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Empfohlen Hinterkaifeck

  • (8)
  • nop82
  • 17. April 2025 um 09:22
  • 26k Downloads
  • 265 Kommentare
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  • Versionen 6
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  • Kommentare 265
  • Rezensionen 8

Den Mythos neu entdecken.

Insgesamt gibt es 47 Felder und Wiesen und 20 Waldstücke zum kaufen.

Es gibt 5 Bauernhöfe und eine Pferdekoppel zum kaufen und der Museumshof kann für ein 0,-€ Projekt gekauft werden.

Der OGF Bauernhof ist zudem komplett verkaufbar um einen eigenen Hof zu verwirklichen.

Es wurden zu dem kleinst Produktionen bei zwei Höfen hinzugefügt mit eigenen Produkten.

Es gibt zwei Versionen zum aussuchen beim ersten mal starten, einmal mit Standart Fütterung und einmal mit erweiterter Fütterung wo aufgepasst werden muss welches Futter ihr genau braucht,
bis auf bei den Kühen müssen da alle Balken gefüllt sein.
Zu dem wurden die Preise für das Verkaufen von Kühen und Schweinen beim Tierhändler angehoben.

Beim Tierhändler stehen zwei Silos zum Kaufen von Tierfertigfutter.
Beim Shop kann Brot vom Vortag gekauft werden oder bei der Bäckerei hergestellt.
Beim Holzhändler gibt es nun drei weitere Produktionsfirmen.
Bei der Bäckerei muss aufgepasst werden wo welche Paletten spawnen da es dort nun zwei Zonen für Paletten und eine für lose Güter gibt.
Auf dem Gelände vom Shop gibt es ein Depot zum Paletten Kauf und ein Paletten verkaufspunkt.
Auf dem Gelände vom Agrarhändler gibt es außerdem zum Verkaufen von Gütern noch Gewächshäuser und Silos zum kaufen von Kalk, Saatgut und Dünger.
Wer eigene Produktionen platzieren möchte findet hinter dem Agrarhandel eine Wiese zum platzieren dieser.

Sammelobjekte wurden in der Gegend irgendwo verteilt, viel Spaß beim suchen.

Beim Fahrzeughändler findet ihr auch eine Ape mit diversen Logos von unterschiedlichen Höfen.

Wenn Mistplatten keine Bindung zu den Tierställen haben bitte einmal speichern und Savegame neu laden.


Version 5.0.0.0
Konvertiert und Überarbeitet zum LS25

  • Version 5.0.0.5

    • nop82
    • 29. Juli 2025 um 20:14
    • 263 Downloads

    Änderungsprotokoll 5.0.0.5
    Achtung: Es wird kein neuer Spielstand benötigt.

    - Bunkersilo vom Hof Schuster gefixt und es kann nun verkauft werden und im Baumenü unter Silos kann es nun auch woanders gebaut werden
    - Bunkersilo vom OGF Hof gefixt es kann aber sein das es nur bei einem neuem Spielstand funktioniort (warum auch immer), ansonsten kann nun einfach ein neues Silo platziert werden vom Hof Schuster
    - Erweiterte Fruchtzustörung eingefügt

  • Version 5.0.0.4

    • nop82
    • 16. Juni 2025 um 23:06
    • 12k Downloads

    Änderungsprotokoll 5.0.0.4
    Achtung: Es wird kein neuer Spielstand benötigt.

    - beim einbau von neuen Rezepten in der Bäckerei ist ein fehler passiert.
    Es gibt zwei Möglichkeiten um kein neuen Spielstand zu starten. 1. wenn es nicht zu lange her ist ein Backup herstellen oder
    2. ihr fügt aus der xml "placeable zum einfügen___placeable to insert" am Ende von der xml placeable aus eurem Savegame ein vor der letzten Zeil "</placeables>"
    achtet aber dabei darauf welche FarmID weil aktuell ist es für nicht gekauft


    ich entschuldige mich für die unannehmlichkeiten. durch ein neues rezept mit den neuen früchten war ein falscher filltype drinnen. leider fallen mir zum behen kein anderer weg ein aber wenn wer hilfe braucht bitte einfach melden.

  • Version 5.0.0.3

    • nop82
    • 6. Juni 2025 um 12:52
    • 1,4k Downloads

    Änderungsprotokoll 5.0.0.3
    Achtung: Es wird kein neuer Spielstand benötigt.

