Wir würden gerne wissen, welche Helligkeit ihr bevorzugt. Ein neuer Stil für das Forum befindet sich bereits im Aufbau, allerdings steht noch nicht fest, welche Helligkeit dieser haben soll. Deshalb starte ich an dieser Stelle mal eine Umfrage (2 Antworten möglich):
Die Autos müssen auch wissen, wo sie fahren sollen, festgelegt ist das im Map Ordner unter map01 -> paths -> trafficPaths.i3d
Wenn man diese Datei öffnet, wird man anfangs nicht viel erkennen können. Ich empfehle deshalb als erstes die map01.i3d (i3d der Map) zu importieren. Wenn diese importiert ist kann man die Map sehen. Im scenegraph gibt es eine transform group namens "trafficSplines" zu finden. Diese Gruppe enthaltet Splines und sogenannte junctionTriggers. Wozu genau diese Dinge sind kommt gleich, aber erst ein paar Tastenkombinationen im voraus:
[table='Taste,Funktion'] [*]Entf [*]Einen Punkt (Vertex) im Spline entfernen [*]Einfg [*]Einen Punkt (Vertex) im Spline einfügen [*]Pfeil rechts [*]Geht zum nächsten Punkt (Vertex) nach rechts [*]Pfeil links [*]Geht zum nächsten Punkt (Vertex) nach links [*]Strg + D [*]Duplizieren
Mit diesen Tastenkombinationen kann man die Splines und junctionTriggers anpassen.
Was ist eine Spline? Eine Spline besteht aus mehreren Vertexen (Punkten) die eine Linie Bilden.
Was ist ein junctionTrigger? Ein junctionTrigger besteht aus 2 Triggern, einem großen und einem kleineren, diese sind dazu da, dass die Fahrzeuge wissen, dass sie hier auf eine andere Spline, die sich ebenfalls innerhalb des kleineren Triggers befindet, wechseln (abbiegen) müssen.
Also kann man als erstes eine vorhandene Spline auf einen Straßen-Abschnitt anpassen, der bei einer Kreuzung beginnt, und bei einer weiteren endet. An beiden Kreuzungen kommt dann ein junctionTrigger hin.
Das kann man dann so lange machen, bis man alle Straßen und Kreuzungen mit Splines und junctionTriggers ausgestattet hat.
dann kann man eventuell nötige Einstellungen an einigen/allen Splines vornehmen, z.B. die "trackDistance" in den User Attributes der gewünschten Spline verändern, diese Zahl sollte man an die Straßen Breite anpassen (kleine Zahl für schmale Straßen, große Zahl für breite Straßen).
Für den Milchtruck benötigt es, genau wie für den normalen Verkehr (siehe 6.1), Splines und junctionTriggers, allerdings besitzen diese etwas andere User Attributes.
Der Milchtruck kann auch die Splines und junctionTriggers des normalen Verkehrs verwenden, aber der Milchtruck muss auch wissen, welche er genau in welche Richtung verwenden soll. Dafür sind 2 weitere User Attributes in den Splines notwendig. Die "milkTruck1Directions" und "milkTruck1Indices".
Bei "milkTruck1Directions" kommt die Richtung in Form einer Zahl ("1" für eine Richtung auf der Straße und "2" für die andere Richtung). Sollte dieses Attribut noch nicht in den User Attributes stehen, kann man das auch selber einfügen: Name: "milkTruck1Directions" Type="string"
Bei "milkTruck1Indices" kommt die Reihenfolge der Splines, auf denen der Truck fahren soll. Mit dem Zählen startet man mit der Zahl "0" auf der Spline, auf der er starten soll. Sollte dieses Attribut noch nicht in den User Attributes stehen, kann man das auch selber einfügen: Name: "milkTruck1Indices" Type="string"
Es ist auch möglich, dass der Truck eine (oder mehrere) Spline zweimal verwendet. Dann werden die beiden Indices mit einer Leerstelle voneinander getrennt, genau so wie die Directions.
Außerdem sollten die Splines, auf denen nur der Milchtruck fahren soll, ein weiteres User Attribute hinzugefügt werden: Name: "trafficRoad" Type: "boolean". Das erzeugt einen Haken, der für ja (Haken gesetzt) und nein (Haken nicht gesetzt) steht. In diesem Fall wird der haken nicht gesetzt. Auf den Normalen Splines wir dieses Attribute nicht zwingend benötigt, da als Standard "Ja" vorgesehen ist.
Auf der Map selber wird noch ein Trigger benötigt, wo die Milch abgeholt wird (muss auf der Spline des Milchtrucks liegen) und wo die Milch abgeladen wird. Diese trigger kann man aus der Standard Map entnehmen (siehe 4.2)
Ja, mir hat das mal jemand erzählt, dass im Februar mit einem 724 begonnen wird, ich weiß aber nicht mehr wer mir das gesagt hat Aber der wird auf jeden Fall gebaut
Ja, einmal in "nicht leuchtend" und einmal leuchtend mit corona, das könnte man dann mit einem Script ein und ausblenden lassen... Dafür brauchst du nicht mal Blender... Das kannst du in den Material Attributes umstellen
Also, das mit den vielen Lichtquellen ist mir bekannt, das ruckelt dann ziemlich, und da sollte GIANTS mal dran arbeiten!!
Es gibt andere Möglichkeiten ein dauerhaftes Licht zu machen, indem man die gelbe Textur so einstellt, dass die immer leuchtet, außerdem kann man dann noch so eine "corona" einsetzen, die es auch bei den Lichtern der Traktoren gibt.
Alles was ingame etwas macht (Blinken, bewegen,...) benötigt ein Script, einige sind bereits von GIANTS vorgegeben, aber für ein blink Licht gibt es so was nicht. Man müsste ein neues erstellen, aber ich weiß (noch) nicht wie das genau geht, deshalb kann ich ab da leider nicht mehr helfen.