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Neue Ballentypen fürs pressen hinzufügen

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  • Ifko[nator]
  • 8. August 2015 um 20:01
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Dieses Script fügt allen Ballenpressen, die auf dem Standard 'Baler' Script laufen, neue Ballen und Schwade zum pressen hinzu. Auch die passenden Ballen werden registriert.

Hi @all,

heute kann ich euch endlich meine 'addBaleTypes.zip' offiziell zum DL anbieten.

Was macht diese zip?
Im grunde Registriert sie neue Ballentypen fürs Pressen. Sie fügt auch die benötigten fillTypes den Pressen hinzu, sodass diese nicht manuell angepasst werden müssen. Sollte eín fillType aber noch nicht registriert sein, nehmen wir z.B. 'luzerne', dann wird der dazugehörige Ballen nicht registriert und der fillType wird den Pressen nicht hinzugefügt. Macht ja kein Sinn.. :D

Man kann in der modDesc der zip einige Einstellungen vornehmen, dadurch muss man das Script nicht abändern.

Was kann ich alles in der modDesc anpassen?
In der modDesc findet ihr einen großen Stammparameter 'addBaleTypes'. Alles dort drin wird von der addBaleTypes.lua aufgerufen und abgearbeitet.

Erster Parameter ist:

XML
allowDebugPrint="false"

Steht dieser Wert auf 'true', dann werden einige Infos des Scriptes in die Log geschrieben. Brauchte ich nur für Tests, aber wer es probieren will, soll es einfach auf 'true' stellen und in die Log gucken. Auch nach einem Kauf einer Presse.

Zweiter Parameter ist:

XML
allowOverrideOriginalStrawBales="true"

Steht dieser Wert auf 'true', wird der Pfad für Strohquaderballen:

'data/maps/models/objects/squarebales/baleStraw240.i3d' 

mit diesem ersetzt:

'bales/squarebales/baleStraw240.i3d'

und der Pfad für Strohrunballen:

'data/maps/models/objects/roundbales/roundbaleStraw_w112_d130.i3d'

mit diesem:

'bales/roundbales/roundbaleStraw_w112_d130.i3d'

Steht er auf 'false', ist das gegenteil der Fall. Im grunde ändert sich dadurch nur die Textur der Strohballen, mehr nicht. Kann sich selber einstellen, welche ihm besser gefallen. Meine('true') oder die Standard('false').

Sollte man den 'baleExtension' Mod von Upsidedown nutzen, dann wird der Pfad für Grasrundballen:

'bales/roundbales/roundbaleGras_w112_d130.i3d'

mit dem Pfad der Grasrundballen des baleExtension Mods ersetzt. Dann kommen bei Luzerne und Klee auch die Grasrundballen vom baleExtension Mod raus.

Dann kommen wir zum Parameter:

XML
windrowsAddToBalers="grass luzerne klee oat rye triticale dinkel millet"

Hier werden die fillTypes festgelegt, die den Pressen hinzugefügt werden sollen. Das '_windrow' kann man sich sparen, macht das Script selber. (Schreibfaul.. :D )

Dann kommen wir zum eigendlichen Herzstück des Scriptes.

XML
<addBaleType filename="bales/roundbales/roundbaleGrass_w112_d130.i3d" windrow="grass" isRoundbale="true" width="1.12" diameter="1.3" />

Das ist ein Registrierungseintrag für Rundballen. Bei 'filename' kann man den Pfad anpassen. Bei 'windrow' den dazugehörigen Schwad. Auch hier trägt das Script das '_windrow' wieder selber nach. 'isRoundbale' steht auf 'true'. Damit weiß das Script, ob es ein Rundballen ist, oder nicht. 'width' und 'diameter' geben die Größe der Ballen an. Diese Werte sind für Ballensammelwagen und Wickler interessant. Wenn Ballen verwendet werden, die so groß sind wie die Standard, dann passen die Werte schon.

XML
<addBaleType filename="bales/squarebales/baleGrass240.i3d" windrow="grass" isRoundbale="false" width="1.2" height="0.9" length="2.4" />

Das ist ein Registrierungseintrag für Quaderballen. Ähnelt dem für Rundballen sehr, es gibt aber kleine Unterschiede. 'isRoundbale' steht hier auf 'false'. Sollte soweit logisch sein. Bei den Größenangaben fällt hier der Parameter 'diameter' weg. Dafür kommen aber 'height' und 'length' hinzu. Sonst gilt das selbe, wie bei den Runballen.

Alle Ballen werden von den standard Ballensammelwagen aufgenommen. Auch mein Fliegl DPW 180 Pack, Link:

Fliegl DPW 180 mit Automatischer Ladefunktion Update Version 2.0! - Anhänger - Modding Welt

kommt damit zurecht. Für andere kann ich keine Garantie geben. Der Wickler nimmt die Rundballen von Gras und Heu. Meine hinzugefügten 'Grasrundballen' haben nämlich als fillType Heu. Sie haben nur eine andere Textur, damit es besser aussieht. Gilt auch für Luzerne und Klee. Dadruch kann man die problemlos verfüttern und wickeln. Auch die Quaderballen dieser fillTypes kann man Problemlos verfüttern. Gelten auch als Heu.

Sollte man den BaleExtension Mod von Upsidedown nutzen, werden von meinem Script keine Grasrundballen registriert, da er das schon macht. Grasquaderballen werden aber immer registriert.

Da ich es leider nicht schaffte, den Schwadern per Script ein Particlesystem für: Klee-, Luzerne-, Roggen-, Hafer- und Hirseschwad zu geben, hab ich die 3 Standard Schwader per Hand angepasst. Wollte nicht ohne Particlesystem zocken. Sind im Shop unter: 'Mods' --> 'Schwader' zufinden. Es steht auch bei der Nutzungsbeschreibung, dass sie für diese Schwade ein Particlesystem haben.

Viel mehr gibt es nicht mehr zusagen. :D Dieser Mod verträgt sich zu 100% mit dem baleExtension Mod von Upsidedown. War mir wichitg, da ich diesen selber nutze und nicht mehr missen möchte. Sollte eigendlich schon aus der Beschreibung heraus klar gewesen sein, aber sowas kann man ja ned oft genug sagen.. ^^

Viel Spaß beim Ballenpressen!

MFG Ifko 8)

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    • Ifko[nator]
    • 8. August 2015 um 19:59
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Ifko[nator]

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