    - Güllebunker Kapazität beim vergessenen Schweinestall vom OGF Hof erhöht
    - Überflüssige Schneeplanen entfernt
    - Multifrucht verbaut und eingetragen

  • Version 5.0.0.2

    • (3)
    • nop82
    • 14. Mai 2025 um 08:42
    • 3k Downloads

    Änderungsprotokoll 5.0.0.2
    Achtung: Es wird kein neuer Spielstand benötigt.

    - bei dem zweiten Bunkersilo auf dem OGF Hof eintrag gesetzt mit verkaufbar um die zweite Kolli dort zu verkaufen
    - Futtertrigger der Höfe vergrößert
    - Es gibt nun eine "Geräteablagepalette" diese gibt es in 2 Ausführungen: -im Shop in der Kategorie Paletten als tragbare Variante ( Gewichte funktionieren bei den tragbaren nicht mit drauf stellen )
    -im Baumenü in der Kategorie Dekorationen als feste Variante ( auch für Gewichte )
    - Farmland 53 etwas angepasst
    - bei der Molkerei Milchstephan die Palettenausgabe Instandgesetzt und die Produktion von den Waren verdoppelt
    - beim OGF Hof das Farmhaus zum Kuhstall verschoben wegen der Schneeplane und es bleibt beim Farmhaus zum verkaufen nur noch die Deko
    - Güllebunker Kapazität bei allen Tierställen erhöht
    - Mehrspielerprobleme mit den Kollisionen von den Türen ( geänderte Kollisionseinträge ) beim Hof Schuster behoben
    - Gardenschlauchwagen Kollision gesetzt und neu aufgestell
    - bei Feld 27 und 10 ein paar Bäume etwas nachjustiert
    - beim Schweinehof Xaver Reithmayer Güllebunker entnahme gefixt
    - Licht beim Schlüter funktionsfähig gemacht
    - Verkauf von Steinen hinzugefügt beim Agrarhandel
    - beim Schweinehof Xaver die Palettenauslagerung der Produktionen gefixt
    - fehlendes Sammelobjekten eingefügt
    - Problem mit dem Maprand bei Wiese 53 behoben
    - Precision Farming 3.0 eingebaut mit eigener Bodentype Karte
    - Mehrspielerprobleme mit den Kollisionen von den Toren ( geänderte Kollisionseinträge ) behoben beim OGF Hof
    - Gülleplane beim OGF Hof gerichtet weil diese raus schaute
    - Kollisionsproblem mit dem Einfahtstor beim OGF Hof behoben


    - auf dem Hof Max Müller im Bereich vom Bunkersilo den Boden mit Gras gemalt und das Terrain begradigt ( wird aber nur bei einem neuem Spielstand zu sehen sein )
    - auf dem Schafhof gibt es nun einen Heuboden wo unten das abkippen ist und im Dachboden die entnahme ist ( wird aber nur bei einem neuem Spielstand zu sehen sein oder ihr kopiert euch die Zeile "50" aus der "placeables.xml" von der Mod Karte in euren bestehenden Spielstand )

  • Version 5.0.0.1

    • (2)
    • nop82
    • 23. April 2025 um 14:29
    • 4,2k Downloads

    Änderungsprotokoll 5.0.0.1
    Achtung: Es wird kein neuer Spielstand benötigt.

    - falsches Icon beim Verkauf Rindermarkt
    - Rechtschreibfehler in der Moddesk
    - Probleme mit den Triggern zum be- oder entladen bei dem
    -Futtersilo Milchbetrieb Max Müller
    -Farmsilo Hof Schuster
    -Saatgut-, Dünger- und Kalklager Hof Schuster
    -Kaufstation Flüssigdünger
    -Kaufstation Herbizide
    - Torsoundlänge beim OGF Hof von den Rolltoren und beim Holzhändler richtig eingestellt
    - Schwebende Lampe beim Milchbetrieb Max Müller
    - Stromkasten der in der Wand war beim Milchbetrieb Max Müller
    - Fehler bei einigen Verkehrsschildern
    - beim OGF Hof die Deko vom Bunkersilo gerade gerückt
    - Schneeplane von einigen Objekten gerade gerückt oder hinzugefügt
    - Clipdistanz von den Regalen erhöht
    - schwebende Hackschnitzeldecal bei der Böttcherei zum Boden befördert
    - Mistplatten gefixt
    - Warning von der Ape entfernt
    - Error von einigen storeicon Bildern beseitigt
    - Kennzeichen KI Verkehr
    - Baumwolle und Zuckerrohr wieder eingetragen wegen PDA Fruchtreihenfolge
    - beim Tierhändler hängt jetzt innen eine Tafel mit Icons was welche Tiere brauchen bei der erweiterten Tierfütterung
    - Heuproduktion Hof Schuster Rezept etwas angepasst und
    zum laden der Güter aus dem Silo oder der Produktion gibt es nun 2 Entladerohre die von einander etwas getrennt sind.
    - Hackschnitzel Verkaufstation ist jetzt eine Kaufstation
    - Meadow Gras ist jetzt wieder mähbar
    - Schnee Indoor Maske nachgebessert ( wird eventuell beim nächsten mal Schneefall erst wirksam )
    - Mehrspielerprobleme mit den Kollisionen von den Toren ( geänderte Kollisionseinträge ) behoben
    - Einträge von TipCollision korrigiert

