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Empfohlen R5 Modding-Utils Open-Beta

  • Raptor5
  • 22. Dezember 2023 um 11:16
  • 6,6k Downloads
  • 20 Kommentare
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  • Versionen 1
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  • Kommentare 20

Script und Tool Collection

Dies ist der erste Open-Beta Release der Modding-Utils.

Modding-Utils ist eine umfassende Softwaresuite, die speziell für Modding und Mapping im LS entwickelt wurde.

Diese Applikation enthält einige integrierte Software-Tools und GE-Scripte, die das Modding und Mapping vereinfachen sollen.

Herzstück dieser Version ist die Open-Beta des RoadConstructors. Dieser ermöglicht es Straßen auf Basis von Splines zu erstellen.

Diese Version beinhaltet die folgenden Softwaretools und GE-Scripte:

Launcher V 1.5.0:

  • Listet verfügbare Softwaretools
  • Integrierter Scriptinstaller & Updater
  • Integrierter Asset-Manager:
    • Ermöglicht das Verwalten von Prefabs im Map-/Modprojekt (Momentan nur eigene Assets von Raptor5)
  • Integrierter Updater & Logger


RoadConstructor Open-Beta:

  • Erzeugt Straßensegmente auf Basis einer Spline und den Benutzerparametern

GE-Scripte:

  • R5Utils.lua (Hilfsfunktionen für andere Scripte)
  • R5TerrainUtils (Hilfsfunktionen für andere Scripte)
  • R5FoliageUtils (Hilfsfunktionen für andere Scripte)
  • SplineToCoord (Erzeugt eine XML-Datei für den RoadConstructor, ermöglicht Terrain und Foliage Anpassungen entlang der Spline)
  • DirtRoadCreator (Erzeugt Feldwege entlang einer Spline, Terrain-Layer & Foliage Painting)


Es ist keine Installation erforderlich, nach dem entpacken der Zip Datei kann "R5ModdingUtils.exe" direkt ausgeführt werden.

Der Ordner "UserManuals" enthält zwei PDF Dokumente die detailliert alle Parameter erläutern, die für das Erzeugen von Feldwegen & Straßen angepasst werden können und müssen.
Eine detaillierte Schritt für Schritt Anleitung zur Verwendung des Scriptes befindet sich im zweiten Abschnitt.


Bitte Beachten:

Es handelt sich um eine Betaversion, die Software kann Fehler & Buggs beinhalten.

Feedback, Anregungen und Bugreports bitte im Offiziellen Support ;)

Viel Spaß beim Modden!

:gamer:

  • Version 1.1.1

    • Raptor5
    • 25. Mai 2024 um 10:48
    • 33,25 MB
    • 5k Downloads

    [Fix] Version 1.1.1

    Script Paket für GE 9.0.6 hinzugefügt.


    RoadCreatorScriptPack_GE906_fix.zip entpacken & Lua Files in das GE-Script Verzeichnis kopieren:

    C:\Users\USERNAME\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 9.0.6\scripts

Bilder

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    • 33,83 kB
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Geschaffen von Raptor5 mit einer Mischung aus Hass, Liebe und Kaffee.

ModdingDad
11. Februar 2025 um 17:10

Auch ich möchte mich mit einer Fehlermeldung hier einbringen und hoffe auf Eure Hilfe.
Ich habe alles soweit geladen und entsprechend der Anleitung von "Jogi" (

Externer Inhalt www.youtube.com
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
) in den jeweiligen Ordnern angelegt. Bei der Erstellung der splines im `GES Spline to Coord` gibt mir der GE10 die Errormeldung: C:/Program Files/GIANTS Software/GIANTS_Editor_10.0.3/scripts/GES_R5Utils.lua:203: Terrain Node not Found! Will ich dann im RoadConstructor die erstellte spline02.xml als i3d exportieren erhalte ich den Hinweis: "Unbehandelte Ausnahme in der Anwendung. Klicken Sie auf "Weiter", um den Fehler zu ignorieren und die Anwendung fortzusetzen.... Die Eingabezeichenfolge hat das falsche Format." Auf ` "Weiter" zu klicken, bringt nichts.

Da ich hier nicht weiter kommen, bin ich auf eure Hifle und Tips angewiesen.

Danke für Eure Bemühungen.

oXDerKochXo
6. Februar 2025 um 14:37

Hi, kann mir bei dem Fehlercode jemand weiterhelfen? Kommt immer wenn ich auf "Create Road" klicke im Tool. Bis dahin hat alles super geklappt.

ERROR: Parameter exeption[not a Number]: Check inputs

Vielen Dank!

TheAlex
18. August 2024 um 18:07

Can someone help how does it work, I got xml but getting nowhere else. Thank you

Holden
27. Juni 2024 um 09:37

Moin Moin kurze Frage hab diesen Fehler im GE, wenn ich das Script ausführe hat jemand eine Idee was der Fehler ist?

Danke im vorraus...

Error: getChildAt index 361 out of range for node 'terrainDetailHeight' (#children 361).
LUA call stack:
=C:/Users/JFisc/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 9.0.6/scripts/GES_R5Utils.lua (27) : getChildAt
=C:/Users/JFisc/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 9.0.6/scripts/GES_R5Utils.lua (27) : searchNodeByName
=C:/Users/JFisc/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 9.0.6/scripts/GES_R5Utils.lua (27) : searchNodeByName
=C:/Users/JFisc/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 9.0.6/scripts/GES_SplineToCoord.lua (77) : searchNodeByName
Warning (script): Unknown entity id 0 for 'object' in method 'getNumOfChildren'.
LUA call stack:
=C:/Users/JFisc/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 9.0.6/scripts/GES_R5Utils.lua (21) : getNumOfChildren
=C:/Users/JFisc/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 9.0.6/scripts/GES_R5Utils.lua (27) : searchNodeByName
=C:/Users/JFisc/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 9.0.6/scripts/GES_R5Utils.lua (27) : searchNodeByName
=C:/Users/JFisc/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 9.0.6/scripts/GES_R5Utils.lua (27) : searchNodeByName
=C:/Users/JFisc/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 9.0.6/scripts/GES_SplineToCoord.lua (77) : searchNodeByName
Error: C:/Users/JFisc/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 9.0.6/scripts/GES_R5Utils.lua:21: attempt to compare number with nil

GvR-MaXXx
27. April 2024 um 09:05

Servus Gemeinde,

das Tool ist eine klasse Arbeit und erleichtert das Mapping um einiges, ein Großes Lob und Danke an Raptor5 und sein Team!

Ich habe das Tool installiert und alle Script-Pfade angepasst.

Folgendes Problem ist aufgetreten nach dem ich das Script Spline too Cord ausgeführt habe:

1.Terrain-Adjust completed.
2.Terrain-Painting completed.
3.[i]: loading Density-Maps
4.Warning: GDM file has wrong number of compression ranges (2 should be 1). Converting format.
5.Warning: DensityMap converting from GDM to planar data.
6.Error: GDM file has wrong number of channels (10 should be 12)
7.Error: DensityMap failed to load GDM file.
8.[e]: Failed to load GroundDensity! - aborting!
9.Foliage-Painting completed.
10.>> SplineToCoord: done!

Punkt 4 und 6 (mein Terrain EpP 1) -- beides ausprobiert im Script bzw. getauscht immer wieder Error -- kann man diesen Fehler Ignorieren ??

Weil das Tool funktioniert ja trotzdem

Grüße aus Bayern MaxXx

romdeg
18. April 2024 um 16:28

moin kann mir einer helfen ich krige die scrips nicht instaliert, ich kriege immer die Felhermeldung

Ein Teil de Pfades "C:\Users\NAME\AppData\Local" konnte nicht gefunden werden

Zwergenschlumpf
23. März 2024 um 17:39

Für die Probleme haben anscheind mit dem Installieren!!!!!! Mod entpacken- in der entpacken datei die R5ModdingUtils.exe öffnen bis ein weiteres Fenster aufgeht (Programm R5 ModdingUtils Script und Tool Collection). Im oberen Bildrand links sind 5 reiter. Das vorletzte Symbole (sieht aus wie eine Bowlingkugel) anklicken und dort die Scripts auswählen- Editor Version ( Giants Editor) auswählen und installieren!!!!!!!!!!!!!!!!!

Alles schließen und anschließend den GE öffnen!

