wie wärs mal mit n paar Bildern?
Wenn man schon nen WIP Thread aufmacht sollte man schon so weit sein um ein paar Bilder zeigen zu können.
Würd mich mal interessieren wie das ganze bis jezt ausschaut
MFG Raptor5
Edit:
Für n Anfang Schon mal ned schlecht
bin auf weiteres gespannt
Beiträge von Raptor5
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Öffne die i3d mit notepad++
bei dem material das die glastextur beinhaltet schreibst du in der zeile noch alphaBlending="true" rein
das könnte dann z.B. so aussehen:Code<Materials> <Material name="diffuse" materialId="15605" ambientColor="1 1 1" cosPower="20" specularColor="1 1 1" alphaBlending="true">MFG Raptor5
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MW,Mein Derzeitiges Projekts ist ein Welger dk 140 Dreiseitenkipper.
Original:Spoiler anzeigen
Mein Modell:Spoiler anzeigen
[gallery]13259[/gallery][gallery]13260[/gallery][gallery]13404[/gallery]
Untersatz: ca.95%
Mulde: 10%
Textur 0%Kleine Abweichungen des Modelles vom Original nennt man Künstlerische Freiheiten und Improvisation
MFG Raptor5 -
Du kannst das Verdorren der Früchte auch ganz einfach per Eintrag in der i3d ausstellen.
Dazu öffnest du einfach die map mit notepad ++
Dann drückst du STRG+F und es erscheint ein kleines Fenster. Bei "Suchen nach" schreibst du FoliageMultiLayer und klickst auf weitersuchen.Darunter werden alle Früchte deiner map aufgelistet.
Hier am beispiel Mais:Code<FoliageSubLayer name="maize" densityMapTypeIndex="5" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="208" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0.1" objectMask="65520" distanceMapIds="31;60;61;62;63;63;63;64;65" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;128;128;128" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="0.6" width="4" height=";0.875;1.25;2.25;2.5;2.5;2.5;2.25;0.325" texCoords=";0 0 0.25 0.25;0 0.5 0.25 0.5;0.25 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.75 0 0.25 1;0.5 0 0.25 0.144" widthVariance="0" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.025" numStates="9" growthNumStates="8" growthStateTime="2.4e+007"/>Du änderst einfach bei growthNumStates="8" die 8 in eine 7 (ganz hinten)
Code<FoliageSubLayer name="maize" densityMapTypeIndex="5" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="208" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0.1" objectMask="65520" distanceMapIds="31;60;61;62;63;63;63;64;65" distanceMapUnitSizes="128;128;128;128;128;128;128;128;128" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="0.6" width="4" height=";0.875;1.25;2.25;2.5;2.5;2.5;2.25;0.325" texCoords=";0 0 0.25 0.25;0 0.5 0.25 0.5;0.25 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.75 0 0.25 1;0.5 0 0.25 0.144" widthVariance="0" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.025" numStates="9" growthNumStates="7" growthStateTime="2.4e+007"/>Das wiederholst du nun bei allen Früchten die nich mehr vergammeln sollen.
Gruß Raptor5 -
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hatte ich vor demnächst eins zu bauen

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War nur ne Spontane Idee
MFG -
So ich geb hier nun auch mal mein Senf dazu.
Erstmal danke an Mr.Fox ich wühl grad auf Modai.lt rum und was ich da sehe bringt mich auf die Palme
Sämtliche meiner veröffentlichten Objekte gibt es dort zum Download mit allen möglichen Dl Links außer meinen Originalen.Ich hätte eine Idee wie man den Modklau wenigstens teilweise eindämmen könnte.
Wir tragen eine Liste mit allen Großen Hostern und Ls Pages die Dl's anbieten zusammen.
Jeder der einen Mod veröffentlicht könnte dies dann nach kurzer Vorbereitung (Beschreibung+Credits auf deutsch und englisch) auf allen Seiten hochladen.
So hätten die Modklauer nur noch die Chance die mods auf kleineren eher unbekannten seiten neu zu uploaden.