    - auf dem OGF Hof im Bunkersilo Gras entfernt ( wird aber nur bei einem neuem Spielstand zu sehen sein )

  • Version 5.0.0.0

    • (3)
    • nop82
    • 17. April 2025 um 09:22
    • 5,3k Downloads

Bilder

  • Hinterkaifeck1.jpg
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  • Hinterkaifeck2.jpg
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LS19 BERNIESCS und RichiF, Zetor6245, McBee

LS22 nop82, pat7575

LS25 NO_Modding, pat7575, MarianVirtuellFarming, Chris1984

Robert Craven
21. Juli 2025 um 16:16

Hi, nur eine kurze Frage, Lesesteine gibt es auf der Map? LG👍👍👍

MarianDaub
21. Juli 2025 um 17:10

Ja die gibt es ich habe sie selbst schon gesammelt

Buddy91
21. Juli 2025 um 15:15

Danke für die schöne Map, habe die auch schon im 19er und 22er gespielt.

Besteht die Möglichkeit, dass man 25er wieder Grassamen ernten kann wie im 19er? Fande es damals ganz geil

Agratius
16. Juli 2025 um 15:41

Das ist die absolut schönste Karte <3:thumbup::thumbup:. Ich werde nur noch diese spielen. Mir gefällt, dass die Gebäude Holddächer haben und... ach, ich habe mich in die Höfe verliebt.

Eine tolle Map :thumbup::thumbup::thumbup::thumbup:. Vielen Dank!

MarianDaub
21. Juli 2025 um 17:05

Das freut uns und weiterhin viel Spaß auf der Map! Wir danken für das positive Feedback!!!!

majtom
3. Juli 2025 um 15:07

danke für die tolle karte .
eine frage: wie bekomme ich am schafstall das heu wieder aus dem heulager herraus .
da scheint ja ein trigger in dem stahlschrotthaufen zu sein jedenfalls leuchtet der so grün, aber der ist nicht erreichbar ?

MarianDaub
5. Juli 2025 um 17:32

Hallo majtom , Heu bekommst du auf dem dachboden direkt (obere Ebene ) wieder ausgelagert . Einfach mit einen Anhänger o.ä. unter das entlade Rohr fahren dann geht es . Die Markierungen sind leider unten zu sehen. Ich hoffe ich konnte dir helfen ! Ansonsten einfach melden .

Grüße MarianVirtuellFarming

Balz1966
24. Juni 2025 um 16:28

Hallo

Super Map Respekt:thumbup:

Nur wo kann ich die neuen Früchte verkaufen, Senf, Wickroggen etc.

Oder habe ich was übersehen.

LG

nop82
26. Juni 2025 um 12:01
Autor

die sind nicht so zum verkaufen. senf ist ne zwischenfrucht welche untergegrubbert werden muss um einen gedüngt bonus zu bekommen

Friesland LS Gaming YT
21. Juni 2025 um 18:14

Moin,

in der neuen Version ist mir aufgefallen das man auf dem großen Hof Mitte links auf der Karte in dem Silo Kalk, Dünger, Saatgut nicht mehr herausbekommt.

Grüße

gonzo

nop82
26. Juni 2025 um 12:01
Autor

welcher hof ist das?

Friesland LS Gaming YT
26. Juni 2025 um 19:49

Wenn man auf die Karte schaut ganz links den Großen Hof.

nop82
3. Juli 2025 um 09:26
Autor

das silo muss man umschalten zwischen einlagern und auslagern. am silo ist ein entsprechendes schild

marlbert
18. Juni 2025 um 09:43

Moin, ich habe mal ein kleines Problem....


wenn ich Felder Pflüge, tut sich mein JD 6R (280 PS) sehr schwer mit einem 3m Pflug (200 PS benötigt).....teilweise Fahrgeschwindigkeit unter 4 km/h!!!!

