@Gemini
dazu brauchst kein script
Man öffne die map01.i3D mit Notepad++ und suche :
<DetailLayer name="terrainDetailHeight" densityMapId="129" numDensityMapChannels="11" compressionChannels="5" materialId="20" cellSize="8" viewDistance="75" objectMask="16711935" decalLayer="2" densityMapShaderNames="blendMap" combinedValuesChannels="0 5 0;5 6 0" useInterpolatedDensityMap="false" heightFirstChannel="5" heightNumChannels="6" maxHeight="4"/>
wobei maxHeight="4" für die maximale höhe stehen sollte spiel mal daran rum und guck was passiert.
evtl wär ne Sicherung vorher sinnvoll weil wenn ich sowas rausfinde und daran rumspiele endet das nicht selten in Giants engine funktioniert nicht mehr ![]()
