Beschreibung Mobiler WassertankWeitere Bilder:
(C) http://www.farming-simulator.com/fs2011Purchase…campaignIndex=0
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Na da sag ich doch mal
[sign=6]Danke[/sign]
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So es ist so weit!
Willkommen im Moderatoren Team!
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Na dann freue ich mich schon, weil das bestimmt auch so gut wird wie das erste :gttop:
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Ja, das ist sehr sehr schön und gut gelungen!!
Das ist richtig schön zu gucken

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Der Fehler kommt mir bekannt vor, hast du meine BGA V1 drin? Wenn ja, solltest du sie nochmals neu herunterladen (dieser Fehler war ca. eine Woche nach den Release behoben), weil der Fehler nicht verschwindet, wenn du in der i3d das ß weg löschst!
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Ok, dann weis ich warum das so war, schade, dann kann man bei den Menüs keine Untermenüs machen die sich öffnen wenn man drauf klickt

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ist das jetzt immer noch so?
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Wenn mal was kommt, wird das auf jeden Fall noch ne weile dauern!
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-Das mit den Bodentexturen werde ich mir ansehen
-Wie meinst du das mit der Waschplatz, weil ich bei der Aral Tankstelle keinen finde
-Mit der Mühle werde ich mir noch was überlegen!
-Die Türen sollte man eigentlich zu Fuß öffnen, aber ich werde vielleicht die Öffnungs Geschwindigkeit etwas erhöhen
-Meinst du das mir der festen Straße so, dass die Einfahrt über die Brücke eine Straße werden sollte? Das leise sich machen, aber von ganz oben, unter der Stadt herunter zum Hof, eher nicht
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Das sieht ja schon sehr gut aus!!
Wird das nur zum abladen, oder auch noch mit der Funktion von Headys BGA?
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ein gitter oder was ähnliches
Da werde ich vllt. was machen, was man dann noch einbauen kann!

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Spoiler anzeigen
PhysX invalid parameter: NpScene::createJoint: desc.isValid() fails!
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpScene.cpp:1076
PhysX invalid parameter: NpScene::createJoint: desc.isValid() fails!
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpScene.cpp:1076
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818Ich denke diese Fehler kommen vom claas_ORBIS_900_HD!
Und der Rest ist normal, das mit den BGASaves usw.
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die fehler die vom skalieren kommen weiß ich auch nicht wie ich die webbekommen soll oder woher weiß man welches objekt überhaupt gemeint ist????
Dazu kannst du mal hier vorbei schauen: http://wiki.farming-simulator.com/index.php/Static_actor_movedDie Bilder vom Ladebildschirm sind die Dateien "ManuelsLongRiverMap_briefing1.dds" "ManuelsLongRiverMap_briefing2.dds" "ManuelsLongRiverMap_briefing3.dds" direkt im Map Ordner. Diese kannst du mit einem Bild Bearbeitungsprogramm wie Paint.NET oder GIMP bearbeiten.
Für die PDA Map machst du am besten ein Bild von der ganzen Map im GE und machst das Bild dann in die Datei "pda_map.dds" im Ordner "map01"
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Die PhysX kommen von einem Skalierungsfehler, wenn du etwas skalierst, das noch ein anderes Objekt enthaltet, entsteht ein PhysX Fehler, wenn 2 weitere Objekte enthalten sind, entstehen 2 Fehler usw. deshalb solltest du nach solchen dingen ausschau halten!
Und die Warning: Warning: Character 180 not found in texture font (Auf der Map sind 2 BGAs verbaut und es sind ingesamt 4 Verkaufsstellen vorhanden. Bei der Getreide AG und meistros Getreide AG sowie bei der Brauerei knnt ihr euer Getreide verkaufen, zustzlich nimmt die Getreide AG noch Hckselgut an. Euren Mist und eure Glle die ihr brig habt knnen am BioHeizKaftWerk (BHKW) verkauft werden, dafr sind dort in der Nhe Entnahmestellen eingerichtet worden.).
könnte von umlauten in der Map Beschreibung kommen, versuch mal die durch au, ue, usw. zu ersetzen.Das hier: Physics: Add trigger callback failed, object elevatorMoverTrigger is not a physics trigger
könnte von dem Ballenförderband kommen, das kannst du evt. mal neu einfügen! -
nur noch bissl probleme mit der map an sich, aber da keinen plan

Kannst gerne unseren Support Bereich benützten, wenn du Fragen oder Probleme mit so was hast

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hallo
als erstes will ich mich mal bei dir bedanken für deine mods hab
schonmal deinen BGA baukasten auf einer map von mir verbaut und jetz bei
der aktuellen (Fantasy Map) auch wieder und ich wollte jetz noch deine
güllegrube beim kuhstall einfügen für den tank da, also hab ich den tank
entfernt und deine frube eingefügt im GE (ich hoffe das funzt so) nur
leider sind dann die textuten on deiner güllegrube weg wenn ich die map
neu mit dem GE öffne.bäuchte auch noch hilfe bei der fehlerbeseitigung in meiner map die ich zur zeit baue
Rico (Zetor6245)
So was gehört eigentlich in den Support Bereich!
