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Hohen Luckow entsteht im LS 22 ...

  • Rhochvryn
  • 16. Dezember 2021 um 19:04
  • 5.843 Zugriffe
  • 4 Kommentare
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Hohen Luckow entsteht im LS 22 ...

... aber man muss sich wirklich aufraffen, wieder von vorn anzufangen. ||

Den Erbauern der Originalmap möchte ich sagen, dass ich keine Veröffentlichung plane. Ich werde also keinerlei Rechte verletzen. :)

Kommentare 4

DecanKane
16. Dezember 2021 um 21:53

Wird bei dir nach dem Patch das Terrain noch angezeigt im GE?

Rhochvryn
17. Dezember 2021 um 07:06
Autor

Moin, falls Du das Patch für das Spiel meinst: Das habe ich noch nicht installiert, weil die .zip beschädigt war und ich jetzt den Download von vorn anfangen muss.

Was sollte denn das Spielpatch mit dem GE zu tun haben oder hab ich die Frage missverstanden? Gibt es etwa Probleme mit Daten, die aus dem Spiel geholt werden?

DecanKane
20. Dezember 2021 um 20:14

ja, genau. Der Shaderordner verursacht, dass dir das Terrain im GE nicht mehr angezeigt wird. Am besten vor der Installation des Patch den Shaderordner sichern.

Zum Mappen dann den "alten" Shaderordner mit dem "neuen" vom Patch tauschen. Zum Gamen dann wieder zurück.

Rhochvryn
21. Dezember 2021 um 06:57
Autor

Ach Du Sch ... Danke Dir!

Informationen

Favoriten
1
Dateiname
Hohen Luckow 22.png
Datum hochgeladen
16. Dezember 2021 um 19:04
Bildmaße
2.212 × 1.238 px
Dateigröße
2,74 MB

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