Danach möchte ich Gülle ausbringen (gleicher Traktor), mit einem 16 qbm Fass (180 PS benötigt) und erreiche nur ca 8-10 km/h!!!


Gleiche Kombinationen laufen auf anderen Maps ohne Probleme...........wurde etwas an den Bodenwiederständen geändert??

Oder woran kann das liegen?


Gruß

marlbert

nop82
18. Juni 2025 um 17:44
Autor

hi, ja tatsächlich ist am boden der widerstand geändert. dies merkst du auch am besten auf den feldwegen wenn es berghoch geht und du voll bist. fande das so relativ n cooles feature.

marlbert
19. Juni 2025 um 08:02

Danke für die Info,


gibt es eine Möglichkeit diese Datei gegen eine Standartdatei auszutauschen?

nop82
19. Juni 2025 um 09:04
Autor

Das kann nur über den editor in der Map gemacht werden. Schreib mir mal ne dm. Vielleicht kann ich dir weiterhelfen.

marlbert
19. Juni 2025 um 10:19

Danke für deine schnelle Antwort und dein Angebot.....:thumbup:


Ich stelle gerne die Geschwindigkeit bei der Feldarbeit selbst ein (In Wirklichkeit pflügt, gruppert oder mulcht man auch mit verschiedenen Geschwindigkeiten)...........


......aber der Aufwand für die Map ist mir zu groß (beim nächsten Update wieder alles ändern!!) Ich entferne zum Beispiel nach jedem Update die zusätzlichen Betonbodentexturen am Hof und male mir Pflastersteine (gefällt mir besser). Ich kenne halt keinen realen Hof, der soviel Beton hat...

Trotzdem, danke für deine Hilfe.

Ich konzentriere mich wieder auf andere Spielstände (Meine Meinung: Im LS 25 fehlen immer noch richtig gute Maps z.B: Bergisch Land, Gemeinde Rade, Holzer....)


Gruß marlbert

Da Oberpfälzer
8. Juni 2025 um 21:35

Servus, ich habe das Problem, dass auf dem OGF-Hof nach Verkaufen des Hauptgebäudes (Kuhstall/Haus) die Kollisionen der Fenster vom Haus übrig bleiben.

Habe jetzt lange gesucht und nichts gefunden woran es liegen könnte. Hatte das schonmal jemand?

nop82
16. Juni 2025 um 22:17
Autor

also das ist schwierig zu finden aber wenn du die beiden schon gelöscht hast bleibt nur der schweinestall. und wenn das noch nicht hilft schau ich gerne auch noch mal

Da Oberpfälzer
19. Juni 2025 um 14:37

Danke für die Antwort, habs mittlerweile gefunden. Da sind im GE an Stelle der Fenster ein haufen Überordner "Nacht_Fenster". Ein paar davon gehören auch zum OGF Hof (wo die genau drin sind kann ich grade nicht mehr sagen weil ich sie gelöscht habe) und die Planes da drin haben colli.

LucKing
7. Juni 2025 um 22:37

Habe einen Bug mit dem platzierbaren Fahrsilo auf dem Hof Max Müller. Nach dem gären kann man die Silage am linken Rand des Fahrsilos nicht aufsammeln. An der Außenwand des Silos liegt auch noch Häckselgut. Der Haufen den man nicht aufsammeln kann besteht grafisch auch zur Hälfte aus Häckselgut und Silage. Nach dem Verkauf des Silos bleibt der Haufen Häckselgut am Rand des Silos zurück.

EDIT: Beim OGF-Hof habe ich das gleiche Problem das bei den Silos die bereits platziert sind auf der Map das Schüttgut durch die Außenwände nach links und hinten herausgedrückt wird.

Tobi1205
10. Juni 2025 um 15:55

Hab ich auch bei den BGA Silos. Hab die abgerissen und andere platziert. war etwas kniffelig, da sie zwar physisch abgerissen werden, jedoch sie noch visuell ohne Kollision bleiben.

Hab da dann getrixt. Aber jetzt bleibt im Fahrsilo rechts ein spalt der nicht befüllt werden kann. Naja immer noch besser als nicht gegärt, und schwer zu entleeren.

Binn aber sicher das wird demnächst gefixt :)

ansonsten ist die map halt BOMBE:easypeasy:

NomNom_137
7. Juni 2025 um 22:01

Moin, habe ein Problem mit den neuen früchten das ich diese nicht aubauen kann.

