Die Reflektoren sind an die Leitwände geschraubt und tun das was Reflektoren halt so tun.
Specularmap machts möglich.
Spoiler anzeigen
[gallery]14559[/gallery][gallery]14558[/gallery]
Mfg Raptor5
Die Reflektoren sind an die Leitwände geschraubt und tun das was Reflektoren halt so tun.
Specularmap machts möglich.
[gallery]14559[/gallery][gallery]14558[/gallery]
Mfg Raptor5
Part 2
und
ein. Wichtig! bei shader id die fileid des shaders angeben.
hinzu.
Nur noch abspeichern und Fertig.
Dieses Tutorial wurde für Modding Welt geschrieben.
Es ist untersagt dieses Tutorial auf anderen Seiten zu Veröffentlichen.
Verwendetes Bildmaterial ©byRaptor5
In diesem Tutorial erkläre ich euch wie ihr eine Wasserplane in Maya erstellen könnt.
Teil 1
Dieses Tutorial wurde für Modding Welt geschrieben.
Es ist untersagt dieses Tutorial auf anderen Seiten zu Veröffentlichen.
Verwendetes Bildmaterial ©byRaptor5
Für das tut und die Plane brauch ich doch noch etwas zeit ![]()
Gruß Raptor5
![]()
Das Silo Verursacht einen Callstack.
Desweiteren wirft das Silo einen Haufen Physics Warnungen aus.
Also Silo wieder Ausbauen und schauen ob es dann geht ![]()
MFG Raptor5
Hast du die Häuser aus einer anderen Map exportiert?
Hast du den Ordner mit der Map kürzlich Verschoben?
Öffne die i3D der Häuser in Notepad und schau nach was die Texturenpfade sind.
MFG Raptor5
![]()
ZitatDas heißt, so kann ich, wenn ich ein Fahrzeug via Blueprints modelliere, eine Hälfte getrost weglassen und die beiden Hälften sehen dann am Ende auch noch gleich aus?
Ja genau ![]()
Gruß Raptor5
Das mit den Reflektoren werde ich auf jeden Fall noch machen die Textur überleg ich mir nochmal.
MFG Raptor5
Umfrage ![]()
Wenn ihr Ja ausgewählt habt schreibt mir was eurer Meinung nach noch unbedingt in das Pack soll.
MFG Raptor5
ZitatDu könntest ja auch ein kleines Tut für die Nachwelt schreiben
Auch ne Option ![]()
Das tut is spätestens Dienstag Online ![]()
Wenn du willst erstelle ich dir bis morgen eine Wasserplane ![]()
Ich hab dir mal Schnell was zusammengestellt
siehe Anhang
ZitatWenn ich mich nicht irre dann hat die Waterplane nur eine normal Textur.
Ja dann hast du aber so kristallklares Wasser.
Kannst du machen wie du willst ![]()
Wenn vorhanden die Textur. In die Textur wird die normal eingebunden.
Ein Tutorial um normalmaps einzubinden findest du Hier
Also ich denke mal es wird das beste und schnellste sein wenn du die neue Wasserplane verbaust.
MFG Raptor5
Update:
Hinzugekommen sind nun 2 Endstücke und noch ein beschädigtes Segment.
Bilder:
[gallery]14465[/gallery][gallery]14466[/gallery][gallery]14467[/gallery][gallery]14468[/gallery]
MFG Raptor5
Ist die Wasserplane ne un konvertierte aus Ls 11?
Wenn ja müsste nur der aktuelle shader eingebunden und die UV's angepasst werden.
Ne specular musst du nicht in Maya einbinden das geht hinterher auch noch ![]()
MFG Raptor5
Ps: Das nächste mal bitte die gesamte log als Anhang. Danke
Ich würde dir Standardmäßig nen Lambert empfehlen.
Darauf ne Textur mit normal und specular map. Den rest macht dann der Shader.
MFG Raptor5
Ist da Modell von dir oder hast du es importiert?
Hast du die UV map neu gelegt?
Das würde erklären warum das nicht passt.
MFG Raptor5
