Part 2
- Die i3D Datei öffnet ihr mit einem Texteditor in meinem Fall Notepad.
-
Bei files tragt ihr noch eure specularmap und den shader ein.
- Bei Materials tragt ihr in der ersten Zeile noch :
und
ein. Wichtig! bei shader id die fileid des shaders angeben.
- Unter Textur und Normalmap fileid fügt ihr
hinzu.
- Als Letzten Schritt kommt darunter noch:
Nur noch abspeichern und Fertig.
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