Maya 2015 second UV

  • Hey,

    Ich hab mich heute mal mit dem Thema second UV für Gebäude im Ls besfasst. Nun wollte ich das ganze mal ausprobieren und anhand einer Beispieltextur im Format 1024*8192 die erste Uv,

    also die AO UV auf der Textur legen. Nun ist die Textur nicht in Rechteckiger Form in Maya dargestellt, wie es normal sein sollte, sondern weiterhin als quadratische Textur (wie zum Beispiel eine 1024*1024 Textur).
    Auf die schnelle konnte ich im Internet nichts passendes finden und durch rumprobieren in Maya kam ich leider auch nicht zum gewünschten Ergebnis.

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    Vielleicht hatte ja jemand das selbe Problem & hat eine Lösung parat.

    Liebe Grüße,

    Niklas