Jemand eine Lösung? (Dinkel usw. geht aber z.B. Grünroggen und Humusaktiv nicht)

NewDeere
14. Juni 2025 um 16:01

Die fruchte Einträge fehlen in der map xml. ersetzt das einfach durch den hier.

<fruitTypeCategory name="SOWINGMACHINE">HUMUSACTIVE MUSTARD RYE TRITICALE SPELT VETCHRYE GREENRYE</fruitTypeCategory>

nop82
16. Juni 2025 um 22:15
Autor

will ich mit n neuen update dann fixen. hatte ich vergessen das so noch zu testen weil hatte es nur auf funktionen getestet

PapaHotel
29. Mai 2025 um 15:08

Beim Verkauf von Käseboxen und Milch in Flaschen wird zwar das Geld an den verschiedenen Verkaufspunkten gutgeschrieben, die Paletten "verschwinden" aber nicht :/ Mit dem Brot klappt es (alles Hof Schuster).

jobocar10
29. Mai 2025 um 14:52

So, ich habe jetzt den Serveranbieter zum Testen gewechselt, von Pocket host nach Nitrado, selbst wenn ich alleine spiele stecke ich irgendwann auf einem Feld wenn ich beispielsweise Kalke mit dem neuen Precision Farming einfach fest, Kalk kommt raus, Räder drehen weiter, Motor läuft weiter, Gespann steht dabei und ich kann nicht den Motor abschalten oder gar aussteigen. Manchmal bis zu 10 Sekunden.

Neben dem Milchhof Müller das Feld oberhalb, ich habe keine Lust mehr zu düngen, da fehlt noch etwas, 3 mal steckengeblieben nur beim Kalken, also einfach speichern und raus aus dem Spiel.

Ca. 30 mods, auch die Traktoren von Edomod, die sind ja was grösser mit den HD Texturen, aber es hängt auch genauso mit dem älteren Deutz aus dem Basisspiel. Ich werde mich leider von der wunderbaren Karte trennen müssen, schade.

Spiel mit zwei Leuten ist gar nicht möglich.

Mit lieben Grüssen

Jochen


Edit: Falls jemand auch das Problem hat, es liegt am Mod Contract Boost, der schreibt fast im Sekundentakt ein Speicherergebnis in die Savegame..

Bin jetzt mal einen halben Tank leergefahren mit Vollgas kreuz und quer über die Karte, ausser dem Mikroruckler beim speichern automatisch nichts, das war das Problem.

Ich bin da jetzt erst draufgestossen nach Infos vom Serversupport von Pocket Host. Ich muss wohl eine Entschuldigung an die Ersteller der Karte damit verbinden. Sorry Jungs. Und ich spiele die tolle Karte natürlich weiter...

nop82
16. Juni 2025 um 22:14
Autor

alles gut. hoffe ihr habt jetzt wenigstens richtig spaß mit der map und darauf kommt es an

PapaHotel
27. Mai 2025 um 18:38

Auf dem Hof Schuster habe ich mehrere Löcher in dem Fahrsilo (von vorne gesehen hinten links, in der Mitte ganz rechts, vorne links), die nicht befüllt werden. Versuche ich diese im Nachgang mit dem Radlader zu stopfen erhalte ich die Meldung "Diese Aktion kann hier nicht durchgeführt werden". Auch Glattschieben klappt hier nicht. Vielleicht kann man das in einem zukünftigen Patch fixen :)

nop82
28. Mai 2025 um 19:54
Autor

sieht schlecht aus weil das wahrscheinnlich mit n neuen savegame nur wird weil das ums terrain geht mit glätten

nop82
28. Mai 2025 um 19:56
Autor

es würde einen kleinen trick geben in deinem fall. einmal aus deinem savegame die map.dem in die entpackte map ins data kopieren und dann die map öffnen und den bereich glätten. nach dem speichern die map.dem wieder in dein savegame kopieren

otti-peterle
29. Mai 2025 um 07:46

Hast du es schon mal mit dem Modell probiert. Vielleicht funktioniert das. https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=303356&title=fs2025

PapaHotel
29. Mai 2025 um 13:47

Okay, hab es getestet. Silo leergeräumt, den ganzen Bereich nivelliert - ohne Erfolgt. Nochmal leergeräumt, den Bereich geglättet - ohne Erfolg. Von der Positionierung der Löcher würde ich auf eine Kollision mit der Silobeleuchtung tippen :/ Denn die Löcher gehen nicht vom Boden aus, sondern augenscheinlich von dem Arm der Beleuchtung. Die Löcher entstehen auch, wenn man das Bunkersilo "drunter" verkauft. Auf Wunsch kann ich auch ein Bild schicken.

