Moin Andi,
die PS-Zahl muss über torqueScale geändert werden, der andere Wert ist nur für die Anzeige im Shop.
Das Gewicht wird bei den <components> geändert, dort über dem Attribut "mass".
LG, Peter
Moin Andi,
die PS-Zahl muss über torqueScale geändert werden, der andere Wert ist nur für die Anzeige im Shop.
Das Gewicht wird bei den <components> geändert, dort über dem Attribut "mass".
LG, Peter
Auch von mir herzlichen Glückwunsch und alles erdenklich Gute zum Geburtstag. 
Auch von mir herzlichen Glückwunsch und alles erdenklich Gute zum Geburtstag! 
Auch von mir herzlichen Glückwunsch und alles erdenklich Gute zum Geburtstag! 
Auch von mir herzlichen Glückwunsch und alles erdenklich Gute zum Geburtstag!
Auch von mir herzlichen Glückwunsch und alles erdenklich Gute zum Geburtstag! ![]()
PeterAH hat eine neue Datei hinzugefügt:

ZitatAlles anzeigenDie Arbeitsgeschwindigkeit von Anbaugeräten kann per Config eingestellt werden, der Einstellbereich beträgt bis zu 7 kmh mehr oder weniger in jeweils 1 kmh Schritten, ausgehen vom Standardwert des Gerätes.
Realistische Spieler können hiermit ihre Geräte etwas langsamer machen, was vor allem bei Youngtimer- und Oldtimergeräten sinnvoll ist. Die Arbeitsgeschwindigkeit kann aber auch erhöht werden.
Ein weiteres Kriterium für die Einstellung der Arbeitsgeschwindigkeit kann auch der vorhandene Hofschlepper sein. Hat der eigene Trecker in Bezug auf das Gerät (z. B. Grubber oder Pflug) kaum Reserven, dann sollte die Arbeitsgeschwindigkeit etwas niedriger gewählt werden.
Vereinzelt gibt es Mods, bei denen die Arbeitsgeschwindigkeit nicht den üblichen Standardwerten entspricht, diese kann dann über die Shop-Konfiguration angepasst werden.
Es hängt jetzt von euch ab, ob dieser Script-Mod mehr Realismus ins Spiel bringt oder nicht. Auf jeden Fall bietet der Mod eine guten Gelegenheit, mal über die tatsächliche Arbeitsgeschwindigkeit von landwirtschaftlichen Maschinen nachzudenken.
Vielen Dank ans Modding-Welt-Team und an Oldenfarm fürs Feedback und fürs Testen!
Wer dem Forum etwas Gutes tun möchte: PayPal.Me
Liebe Grüße
Peter
Moin allerseits,
vielen lieben Dank für all die Geburtstagsglückwünsche, freut mich sehr! ![]()
![]()
LG, Peter
Oder den Ordner "mods" umbenennen in "mods2" und einen neuen Ordener "mods" anlegen. Dann brauchst Du nichts löschen oder verschieben.
Hallo Orbi,
da stimmt scheinbar ein Pfad nicht, denn die "editorUtils.lua" liegt eigentlich in einem Verzeichnis wie diesem (kann je nach Versionsnummer abweichen):
C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_8.2.0_64-bit\scripts\FS19\
Mehr kann ich dazu auch nicht sagen, vielleicht weiß ja jemand anderes wie man das korrigieren kann. Suche notfalls mal selbst wo die "editorUtils.lua" eingetragen ist oder suche über Google nach "editorUtils.lua" um Infos zu finden, falls hier keiner weiterhelfen kann.
LG, Peter
Wenn Du im ModHub keinen Top-Mod-Status hast (hast Du wahrscheinlich nicht, wenn Du nicht regelmäßig dort releast), dann kannst Du die Map auch erstmal irgendwo anders zum Download bringen und dann ggf. später noch in den ModHub einreichen. Nur bei Top-Mods ist diese Vorgehensweise nicht gestattet.
Nein, vielleicht verwechselst Du den MB-Trac mit dem Unimog, hat ja beides einen Stern.
Aber den Unimog mache ich nicht mehr, weil ich jetzt hier bei Modding-Welt bin.
Moin moin!
Hier scheint einer mit drin zu sein:
KRONE TRAILER PACK - ..:: Forbidden Mods - einfach verboten gut ::..
Frag' mich aber nicht ob der was taugt. ![]()
LG, Peter
PeterAH hat eine neue Datei hinzugefügt:
ZitatDieses globale Script fügt allen Traktoren einen Reifen-Sound hinzu, sofern die Maximalgeschwindigkeit des jeweiligen Traktors mindestens 30 km/h beträgt. Der Sound ertönt nur bei hohe Geschwindigkeit auf Straßen und Betonplatten, auf Feldern oder Feldwegen ertönt kein Reifen-Sound. Der Sound ist je nach Bereifung etwas unterschiedlich; es wird zwischen normalen Stollen-Reifen, Pflegebereifung, Raupen und Nokian-Bereifung unterschieden.
Der Sound ist in der Standardeinstellung ausgeschaltet. Eingeschaltet wird er beim Kauf des Traktors im Shop, dort kann dann auch die Lautstärke eingestellt werden (von 40% bis 300%). Wer schon Traktoren auf einem Spielstand hat muss also einmal zur Werkstatt um den Sound einzuschalten. Eine passende Lautstärkeeinstellung ist bei Treckern mit originalem Giants-Sound etwa 100% bis 125%, bei Mod-Schleppern häufig auch mehr.
Die Lautstärke-Voreinstellung der Shop-Config kann in der modDesc.xml mit "defaultVolumeConfigPercent" geändert werden.Vielen Dank ans Modding-Welt-Team und an Oldenfarm fürs Feedback und fürs Testen!
Wer dem Forum etwas Gutes tun möchte: PayPal.Me
Liebe Grüße
Peter
Dieser Krone BigX 580 ist eine Weiterentwicklung von dem BigX 580 aus dem ModHub von Giants.
Wenn du jetzt den Giants-BigX 580 aus dem ModHub nimmst, geht es mit dem auch nicht?

