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JoPi98

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Donnerstag, 5. April 2012, 12:44

Transparenzen als dds speichern

Ich hoffe, das mir jemand bei einem mehr oder weniger großem Problem helfen kann... ;)
Wie die meisten sicher wissen, ist die beste möglichkeit in LS einen Mod schön klein zu machen, damit er schnell geladen wird, die gesamten Texturen in dds zu speichern...
Bei den meisten Dateien ist dies auch kein Problem, aber was ist, wenn in der Datei Transprenzen sind -> richtig, die Transperenten Flächen werden schwarz...
Daher will ich wissen, wie man die Transparenten Flächen transparent lässt, es aber trotzdem als dds gespeichert ist...
Braucht man das spezielle Programme für oder reicht es, dass man in Bildbearbeitungsprogrammen irgendetwas einstellt oder wie? ?(
Ich hoffe, dass mir jemand helfen kann...
Danke im vorraus... :thumbup:
MFG JoPi :this:

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Donnerstag, 5. April 2012, 13:40

Musst als DDS mit DTX3 speichern.
DTX1 für alles ohne Transparenz
DTX3 für teilweise transparent
DTX5 für komplett transparente Sachen

=> GIANTS Software - Support Forum - View topic - [LS11-Tutorial] Performance optimieren

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Sepple« (5. April 2012, 13:50) aus folgendem Grund: Zahlendreher


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JoPi98

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Donnerstag, 5. April 2012, 13:53

Danke...
Ich sollte mich öfters auf der Seite umschauen, dann hätte ichs auch so rausbekommen... :pinch:
MFG JoPi :this:

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Donnerstag, 5. April 2012, 14:16

Danke Sepple!! Jetzt weiß ich wieder mehr!! ;)

MFG Ifko :thumbup:
Kein Support oder keine Modwünsche per PN!!! Es kann ALLES im Forum geklärt werden! Dazu ist es schließlich da! Und mit dieser Info seid ihr gewarnt, wer mir dennoch eine PN mit einer Supportanfrage oder einem Modwunsch schickt, bekommt nun 500 Punkte von mir! Zur Info: Ab 3 000 Punkten ist der Account dauerhaft gesperrt.

Anscheinend bleibt mir ja nix anderes übrig, als so durchzugreifen.


Lindemann

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Donnerstag, 5. April 2012, 18:38

@JoPi98 ich kann dir die Seite wärmstens empfehlen. Hier ist echt viel Bewegung im Spiel. 8o
mfG

Lindemann (Kretsche) :beer: