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Addable Triggers

  • (2)
  • farmerfivetom
  • 29. März 2024 um 14:22
  • 278 Downloads
  • 3 Kommentare
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  • Übersicht
  • Versionen 1
  • Credits
  • Kommentare 3
  • Rezensionen 2

Dieses Paket an Triggern besteht aus verschiedenen Funktionen des Landwirtschafts Simulators.

Addable Triggers

Hattet ihr nicht auch schonmal das Problem, dass ihr leere, nicht begehbare Gebäude auf eurem Hof habt, aber ihr diese trotzdem nutzen wollt?
Genau dafür wären diese Trigger. Dieses Paket an Triggern besteht aus verschiedenen Funktionen des Landwirtschafts Simulators.

Alle Trigger kosten 5.000€
Der Unterhalt für nicht Produktionen beläuft sich auf 5€/Tag.
Die Produktionskosten und Mengen variieren, entsprechen denen des Hauptspiels.
Folgende Trigger sind enthalten:

Hof:
- Heulager
- Objekt Lager
- Werkstatt
- Bauernhaus
- Siloanlage

Produktionen:
- Bäckerei
- Schreiner
- Müslifabrik
- Molkerei
- Getreidemühle
- Öl-Mühle
- Traubenverarbeitungsfabrik
- Spinnerei
- Zuckerfabrik
- Schneiderei

Verkaufsstaion
- für alle Produkte aus dem Basisspiel
- für alle Getreidesorten

Frohe Ostern,

euer Farmerfivetom

  • Version 1.0.0

    • (2)
    • farmerfivetom
    • 29. März 2024 um 14:22
    • 278 Downloads

Farmerfivetom

BillyMais
10. April 2024 um 18:38

Moin und auch hier nochmal Danke für diese Mod! Falls du ein Update planst oder jemals vorhast, wäre ein Diesel-Trigger noch eine Idee. Und zwar im Stil wie der Werkstatt-Trigger, aber mit nur einer Warnlinie, den bzw. die man dann einfach an Dieseltank-Deko-Zisternen (Hoftankstellen-Stationärfässer) platzieren kann, damit diese auch die Funktion erhalten, die sie nur vorgeben.
Ich würde es ebenfalls begrüßen, wenn die Mod um die DLC-Produktionen erweitert würde. Aber das nur als Feedback für den Fall, dass mal ein Update in Angriff genommen werden sollte. :vain:

farmerfivetom
10. April 2024 um 19:12
Autor

Update ist geplant.

Nehme daher gerne Vorschläge für weitere Trigger entgegen.


Dlc Produktionen wird aber wahrscheinlich eher nichts. Das überlege ich mir erst nochmal


Mfg farmerfivetom

BillyMais
12. April 2024 um 15:58

Moin noch einmal, das freut mich! 👍

Ich "engagiere" mich mal etwas, dir dabei zu helfen, diese Mod für das geplante Update noch hier und dort zu optimieren, da ich sie so toll finde :)

  1. Das Symbol des Abkippen-Triggers vom Ballen- und Palettenlager ist gestaucht und nicht rund (ich bin Grafiker und das triggert meinen inneren Monk hart 😅)
  2. Der "Boden" der Ölmühle ist stark verschoben
  3. Die Schreinerei und die Schneiderei haben ihr unsichtbares Originalgebäude – inkl. der Kollision
  4. Die klappbare Verkaufsstation heißt nur "Selling Station Generic" und gibt zweimal eine Warning aus (einmal beim Auswählen im Baumenü und beim Platzieren noch einmal):

    Code
    (.../FS22_AddableTriggers/sellingStationGeneric.xml): Missing AI update areas

Anbei noch die Screenshots zur Verdeutlichung. Getestet auch mit aussschließlich FS22_AddableTriggers im mods-Ordner. Hoffe das kommt jetzt nicht schlaumeiermäßig rüber, möchte nur behilflich sein. ♥️

Die Bilder werden in 1 Monat gelöscht beim Hoster (ImgBB)

  • Funktionalität statt Deko!

    • BillyMais
    • 1.0.0
    • 10. April 2024 um 18:20

    Das hatte ich mir schon im LS17, mit dem ich meine "LS-Karriere" begann, gewünscht: Trigger, die man an reinen Deko-Gebäuden platziert, damit sie eine Funktion erhalten. Richtig gut und seit erscheinen eine Stamm-Mod, ohne die ich nicht spielen würde, da man sie immer mal brauchen kann! Vielen Dank für diese wertvolle Mod! 👍

  • Top Idee

    • Ka77e
    • 1.0.0
    • 1. April 2024 um 21:46

    Klasse Idee und klasse umgesetzt. Vielen Dank für diesen wertvollen Helfer 💯👌 LG Kalle

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