Tobi1205
25. Mai 2025 um 18:05

zu aller Erst Danke für die super Karte. :)

Macht mega Spass darauf zu zocken XD

Nostalgie pur :)

2 Kleinigkeiten hätte ich als Anregung.

evtl realistische Stoppelzerstörung einbauen (hab ich für mich privat auch gemacht)

und am Haupthof generiert der Kuhstall über 500 Euro die Stunde. waren kummuliert bei mir über 12K Einnahmen durch Gebäude am Tag.

Hat etwas gedauert das zu finden. Evtl auch für wen interessant der sich hocharbeiten will und der Geldsegen einfach zu viel ist :)

Dennoch 1000 Dank für Eure gelungene Arbeit :easypeasy:

LG Tobi

mark3268
23. Mai 2025 um 12:56

Moin Freunde,

Kurze Anfrage Hof Schuster

Dort kann man leider das Getreide nicht ins Hofsilo kippen

Dieseltankstelle kann man leider auch nicht befüllen

Woran kann das liegen

MFG LU Rheinland Pfalz

mark3268
24. Mai 2025 um 12:32

So Fehler gefunden. Einfach den Server mal neu starten, dann klappt alles . Schönes Wochenende

jobocar10
21. Mai 2025 um 09:31

Danke für deine tolle Karte, hab mit der 5...2 angefangen sehe auf dem Schafhof aktuell mit der Version 5...3 auch dein Lager hat aber keine Funktion.

Es wäre für Laien hilfreich mal eben zu erklären in einem Satz was da in Zeile 50 steht und wo das im Savegame hin muss.

Vielen Danke für deine schöne Karte.

nop82
21. Mai 2025 um 14:26
Autor

das savegame findest du in deinem dokumente ordner und da ist eine xml mit placeable, und da rein kommt die zeile 50 reinkopiert aus der placeable.xml von der map im ordner config. gesamte zeile.

merlincx
19. Mai 2025 um 16:13

Hallo liebes Moddig Team,

es gibt Probleme mit Grupperaufträgen und Precision Farming.

Die Fahrgassen werden bei Grupperaufträgen nicht berücksichtigt und somit kann man den Auftrag nicht abschließen. Bei fertig gegrubberten Feld erreicht man nur um die 90%.

Könnt Ihr das fixen oder geht das nicht.


Ansonsten ist es eine schöne Karte und macht Spaß zu spielen. Danke

LG

Merlincx

nop82
19. Mai 2025 um 20:51
Autor

das problem ist ist mir auch schon aufgefallen und es scheint das die bei dem PF mod da nicht die gewisse toleranz eingeplant haben. ich helfe mir damit das ich nachdem ich gegrubbert habe und fertig wäre ich mit dem power tool mod das feld auf gegrubbert setzt um den auftrag abzuschliesen

PapaHotel
20. Mai 2025 um 09:31

Das Problem ist nicht map-spezifisch sondern wurde von Giants mit Precision Farming "implementiert" ;) Das Phänomen tritt auf allen maps auf, sobald PF aktiv ist. Meine Lösung ist der Mod "better contracts", mit dem kannst du die % für den Abschluss eines Auftrages heruntersetzen.

1Svenne189
18. Mai 2025 um 22:51

hey ist das normal das die Hühner in der Halle stehen mfg

screenshot blauer pfeil

1Svenne189
18. Mai 2025 um 22:52

GvwWdCfD

nop82
19. Mai 2025 um 20:37
Autor

eigentlich nicht aber das problem liegt irgendwie bei giants weil die navmesh plane geht einmal ausenrum in form eines c und warum die dort sind, keine ahnung

PapaHotel
25. Mai 2025 um 20:01

Bei mir rotten die Hühner sich auch immer in der Halle vor der Treppe zusammen ^^

Jannick2007
18. Mai 2025 um 22:21

Hallo an alle, gibt es vielleicht jemanden der mir verraten kann, wo sich auf der Map alle Sammelobjekte befinden. Habe schon viele gefunden, aber mehr finde ich leider nicht. Wäre super lieb.


LG

Jannick

Sebi73
21. Mai 2025 um 23:53

Am besten mal den GE installieren, die Map laden und dort nach colletibles suchen. Dann weisst du wo alle sind, ganz easy.

