Beiträge von PeterAH

    Moin Roland,

    da Giants für den LS25 noch keine Script-Dokumentation veröffentlich hat kann man da im Moment noch gar nichts machen. Es gibt einige wenige, kurze Scripts die im LS25 laufen, wenn man die modDesc-Version hoch setzt, aber die allermeisten Scripte laufen nicht. Wie umfangreich die Änderung sind, die gemacht werden müssen, lässt sich im Moment noch überhaupt nicht abschätzen.

    Liebe Grüße

    Peter

    Moin Martin!

    Im Script gibt es kein "horn.ogg". Wahrscheinlich benutzt du einen Mod, bei dem der Horn-Eintrag nicht in der Sound-XML drinnen ist, sondern in der Fahrzeug-XML. Kannst Du herausfinden, bei welchem Mod und welchem eingestelltem Sound der Fehler auftritt?

    LG, Peter

    Sobald ich den mod im modordener laden bei mir keine sounds im game mehr

    Das liegt bestimmt an einem Konflikt mit einem anderen Mod, wahrscheinlich auch ein Script-Mod. Könntest Du bitte mal nach und nach andere Script-Mods deaktivieren um einzukreisen, an welchem es liegt? Und mir das Ergebnis dann mitteilen? :)

    PeterAH hat eine neue Datei hinzugefügt:

    PeterAH
    2. Oktober 2024 um 20:00

    CornHub hat jetzt auch ein FarmCon-Video veröffentlicht.

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    Moin Daniel!

    Falls .wav angegeben ist, der LS aber keine .wav findet, dann sucht der LS im zweiten Schritt nach einer gleichnamigen .ogg-Datei. Ist von Giants also so vorgesehen.

    Du kannst eine GLS-Datei nicht einfach umwandeln. Du kannst da mit Audacity nur einzelne Spuren rausziehen und musst die GLS-Datei dann mit dem Giants-Sound-Tool komplett neu aufbauen. Das ist nicht ganz einfach, da musst du dir einige Tutorials auf Youtube ansehen und du brauchst einige Einarbeitungszeit, um das hinzubekommen.

    Moin Daniel!

    Ist das eine GLS-Datei, also ist die Dateiendung .gls? Die kann der Windows.-Media-Player nicht wiedergeben. Du kannst die Datei aber mit "Audacity" öffnen und Dir die einzelnen Spuren anhören. Eine neue GLS-Datei kannst du nur mit dem "Loop Synthesis Tool" von Giants erstellen (Download aus dem GDN, Link oben im Beitrag von McBee).

    LG, Peter