Nein eher nicht da verschiebt sich die Uv ja wieder dann passt das wieder nicht mit der gebackenen map überein.
Beiträge von Raptor5
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Schaut soweit ganz gut aus

Aber als kleiner Tipp, setz die Helligkeit in Photoshop später noch etwas hoch damit das nicht zu dunkel ist man aber noch die wesentlichen Schatten erkennen kann.
Und jede große schwarze stelle auf ner gebackenen AO ist verschwendeter Platz. Wenn die Fläche im Modell nur ein einzelnes face ist, ist es effizienter dieses nochmals zu splitten und die faces die später nicht sichtbar sind zu löschen, die Paar Polygone lohnen sich später bei der Textur.Auf die Schwarze Fläche könnte man die markierten Teile legen wodurch sich wieder freier platz auf der Uv ergibt. So könnte man die gesammten teile etwas größer scalen --> bessere Auflösung ohne mehr Ressourcen zu beanspruchen.

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Modtausch sowie das Verteilen von Geöffneten DLC Inhalten ist hier bei Modding Welt nicht erwünscht und wird unverzüglich mit einem Ban bestraft.
Des weiteren vermeide bitte Doppelposts nutze hierfür die Bearbeiten Funktion unten rechts.
Mfg Raptor5
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vielleicht minimal größer aber Ansonnsten passt das.
Glaube aber nicht das es 8.8 Schrauben sind. Die werden ne höhere Festigkeit haben schätze ich.
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Gute frage

muss mal genauer nachschauen aber auf m reallife Foto sahen die schon ziemlich klein aus

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Zeit für ein Update

Der Drescher ist nun wirklich fast Fertig

Vielleicht ist es dem einen oder anderen schon aufgefallen das beim Drescher im Slider die seitliche klappe offen ist, was sich dahinter verbirgt seht ihr jetzt.
Auch den Motor hat der Drescher jetzt bekommen und ist somit fast einsatzbereit
Es fehlen nur noch ein paar Kleinigkeiten und im Innenraum muss ich noch ein paar Sachen überarbeiten / anpassen.
Dann gehts ans Texturieren ... -
Schön wenn Leute Videos machen und vorher wieder kein plan haben von was sie reden...
Im Anhang auf dem Screen hab ich mal was markiert. Es gibt bei Sketchfab Settings, wenn man bei texturqualität HD einstellt kann man einiges mehr lesen.
Der schatten und die Render Effekte laufen über Skatchfab das sagt absolut null über ingame Grafik. Deshalb ist dort eine Dirt auch nicht möglich da das über separate Shader berechnet wird....
mfg
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Schön das es euch gefällt
Motiviert mich da noch weiter zu Basteln, Pfuschen oder ähnliches 
Bessere Texturen hat der LS noch nicht gesehen..
Sag sowas nicht. Wer weis welches Talent noch so im verborgenen agiert

Hier das ganze nochmal als 3D Ansicht für euch:
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Kleines Update zu Später Stunde
Der Wagen wurde überarbeitet und das Schneidwerk passt nun genau
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Mal wieder Zeit für ein Update

Diesmal vom Schneidwerks-wagen.
Das Modell ist so gut wie Fertig und muss nur noch leicht angepasst werden.Texturen und weitere Infos folgen bald

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Hallo hoffi,
schön dass du dich bei uns beworben hast.
Ich habe soweit keine Einwände und so wie es bisher aussieht bist du innerhalb der nächsten 48 Stunden Orange
Du wirst aber auch noch ne pn von mir bekommen.
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Über 60 fps sind sowieso komplett nutzlos. Lasst V-sync lieber an.
Die Sichtweite auf Mod-maps liegt von den verbauten Objekten ab. Im Ge beim jeweiligen Objekt unter Attribute "Clip-distance" Je nach Größe des Objektes sollte diese einen angemessenen Wert haben.
Das wird von vielen leider nicht beachtet. Dies auszubessern ist halt etwas Arbeit. -
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Nach langer Zeit wieder ein Update.
Die reifen wurden überarbeitet und texturiert.Bilder und Weitere Infos wie immer im ersten Beitrag

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Hallo,
häng doch bitte noch ein paar Referenzen in Form von Bildern an. So kann man sich gleich noch ein Besseres Bild von dir machen und einschätzen.
Es wäre auch noch interessant zu Wissen warum du dich gerade bei uns Als Modder bewerben möchtest.
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Hallo,
Danke erstmal für deine Bewerbung, der Umfang und Inhalt gefällt mir schon mal sehr gut.
Mir gefällt auch dass du dich nicht nur mit LS und der Giants engine sondern auch mit Unity arbeitest.Ich schau mir heute Abend nochmal alles in ruhe an und Sprech das Ganze mit dem Team ab.
Das ganze könnte jedoch noch ein paar Tage dauern da ich momentan noch Prüfungen habe und dementsprechend wenig Zeit.
Du bekommst dann demnächst eine PN von mir.
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Mit welcher Version von Photoshop arbeitest du denn?
Ich Arbeite mit Photoshop CS6 und dem nvidia texture/dds tool plugin und hatte bezüglich mipmaps noch keine Probleme.
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Ich hab mir das jetzt mal angeschaut.
Ich sags mal so, wie es Alex bereits erwähnte sollte man bei uns im Forum schon etwas Aktivität zeigen bzw. sollte nicht der erste Beitrag direkt eine Bewerbung sein.
Zudem ist deine Bewerbung mehr als dürftig. Aus dem ersten Beitrag ergeben sich für mich z.B. mehr fragen als Informationen über dich.Das was du später nach Aufforderung von JD Power als Referenzen angehängt hast überzeugt mich auch wenig, da diese Modelle sehr simpel gehalten sind und auch verhältnismäßig leicht zu bauen sind.
Aber wie gesagt Aktivität im Forum ist gern gesehen. Mich würde dann noch interessieren in welchem Modding Team du vorher schon gewesen bist.