PenZiuM
18. Mai 2025 um 11:27

Moin,

folgendes:

1. OGF Hof: Gülle ist bei den Kühen angepasst, bei den Schweinen noch nicht. Gewollt?

2. Frage: ich hab nichts gefunden, aber habt ihr die Ertragstabellen angepasst, oder Giants Standard?

3. McDon: Soll ja 20% Ertrag mehr bringen. Macht es auf der Map aber nicht, soweit ich das bis jetzt getestst habe. Liegt das an der Map, oder hat Giants da gefettfingert mit der Integration des Precission Farming?

Edit (zur Info):

Zahlen: Feld 29 (2x geerntet /Savegame)

1. Ertrag direkt mit Drescher (Gerste) 35.700

2. Ertrag mit McDon und dann Drescher Gerste: 77.000

Lt Add. Field Info sollte das Feld 77,300 bringen - bedeutet, das es theoretisch mit Mc Don um die 90.000 Ertrag geben müsste.

Allerdings hab ich schon die ganze Zeit das Gefühl, das mit dem Ertrag was komisch ist. Mag aber nur ein Eindruck sein.

VG

PZ

nop82
18. Mai 2025 um 17:01
Autor

Wegen 1. muss ich mir mal anschauen und wegen dem ertrag hab ich nix geändert was Früchte angeht. Tiereverkaufspreise sind angehoben

nop82
19. Mai 2025 um 20:56
Autor

den güllebunker hab ich tatsächlich vergessen, sry. wird mit der 5.0.0.3 behoben

PenZiuM
20. Mai 2025 um 23:35

alles gut - kein ding.

skydiver2103
18. Mai 2025 um 09:53

Auf dem OGF-Hof dropen die FPS bei mir von 90 auf unter 60 wenn man das Werkstatttor aufmacht, ich denke das liegt an der Beleuchtung

ich kann mich aber auch täuschen und es liegt an was anderem, man muss schon ca 200 Meter wegen gehen dass die FPS wieder in den Normalbereich

gehen... Vielleicht kannst du da nochmal drüberschauen, derweilen lass ich das Tor einfach zu... ^^

LG Sky

Sebi73
20. Mai 2025 um 22:56

Das gleiche passiert in den Abendstunden sobald die Runden Leuchten am Strassenrand angehen (nicht die Strassenlaternen). Hatte ich bereits gemeldet. Extrem schlimm, wenn man vom Hof MaxMüller über die Senke richtung Hof Schuster schaut, fährt usw. Aber auch um die Kirche herum und eigentlich überall wo diese Lampen auf der Map plaziert sind. Ich habe alle im GE ausgeblendet und teilweise auf der Map mit Standlampen aus dem Placebles erseztzt.

Junior1984
17. Mai 2025 um 14:52

Hallo nop82,

danke für deine Antwort. Die Karte V5.0 und V5.1 lösche ich? Wenn ich spiele, ist die Version 5.0 aktiv und nicht 5.2.

nop82
17. Mai 2025 um 22:33
Autor

Einfach ersetzen

Patrick891
17. Mai 2025 um 14:17

Hallo wir haben ein Problem mit dem Hof 51 da haben wir den Kuh Hof und können kein Wasser in den Stall einfüllen.

Lg

PapaHotel
20. Mai 2025 um 09:36

Ich hatte das Phänomen auf dem Hof Schuster. Bei mir lag es an dem Mod-Wasserhänger (Joskin AquaTrans 7300 hier von ModdingWelt). Mit allen anderen Wasserhängern klappt es :thumbup:

Junior1984
17. Mai 2025 um 08:21

Guten Morgen Forum,

wie aktualisiere ich die Kaifeck? Ich lade die Zip runter und weiter komm ich nicht. Muss ich die Datei entpacken und die einzelnen Inhalte in die Haupdatei kopieren?

Vielen Dank.

nop82
17. Mai 2025 um 08:51
Autor

Einfach die zip in deinen Mod Ordner verschieben oder kopieren

PapaHotel
16. Mai 2025 um 21:23

Zwei optische Kleinigkeiten auf dem Hof Schuster: Die Beleuchtung der Schüttguthalle hängt zum überwiegenden Teil in der Decke. An der Seite dieser Halle ragen die Holzscheite aus dem Gestell.