Auch von mir herzlichen Glückwunsch
und alles erdenklich Gute zum Geburtstag!

Moin Kolmi,
könntest Du bitte mal Deine Log mit anhängen? Damit wir sehen ob da irgendwelche Log-Fehler sind.
Benutzt Du die Pickup die beim Häcksler dabei war?
Hast Du irgendwelche Script-Mods mit im Spiel drin?
Tritt der Fehler auch auf, wenn Du keine anderen Mods (außer dem Häcksler) mit drin hast?
LG. Peter
Auch von mir herzlichen Glückwunsch und alles erdenklich Gute zum Geburtstag! ???
Moin Radix82!
Dein Forschlag "brakeForce" über die Excel-Tabelle auszurechnen kann eigentlich nur ein Anhaltswert sein, da der Bremsweg unterschiedlicher Fahrzeuge auch in der Realität unterschiedlich ist, es besteht dort also nicht so eine klare Abhängigkeit wie zum Beispiel zwischen einem Torque-Wert und der PS-Zahl.
Zu der Bedeutung der Werte:
- brakeForce = Bremskraft des Fahrzeuges bei aktiver Bremse (wird beeinflusst von der Masse)
- lowBrakeForceScale = Faktor der Bremskraft des Fahrzeuges, wenn nur Gas weg genommen wird, ohne aktiv zu bremsen
- lowBrakeForceSpeedLimit = ab welcher Geschwindigkeit soll "lowBrakeForceSpeedScale" aktiviert werden
Falls Du "brakeForce" nicht per trai and error einstellen möchtest , dann suchst Du Dir am besten ein gleich schnelles Giants-Gefärt mit ähnlichem Gewicht und schaust daran, was dort eingestellt ist. Die Gewichte kannst du mit dem Konsolenbefehl "gsVehicleDebugPhysics" einsehen und dann vergleichen. Ist Dein Mod z.B. 10% schwerer, dann muss auch brakeForce 10% höher eingestellt werden (wenn der Bremsweg gleich sein soll.
"lowBrakeForceScale" Ist bei fast allen Giants-Traktoren auf 0.22 eingestellt, nur bei Gabelstaplern u.ä. Ist ein höherer Wert eingetragen.
"lowBrakeForceSpeedScale" kannst du entweder ganz weglassen oder Du stellst es auf "1" ein, musst mal ausprobieren was dir besser gefällt.
Liebe Grüße
Peter
Hallo allerseits,
vielen lieben Dank für die freundliche Aufnahme und für all Eure Willkommensgrüße! ![]()
![]()
LG, Peter
