Moin Radix82!
Dein Forschlag "brakeForce" über die Excel-Tabelle auszurechnen kann eigentlich nur ein Anhaltswert sein, da der Bremsweg unterschiedlicher Fahrzeuge auch in der Realität unterschiedlich ist, es besteht dort also nicht so eine klare Abhängigkeit wie zum Beispiel zwischen einem Torque-Wert und der PS-Zahl.
Zu der Bedeutung der Werte:
- brakeForce = Bremskraft des Fahrzeuges bei aktiver Bremse (wird beeinflusst von der Masse)
- lowBrakeForceScale = Faktor der Bremskraft des Fahrzeuges, wenn nur Gas weg genommen wird, ohne aktiv zu bremsen
- lowBrakeForceSpeedLimit = ab welcher Geschwindigkeit soll "lowBrakeForceSpeedScale" aktiviert werden
Falls Du "brakeForce" nicht per trai and error einstellen möchtest , dann suchst Du Dir am besten ein gleich schnelles Giants-Gefärt mit ähnlichem Gewicht und schaust daran, was dort eingestellt ist. Die Gewichte kannst du mit dem Konsolenbefehl "gsVehicleDebugPhysics" einsehen und dann vergleichen. Ist Dein Mod z.B. 10% schwerer, dann muss auch brakeForce 10% höher eingestellt werden (wenn der Bremsweg gleich sein soll.
"lowBrakeForceScale" Ist bei fast allen Giants-Traktoren auf 0.22 eingestellt, nur bei Gabelstaplern u.ä. Ist ein höherer Wert eingetragen.
"lowBrakeForceSpeedScale" kannst du entweder ganz weglassen oder Du stellst es auf "1" ein, musst mal ausprobieren was dir besser gefällt.
Liebe Grüße
Peter