DecoFleur
15. Mai 2025 um 12:28

was jetzt noch das Tüpfelchen vom I wäre wäre mutlifrucht auf der Hinterkaifeck

Marvel
15. Mai 2025 um 15:22

Kann man sich Alles einbauen

Kann auch einer der sowas noch nie gemacht hat

Gibt dazu etliche Tutorials dazu

Karpinho_TV
16. Mai 2025 um 20:58

Habe ich auch schon Probiert und es klappt irgendwie nicht wie ich des möchte :(

PapaHotel
14. Mai 2025 um 21:02

Auf dem Hof Schuster gibt es im hinteren Bereich eine schön gestaltete Entnahmestelle inkl Pumpe und Sicherungsplanken - allerdings ohne Wasserentnahmetrigger. Ist das so gedacht? :) Danke für das Update heute!

nop82
17. Mai 2025 um 08:54
Autor

Das könnte der Gülle becken sein. Für Wasser gibt es was zum selber bauen im baumenu.

PenZiuM
14. Mai 2025 um 20:03

Danke dir für die neue version und die vielen Verbesserungen und Updates! :thumbup:

Karpinho_TV
14. Mai 2025 um 13:35

Richtig Megs Karte ich Hoffe das Heute das Update Erscheinen Tut dann kann man Wochenende Beginnen :love::love:

PenZiuM
13. Mai 2025 um 13:16

Mgast du dir nochmal Ölrettich anschauen? Das sieht bei mir irgendwie aus wie ein wildes Unkrautfeld statt grün. Sind auch Sonnenblumen drin usw.

Aber vielleicht soll ds ja so ;)

nop82
13. Mai 2025 um 13:36
Autor

ja das soll so sein. wie ne blühwiese oder in der richtung.

finde es sieht cooler aus mit so nem bunten zwischenfrucht als nur grün.

PenZiuM
13. Mai 2025 um 14:15

Alles klar - das war mir nihct bewusst. Freue mich aufs Update :) Danke für die Tolle Karte und die viele Zeit !

Marvel
14. Mai 2025 um 15:20

Umso mehr Sorten als Layers verbaut sind ( Wie hier bei Ölrettich )

Umso mehr gehen die FPS runter

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    • Gesper
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    • 26. Mai 2025 um 17:54

    Mega. :love: Danke für die wunderschöne Karte.

    Aber auch für eure Arbeit, die ihr jedes mal in diese Karte steckt muss man sich bedanken.

    Ich hoffe sie wird weiterentwickelt und das sie auch in den nächsten Jahren ihren Weg in den LS schafft.

  • HAMMER

    • AgrarPaddy
    • 5.0.0.2
    • 23. Mai 2025 um 17:58

    <3

  • Dankeschön

    • MarianDaub
    • 5.0.0.2
    • 19. Mai 2025 um 05:44

    Auch ich bedanke mich hiermit bei dem Team rund um Hinterkaifeck für die tolle Zusammenarbeit !!! Vielen Dank an nop82 ; otti-peterle ; pat7575 und Chris1984 für eure tolle Arbeit ; Ideen und einfach für die schöne Zeit die lustig aber auch manchmal hart war. Ich bedanke mich außerdem für eure Unterstützung auch neben dem mapping und der guten Musik von otti-peterle. Des weiteren bedanke ich mich auch nochmals bei BernieSCS für dein Vertrauen und die Freigaben!!! Die Hinterkaifeck war und ist meine Map von der ersten Stunde an!!! Wir haben es hoffentlich geschafft das die Map im 25er gut da steht und versucht es bestmöglich umzusetzen! Danke auch an alle ehemaligen Mitgestalter der Hinterkaifeck von allen Versionen um uns allen eine solche Karte zu ermöglichen. Unvergessen natürlich auch RitchiF !!!

    In diesem Sinne

    wünsche ich allen viel spaß mit der Map und eine schöne Zeit

    euer MarianVirtuellFarming

  • Beste Map LS25

    • Maik-79-H
    • 5.0.0.1
    • 1. Mai 2025 um 08:42

    Obwohl ich jeden LS gespielt habe bin ich jetzt erst auf die Hinterkaifeck gestoßen. Obwohl ich ein Norddeutscher bin und eher nich auf verranzte Höfe stehe, holt mich die Karte ab. Tolle Arbeit. Danke!!!

  • Saubere Arbeit

    • Glauner40
    • 5.0.0.1
    • 23. April 2025 um 16:45

    Die Map ist wirklich gelungen und nicht einfach nur konventiert, eine klare empfehlung hat von mir 5 Sterne bekommen!

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  • Hinterkaifeck V4

    nop82 17. August 2024 um 16:29
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