Das wäre mal meine Idee, ich weis es wird ein höherer Zeitaufwand. Doch der Modklau sollte so wenigstens teilweise verringert werden können.MFG Raptor5
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Die Wasserplanen gibt es nun bei Modhoster für euch.Viel spaß
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MW,
So mal zwischendurch hab ich mal 2 Wasserplanen für euch eine mittelgroße und eine kleine.
Gedacht für kleine Seen und Teiche, sowie als stehendes Gewässer wie kleine Gräben.
Zum Modell:- diffuse map
- specular map
- watershader
- reflection -> Spiegelung
Bilder:
Spoiler anzeigen
[gallery]13073[/gallery][gallery]13074[/gallery][gallery]13075[/gallery]
MFG Raptor5
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http://www.ls-nachrichten.de/wp-admin/www.anti-modklau.de -> ERROR 404
der link geht nicht
MFG Raptor5 -
Huhu,
Also wenn du lowpoly bleiben willst würde ich dafür faces nehmen und nur eine Textur darauflegen.
Wenn du es jedoch detailliert haben willst würde ich die teile schon aus modellieren. Dafür erstellst du dir einfach ein Zylinder und drehst die edge anzahl herunter.
Dann würde ich mit dem Poly-Extrude tool arbeiten. Dazu empfehle ich dir dieses Tutorial:
LINK
Hoffe ich konnte helfen.
MFG Raptor5 -
Von mir auch alles Gute
und feier schön
MFG Raptor5/Manu -
rein Theoretisch JA, die verschiedenen sky's sind als i3d abgespeichert und lassen sich auch öffnen.
Diese I3d's werden dann im spiel geladen. Das Problem würde wahrscheinlich bei den Texturen liegen.
Desweiteren weiß ich nicht wie sich die Sache auf den Spielverlauf und den Multiplayer auswirken würde.
Da Giants warnt:ZitatDo not modify any files here. The multiplayer will not work anymore
Gruß
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Diese "kuppel" giebts ja schon naja es ist ein Würfel wo der himmel drauf ist.
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Da mach ich natürlich auch mit

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Gebäude: Häuser, Hallen, Unterstände, Deko Häuser...
Objekte: Pflanzen, Bäume, Güllegrube, Misthaufen, Straßenlaternen, Stromhäuschen usw..
MFG
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Hiho,
Ich bewerbe mich nun bei euch als Modder.Über mich:
-Ich heiße Manuel
-bin 15 Jahre alt
-Teamfähig, Hilfsbereit, offen für Kritik und VorschlägeWas ich so kann:
-Detaillierte Modelle in Autodesk Maya erstellen
-Highpoly/Lowpolymeshes
-guter Umgang mit Renderview
-UV Mapping/AO-Maps Backen und Texturieren
-Shader in Modelle einbindenMein WIP Thread :
https://www.modding-welt.com/10177thread3.html#post90415Bilder Weiterer Privaten Arbeiten / Haben Teilweise auch nichts mit Ls zu tun:
Erdbeere Highpoly:
http://abload.de/img/erdbeere_picp4zoh.jpg
>Renderview(mentalray)<
http://abload.de/img/erdbeere_pic2j2y9n.jpg
>Screenshot(wire
on Shade)<Kemper Champion 360
(Arbeit eingestellt evtl. späterer Neubau)
http://abload.de/img/kemper_pic14czk4.jpg
> Renderview(mentalray)<
http://abload.de/img/kemper_pic24jytd.jpg
> Renderview(mentalray)<
http://abload.de/img/kemper_pic3ixxaf.jpg
> Renderview(mentalray)<Tropische Foliage
(Lowpoly/Gameready)
Liane:
http://abload.de/img/lianewmxhy.jpg
> Screenshot<
http://abload.de/img/liane_2ksxg8.jpg
>Screenshot(wire on Shade)<Kokos Palmen:
http://abload.de/img/palmenlml9r.jpg
>Screenshot<Frontlader Schaufel
(WIP)
http://abload.de/img/schaufel_1rhxun.jpg
>Screenshot(AO)<So das war's von meiner Seite. Falls ihr noch fragen habt einfach schreiben oder ne PN .
MFG Raptor5/Manu -
Ganz oben steht mein Projekt für den Objekt Contest von Fendtfan1
Fendtfan 1 – Objekt Contest2.Die Hochspannungsleitung
Und der Rest... Lass dich überraschen

