Weiße Licht Textur nach Beleuchtung V 3.1 einbau

  • Hmmm, wenn du das keine Fehler nennst, ich weis ja nicht ;)

    Spoiler anzeigen

    Error: Same class name used multiple times SetRealLight_BlinkerLEvent
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/EventIds.lua(19) : printCallstack
    C:/Users/NiclasBazinga/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/RealLights_v0992/SetRealLight_BlinkerLEvent.lua(4) : InitEventClass
    =[C](-1)
    C:/Users/NiclasBazinga/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/RealLights_v0992/RealLights.lua(33) : source
    =[C](-1)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(30) : source
    C:/Users/NiclasBazinga/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/RealLights_v0992/register.lua(1) : registerSpecialization
    =[C](-1)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1605) : source
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(313) : loadMod
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(179) : initializeLoading
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(413) : startLocal
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(401) : onStartMission
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(296) : startSelectedGameModsChecked
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(110) : startSelectedGame
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
    =(tail call)(-1)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(973) : mouseEvent
    Error: Same class name used multiple times SetRealLight_BlinkerWEvent
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/EventIds.lua(19) : printCallstack
    C:/Users/NiclasBazinga/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/RealLights_v0992/SetRealLight_BlinkerWEvent.lua(4) : InitEventClass
    =[C](-1)
    C:/Users/NiclasBazinga/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/RealLights_v0992/RealLights.lua(34) : source
    =[C](-1)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(30) : source
    C:/Users/NiclasBazinga/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/RealLights_v0992/register.lua(1) : registerSpecialization
    =[C](-1)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1605) : source
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(313) : loadMod
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(179) : initializeLoading
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(413) : startLocal
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(401) : onStartMission
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(296) : startSelectedGameModsChecked
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(110) : startSelectedGame
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
    =(tail call)(-1)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(973) : mouseEvent
    Error: Same class name used multiple times SetRealLight_BlinkerREvent
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/EventIds.lua(19) : printCallstack
    C:/Users/NiclasBazinga/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/RealLights_v0992/SetRealLight_BlinkerREvent.lua(4) : InitEventClass
    =[C](-1)
    C:/Users/NiclasBazinga/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/RealLights_v0992/RealLights.lua(35) : source
    =[C](-1)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(30) : source
    C:/Users/NiclasBazinga/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/RealLights_v0992/register.lua(1) : registerSpecialization
    =[C](-1)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1605) : source
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(313) : loadMod
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(179) : initializeLoading
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(413) : startLocal
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(401) : onStartMission
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(296) : startSelectedGameModsChecked
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(110) : startSelectedGame
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
    =(tail call)(-1)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(973) : mouseEvent
    Error: Same class name used multiple times SetRealLight_BrakeIsPressedEvent
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/EventIds.lua(19) : printCallstack
    C:/Users/NiclasBazinga/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/RealLights_v0992/SetRealLight_BrakeIsPressedEvent.lua(4) : InitEventClass
    =[C](-1)
    C:/Users/NiclasBazinga/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/RealLights_v0992/RealLights.lua(36) : source
    =[C](-1)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(30) : source
    C:/Users/NiclasBazinga/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/RealLights_v0992/register.lua(1) : registerSpecialization
    =[C](-1)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1605) : source
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(313) : loadMod
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(179) : initializeLoading
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(413) : startLocal
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(401) : onStartMission
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(296) : startSelectedGameModsChecked
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(110) : startSelectedGame
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
    =(tail call)(-1)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(973) : mouseEvent
    Error: Same class name used multiple times SetRealLight_RevIsPressedEvent
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/EventIds.lua(19) : printCallstack
    C:/Users/NiclasBazinga/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/RealLights_v0992/SetRealLight_RevIsPressedEvent.lua(4) : InitEventClass
    =[C](-1)
    C:/Users/NiclasBazinga/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/RealLights_v0992/RealLights.lua(37) : source
    =[C](-1)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/SpecializationUtil.lua(30) : source
    C:/Users/NiclasBazinga/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/RealLights_v0992/register.lua(1) : registerSpecialization
    =[C](-1)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1605) : source
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(313) : loadMod
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(179) : initializeLoading
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(413) : startLocal
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(401) : onStartMission
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(296) : startSelectedGameModsChecked
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/CareerScreen.lua(110) : startSelectedGame
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
    =(tail call)(-1)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(973) : mouseEvent

    Das sind alles Fehler welche mit dem Real Light Script zusammen hängen.
    Desweiteren empfehle ich ne Log nur auf der Standart Map z.B. und dem vermeindlichen fehlerhaften Mod, das vereinfacht die Fehlersuche in der Log. ;)
    Denn in deiner Log hier sind einige Fehler vorhanden, leider.

