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Empfohlen RoadCreator ScriptPack FS25 pre-release

  • Raptor5
  • 3. Februar 2025 um 22:09
  • 2,2k Downloads
  • 17 Kommentare
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  • Versionen 1
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  • Kommentare 17

Pre-release Version der GE-Scripte für den Roadcreator.

Hallo zusammen,

dieses Script Paket enthält aktualisierte Versionen der GE-Scripte für die Verwendung des Roadcreator im GE 10.
Das Script erstellt wie gewohnt eine xml-Datei welche mit dem Roadcreator (R5 Modding-Utils Open-Beta) zum erstellen von Straßen genutzt werden kann.

Die Scriptdateien müssen manuell in das entsprechende script Verzeichnis eures Giants Editor kopiert werden.
Dank Jogi gibt es nun hierzu ein entsprechendes Video Tutorial. :this:

Bitte beachten:

Dies ist eine Workaround lösung!

Es gibt aktuell keine neue Version des RoadCreatorfür den LS25.
Die generierten Straßen sind nicht mit dem Roadshader des LS25 kompatibel.

  • Version 1.25.1

    • Raptor5
    • 3. Februar 2025 um 22:09
    • 251,72 kB
    • 2,2k Downloads

Scripts by @Raptor5

Großes Danke fürs Testing & Videotutorial an @Jogi

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ICEMANHL
28. März 2025 um 14:59

Hallo,
ich habe eine straße, so wie von Jogi erklärt nachgebaut. bei mir sieht diese leider sehr komisch aus

stra-e hosted at ImgBB
Bild stra-e gespeichert in ImgBB
ibb.co

Warning: i3d contains non-binary indexed triangle sets: C:/Users/ICEMAN/Desktop/Teststreet/assets/Raptor5/RoadSystem/Roads/spline1.i3d
Warning: Mesh cooking 'spline1'

Irgendeine Idee, was da falsch gelaufen ist. Komme echt nicht weiter, auch nach wiederholten Anläufen und dem Video

knarffen64
23. März 2025 um 14:55

Hey

Ich habe jetzt alles ausprobiert, und ich bekomme dieses Script einfach nicht zum Laufen. Es zeigt ständig die Meldung "transformgroup Roads Not found". Ich glaube, ich habe wirklich alles versucht. Ich habe GE 10.0.3 neu installiert, ich habe alle Scripts gelöscht – sowohl im lokalen Ordner als auch im Ordner, in dem der Giants Editor installiert ist. Aber es will einfach keine XML-Datei erstellen, mit der ich eine Straße bauen kann. Hat jemand eine Idee? Ich habe mir Videos von Jogi angeschaut, aber ich habe diesen Fehler nicht, und bei ihm funktioniert es einfach. https://www.youtube.com/watch?v=e2_4s4y_dGY&t=631s. Echt schade, es scheint sonst ein richtig gutes Script zu sein, mit dem man sehr einfach Straßen im GE erstellen kann.

Übersetzt mit Chatbot

LSFarmer09
12. März 2025 um 13:37

Hallo,

also ich kriege es trotz Neuinstallation vom GE nicht zum laufen. Kommt immer wieder ERROR: TransformGroup Roads not found! obwohl sie existiert.

Habe auch die neusten Scripts dabei nicht die pre-release

Zellerbauer
16. März 2025 um 15:56

mir gehds leider genau gleich

EDVANGAMES
8. März 2025 um 10:28

Guten Tag, bitte sagen Sie mir, ich mache alles wie im Jogi-Video, aber nach dem Klicken auf Create Road erhalte ich den Fehler ERROR: Parameter Exception (not a number): check input. Was mache ich falsch? Danke

Mister Miyagi 91
26. Februar 2025 um 20:35

Ich weiß nicht wie es den anderen geht, aber für mich ist das schon richtig Krass Sensationell was da erstellt wurde. ❤️🙂

Ich benutze das Tool zum erstenmal und es ist wirklich Klasse, das einzige Problem das ich habe ist das mir viele Texturen fehlen.

Im Ordner Apps/RoadConstructor/RoadTextures/Sidewalk fehlen alle Texturen.

Und wenn ich mir die Assets Kreuzungsset, Schilderset, Strassendecals runterladen fehlen mir auch viele Texturen.

Was mache ich da falsch. 🙂

MFG

fussballer_fcw
12. Februar 2025 um 16:13

Guten Tag,

Folgendes Problem trotz befolgen von jogis video und vergabe der Ordner.

Schreibt er immer Error: Transformgroup Roads can´t find. obwohl ein Transformgroup mit Roads erstellt wurde

Eichco13
14. Februar 2025 um 02:08

Habe genau das selbe Problem...


*Edit:

Habe nach mehrmaligen Versuchen den Editor mit samt den Scripts etc. gelöscht. Dann den Editor neu installiert & die Scripte direkt über das Tool geladen. Danach hats wunderbar funktioniert :thumbup:

Zellerbauer
12. März 2025 um 16:25

servus ! hast du schon eine Lösung dazu ?

Zellerbauer
16. März 2025 um 15:57

mir gehds genau so

holstein_farmer
6. Februar 2025 um 09:47

Moin Raptor5,

erstmal ein riesen Dank für das Script, erleichtert einem das Bauen ungemein. Ich habe aber folgendes Problem, beim Anwenden des Script bekomme ich LUA Calls in der Konsole und ich habe keine Ahnung warum?! Vielleicht hast du eine Antwort darauf.

Error: Can't load resource 'C:/Program Files (x86)/Farming Simulator 2025/GES_R5Utils.lua'.
Error: Can't load resource 'C:/Program Files (x86)/Farming Simulator 2025/GES_R5TerrainUtils.lua'.
Error: Can't load resource 'C:/Program Files (x86)/Farming Simulator 2025/GES_R5FoliageUtils.lua'.
Error: C:/Users/User/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 10.0.3/scripts/GES_SplineToCoord.lua:86: attempt to index nil with 'searchNodeByName'

Plattfuss
6. Februar 2025 um 11:32

Hast du dir das Tutorial Video von Jogi angeschaut? Die Dateien sowohl in den Ordner unter AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 10.0.3/scripts kopieren als auch dort wo du den Giants Editor installiert hast, unter C: oder welche Festplatte das bei dir ist, dort auch unter Scripte.

Ich konnte die Fehler jetzt nur reproduzieren, wenn die 3 Dateien nicht auch unter C: im Scriptordner vom GE gelegen haben.

holstein_farmer
6. Februar 2025 um 11:36

Ich habe jetzt schon jegliche Versuche ausprobiert ( und ja selbstverständlich auch die von Jogi, damit habe ich angefangen) nur ist es IMMER ein LUA Call, egal wie ich es mache. HAbe ich es so gemacht wie Jogi, habe ich sogar über den Script Ordner und über Programm 86x den LUA Call.

holstein_farmer
6. Februar 2025 um 13:06

Fehler "gefunden"...Manchmal hilft es, einfach den GE zu löschen und neu zu installieren ;)

luxstef
4. Februar 2025 um 20:46

Tausend Dank für dieses Tool! Eine echte Erleichterung! Und Dank Jogi für das Tutorial!

Blackskill93
4. Februar 2025 um 11:19

Vielen Dank für eure Wertvolle Zeit und Mühen die Ihr jedesmal in Mods, Scripte usw investiert. Mega großes Lob:love:

martinkg55
3. Februar 2025 um 22:50

Danke für deine Arbeit und Fürs bereitstellen

das macht das mappen um so viel einfacher 1000 dank

Support-Thema 8 Antworten, zuletzt: 30. März 2025 um 20:49

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