GE ist geöffnet und unter folgenden Reiter Fenster dann auf Script Editor klicken (neues Fenster öffnet sich) Und unter User/Benutzer sollten denn die Scripts installiert sein! Scprit nutzen und Raptor5 ein nettes Danke da lassen! So schwer kann das nicht sein. Anwendung und installation und benutzung auf eigene Gefahr!!!!!!!!!!!

B-Coast
2. April 2024 um 17:53

Ich bin echt zu blöd.

Was mach ich falsch?


Ich bekomm immer diese Fehlermeldung:

Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

************** Ausnahmetext **************
System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei R5ModdingUtils.ScriptInstaller_Form.DrawScriptList()
bei R5ModdingUtils.ScriptInstaller_Form..ctor()
bei R5ModdingUtils.Launcher.tsb_scriptinstaller_Click(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripButton.OnClick(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(MouseEventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventInteractive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEventArgs mea)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.8.9181.0 built by: NET481REL1LAST_C.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll.
----------------------------------------
R5ModdingUtils
Assembly-Version: 1.1.8749.18996.
Win32-Version: 1.1.0.
CodeBase: file:///F:/Downloads/R5ModdingUtils_OpenBeta_1.1.0/R5ModdingUtils.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.8.9181.0 built by: NET481REL1LAST_C.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.8.9220.0 built by: NET481REL1LAST_C.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.8.9032.0 built by: NET481REL1.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.8.9032.0 built by: NET481REL1.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
----------------------------------------
System.Core
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.8.9220.0 built by: NET481REL1LAST_C.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.8.9032.0 built by: NET481REL1.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
Accessibility
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.8.9032.0 built by: NET481REL1.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.8.9032.0 built by: NET481REL1.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.8.9032.0 built by: NET481REL1.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------

************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

Zum Beispiel:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.

[ATF] Simon
25. Mai 2024 um 15:03

Das geht nur leider nicht, wenn keinerlei Skripte vorhanden sind die man auswählen könnte.

Paddy1312
16. Februar 2024 um 11:34

Hallo ich finde die scripte nicht die ich dazu brauche wo gibt es die

stolli
16. Februar 2024 um 00:43

Moin gibt es dafür schon Tutorials wie man das benutzt??

ich kriegs nicht auf die Kette


MfG

Paddy1312
16. Februar 2024 um 11:35

ich auch nicht

finde nicht die scripte die dazu benötigt werden

ChaosGaming
13. Februar 2024 um 20:11

Ich muss leider sagen das dieses Script bei mir überhaupt nicht funktioniert. Der assetmanager funktioniert überhaupt nicht den kann ich nicht mal öffnen. Ein Tutorial wo alles erklärt wird wäre Toll

B-Coast
8. Januar 2024 um 20:31

Moin zusammen,

ich habe mir gerade die R5 Modding-Utils herunter geladen.

Wo finde ich die Scripte? Der Ordner ist leider leer und über die EXE kann man diese auch nicht installieren.


Mfg

B-Coast

Marcel Jaeger
2. Januar 2024 um 09:01

Hallo wo finde ich den die sckipte also die folgenden:

• GES_R5Utils.lua

• GES_R5TerrainUtils.lua

• GES_R5FoliageUtils.lua

Holden
26. Dezember 2023 um 18:54

Vielen Lieben DAnk

sweat_maxi
25. Dezember 2023 um 18:25

Vielen Dank - Das erleichtert mir das Mapping sehr!

Grüße & Frohe Weihnachten

Albert Wesker
25. Dezember 2023 um 08:54

Ich finde das total geil. Ein Spline Street Constructor. Das macht einiges wesentlich einfacher. Ich bin aber der Meinung einen reinen Spline Street Constructor gab es schon mal. Den hab ich auch noch irgendwo auf einer meiner ganzen externen HDD. :D

@Raptor5

Vielen Danke für diese Modding Utils! (=

Westpfalz_Modding
25. Dezember 2023 um 01:03

Wenn man beim Straßenbau absolut am verzweifeln ist und dann das kommt. Einfach grandios und das mit Abstand beste Weihnachtsgeschenk. Vielen Dank :beer: :Tach:

AlpenFleer
24. Dezember 2023 um 22:59

Das ist mal ein schönes Weihnachtsgeschenk :love:

Dankeschön :Tach:

Support-Thema 109 Antworten, zuletzt: 13. März 2025 um 15:05

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