    Öffne mal deine I3d mit den Notepad++ bei File Id´s ganz unten ist dieser Eintrag: <File fileId="18" filename="reallights/sampleLights/fadingEmissiveBillboardShader.xml" relativePath="true"/>
    der hat da eigendlich nichts mehr zu suchen wenn Reallights ausgebaut wurde ;)

    2 Mal editiert, zuletzt von Trabby76 (17. Februar 2014 um 12:28)

  • Oje Oje Oje.. :rolleyes:

    Ich hab mir das ganze jetzt mal angesehen ==> Mod per PN bekommen ;)

    Du musst die RL natürlich als Gesamtes löschen, nicht nur Teile davon. Im GE war doch deutlich zu sehen, das ein Weißes Viereck vor den Hecklichtern war.

    Naja - vier Augen sehen ja bekanntlich mehr als zwei :thumbup:

    Bekommst den Mod wieder zurück.
    InGame testen darfst du ihn selbst ;) ==> Wenn alles passt bitte bescheid geben.

    Chris

  • Na die musst du dir schon selbst verbauen ;)
    Klar sind die im Beleuchtungsscript von Sven verbaut!

    Hier kuck mal bei meinem Jumbo:
    https://www.modding-welt.com/index.php?page=DatabaseItem&id=818

    Da kannst du dir die ganze TG rausnehmen und bei dir Importieren und Platzieren.
    Die Einträge sind auch leicht zu finden:

    Code
    <inputBindings>
    		<input name="frontwork" 			key1="KEY_KP_5" 		button="" />
    		<input name="BEL3LEFT" 				key1="KEY_KP_1" 		button="" />
    		<input name="BEL3WARN" 				key1="KEY_KP_2" 		button="" />
    		<input name="BEL3RIGHT" 			key1="KEY_KP_3" 		button="" />
        </inputBindings>
    Code
    <text name="BEL3LEFT"><de>Blinker links</de><en>left turnlights</en></text>
    		<text name="BEL3RIGHT"><de>Blinker rechts</de><en>right turnlights</en></text>
    		<text name="BEL3WARN"><de>Warnblinker</de><en>hazard lights</en></text>
    Code
    <lightsaddon lightsStayOn="false"><!-- Beleuchtung Anfang -->
    		<light type="dirLeft" index="0>12|5|4|0" />
    		<light type="dirRight" index="0>12|5|4|1" />
    		<light type="parkLeft" index="0>12|5|4|2" />
    		<light type="parkRight" index="0>12|5|4|3" />
    		<light type="brake" index="0>12|5|4|4" />
    		<light type="reverse" index="0>12|5|4|5" />
    	</lightsaddon><!-- Beleuchtung Ende -->

    Steht aber auch alles in der Beschreibung von Sven :thumbup:

    Tipp am Rande: Ein "Bitte" und ein "Danke" ist bei uns nicht verboten.

  • Oder hier das ganze Pack Downloaden. Ist inklusive Beschreibung usw. Moddesc version 14 eintragen speichern, die I3d öffnen und wieder speichern fertig ist das ganze für den LS 2013 ;) Ok kann sein das die Texturen noch in DDS müssen des weis ich jetzt nimmer :whistling:

    Einmal editiert, zuletzt von Trabby76 (17. Februar 2014 um 14:39)

  • Dan hast du was falsch eingestellt.
    Weist du was, ich verbau dir das kurz und melde mich danach. Den Mod habe ich ja.

    Chris

    ..und sag dir dann auch wie ich das angestellt habe ;)

    Edit:
    Viel zui Erklären gibts da eigentlich nicht. Du warst schon auf den Richtigen Weg ==>
    Nur hast du das alte Script von Sven genommen und die Einträge vom neuen Script.
    Da kann ja nichts funktionieren ^^

    Reicht dir das:

    Beleuchtung

    Das Fass bekommst du Log Fehler frei zurück - das Beleuchtungsscript 3.1 schick ich dir auch gleich mit.
    Alles was du über dieses Script noch wissen sollst steht hier in diesem Thread und in der Einbauanleitung: Anleitung_DE.pdf

    Bitte Austesten, Anschauen wie ich das jetzt Eingetragen habe in der ModDesk und hier nochmal melden ob alles passt :thumbup:

    Chris

  • Was machst du den immer? ^^
    Es sollte alles zu 100% funktionieren. ==> Siehe Bilder.
    Ich schau nochmal..

    Edit:

    "ParkLinks" ist auf Visible geschaltet ==> Jedoch hat das keinen bemerkbaren Spieleinfluss.

    Also Stress dich deswegen nicht.
    Du sollst ja InGame schaun ob alles passt, nicht im Editor.
    Nicht immer bedeutet es Giants Editor = InGame.

    Diese Erfahrung hat wohl jeder schonmal gemacht ;)