Beiträge von waschtl

    Hallo Leute,

    da ich gerade an einer map rumbaue und immer wieder fragen auf kommen würde ich diese hier immer wieder stellen und um hoffentlich lösende Antworten mit euch gemeinsam finden.

    Wäre daher bitte hilfreich wenn ihr euch rege beteiligt.

    Danke

    Zitat

    1. Frage:

    Immer
    wenn das Spiel die Map ladet werden mehrere Geräusche die im Spiel vorkommen abgespielt und das sehr laut. An was kann das liegen, bzw. wie kann ich das abstellen?

    Gelöst: Passiert, wenn Maschinen mit oder andere Geräuschquellen zu nah am careerStartPoint sind.


    Hab aber schon wieder eine Frage. Bei der wäre es prima, wenn ihr mich wirklich unterstützen könntet. Ich finde einfach keine Lösung!

    Zitat

    2. Frage:

    Ich hab mit dem GE diverse Häuser von einer anderen Karte eingebaut und immer wenn ich mit einem Fahrzeug auf die Häuser zu fahre, dann flackert das rote Ziegeldach weiß durch. Passiert nicht bei allen Häusern und ist äußerst unschön Was kann ich tun, dass das nicht mehr passiert?

    DANKE für euer Hilfe . :hail:


    @supershorty: Das sollte eigendlich nicht passieren. Den, bevor ich ein PS hinzufüge, frage ich ab ob ein PS für den Fruchttyp vorhaden ist. Ist ein PS vorhanden, sollte mein Script kein PS hinzufügen.. Kannst mir auch mal ein Bild zeigen, wo man das 'doppelte' PS sieht? Ob ich aus der Ballenregestrierung einen extra Mod mache, werd ich mir noch überlegen.


    Servus Kevin,

    wenn ich die andere Map wieder spiele und es fällt mir beim testen nochmal auf mach ich dir Bilder davon. :thumbup: Kann aber noch bissl dauern. ;)

    Feine Sache Kevin :thumbup:

    Kann es sein, dass das Script 'addFillTypes' dafür sorgt, dass bei Schaufeln die chaff usw. schon implementiert haben 2 particleSysteme beim abkippen anzeigt werden. :hmm: Ich habs jetzt auf jeden Fall raus, das so besser aussieht. Daher wäre es eine Überlegung deine ganzen Ballenscripte in einem extra Mod zu packen der mit den fillens nix zutun hat. :whistling:

    Moing Kevin, sicher geht das! Hab mir ein Mistlager in meine Map eingebaut, wo jeder Missteurer abkippen kann. :eine unbeschwerte zeit...: Ansonsten macht das spielen ja keinen Spaß! Ordnung muss sein :gamer:

    Ich heiß net Gerrit. <img src="https://www.modding-welt.com/wcf/images/smilies/ugly3.gif" alt=":lol2:" />

    Ja, aber noch anstrengender ist es, wenn du dir deinen Fuhrpark erst wieder erwirtschaften/kaufen musst und zum Hof karren musst. <img src="https://www.modding-welt.com/wcf/images/smilies/biggrin.png" alt=":D" />

    :ugly: Kommt davon, wenn man zuviel Sachen gleichzeitig macht! :D


    Dafür hat er ja die 3 Dateien aus dem alten Save übernommen, um das nicht mehr machen zu müssen! :eine unbeschwerte zeit...:

    Das geht so auch nicht wirklich mit dem Savegameeditor die sind für die Tonne wenn man die Lagerbestände ändern will.

    Am besten öffnest du die vehicles.xml trägst bei deinem Miststreuer

    Code
    <vehicle id="6" modName="Strautmann_VS_2004" filename="$moddir$Strautmann_VS_2004/strautmannPS3401.xml" isAbsolute="true" fillLevel="16660.05859375" fillType="manure" ....</vehicle>

    unter fillType="manure" ein und bei fillLevel="25000" ladest das wenn deine Karte einen Misthaufen als Lager hat ab und änderst dann in der Datei careerSavegame.xml unter manure den Wert auf 2000000 oder sowas in der Art.

    Moing,

    ja musst einen neuen Spielstand anfangen, da die Datei die das Gras anzeigt im Savegame separat gespeichert wird. Es gibt zwar eine Möglichkeit, die ist aber höchst aufwendig und man muss sich in LS schon spitze auskennen um das hin zu bekommen.

    Kann man machen Chris aber generell unnötig.

    Einfach alle Objekte auf Clipdistance 1000000 setzten und dann die oberste TG dementsprechend anpassen.

    Wenn man alle Gebäude/Häuser in einer TG hat z.b. auf 500, Bäume alle in einer TG auf 400, Zierobjekte z.b.250 dann sieht man egal wie man wo hin fährt immer alles im gleichem Radius, was für die Performance auch besser ist wie ein Objekt 40 das andere 70, 20x Objekte 120 usw.

    Und die Arbeitserleichterung/Zeitersparnis ist enorm und man muss nur die obersten TG abändern, wenn man ein PDA-Map machen will.

    Wenn du was aus einer Transformgroup in eine andere schiebst in der die Werte für die Größe nicht auf 1 1 1 stehen sonder größer/kleiner wird auch das Objekt unter Umständen vergrößert oder verkleinert, dass du da rein verschoben hast.

    Deshalb beim verändern eines Triggers/Objekt immer das Objekt selber oder die dazugehörige TG anpassen. Niemals die übergeordnete, da sich das auf alles unterhalb vererbt.

    Die ist mit unter sehr praktisch wenn man alle Zierobjekte wie Pflanzen in eine TG packt und die Clipdistance der TG ändert, vererbt sich die auf alle Objekte darunter. Diese können alle auf 1000000 stehen und trotzdem gilt im Spiel die 200 die ich der TG gegeben hab. Macht alles schön einheitlich und man muss nur an ein wenigen Stellen Veränderungen vornehmen. Schade nur, dass das bei den meisten Maps nicht praktiziert wird und man so immer hunderte Objekte anpassen muss anstatt nur die übergeordnete TG.... :rolleyes: