Super Kevin, dass freut mich zu lesen! ![]()
Mach weiter so. ![]()
Super Kevin, dass freut mich zu lesen! ![]()
Mach weiter so. ![]()
Guten Morgen Patrick,
hast noch garnicht gesehen, dass schon jede Menge Bilder davon im Umlauf sind. ![]()
Ich warte aber noch wenns das ganze irgendwann mal alles zusammen im Pack gibt.
Ist das kompliziert, bekomme ich das Programm dazu kostenlos?
Hab mich mit sowas noch nie beschäftigt. Wenn da aber nicht stundenlange Arbeit pro Haus ist würde ich es evtl. versuchen. Was denkst du den wieviel Arbeit das ist?
Da gibts 4 Auswahlmöglichkeiten. Hab jetzt alle durch denke ich und wird nix besser. ![]()
Der Erbauer der Häuser meinte man kann das im GE unter "Edit Freeze Transformations..." verbessern nur finde ich das da nirgends. Vielleicht bin ich ja blind ![]()
Hier ein Bild von dem Dach, wenn es den flackert! Geht bei mir im GE und im Spiel sieht man es auch. Ab einer bestimmten Nähe ist es dann weg und alles sieht normal aus.
Das kannst du selber leicht nachvollziehen, in dem du direkt auf eins der beiden großen Dachseiten schaust und einfach mit der Maus vom Haus weg ziehst und schnell wieder hinfährst mit der Kamera. Schon siehst du was ich meine.
Das liegt dann an dem Modell selber. Ladt das besagte Haus hier mal hoch dass ich gucken kann^^
Moing Gerrit
merci, dass du dir das mal anschaust. Wäre nice, wenn du mir sagen kannst ob und wie ich das selber beheben kann da ich davon noch ca. 20 weitere Häuser habe. ![]()
Hallo Leute,
da ich gerade an einer map rumbaue und immer wieder fragen auf kommen würde ich diese hier immer wieder stellen und um hoffentlich lösende Antworten mit euch gemeinsam finden.
Wäre daher bitte hilfreich wenn ihr euch rege beteiligt.
Danke
Zitat1. Frage:
Immer
wenn das Spiel die Map ladet werden mehrere Geräusche die im Spiel vorkommen abgespielt und das sehr laut. An was kann das liegen, bzw. wie kann ich das abstellen?
Gelöst: Passiert, wenn Maschinen mit oder andere Geräuschquellen zu nah am careerStartPoint sind.
Hab aber schon wieder eine Frage. Bei der wäre es prima, wenn ihr mich wirklich unterstützen könntet. Ich finde einfach keine Lösung!
Zitat2. Frage:
Ich hab mit dem GE diverse Häuser von einer anderen Karte eingebaut und immer wenn ich mit einem Fahrzeug auf die Häuser zu fahre, dann flackert das rote Ziegeldach weiß durch. Passiert nicht bei allen Häusern und ist äußerst unschön Was kann ich tun, dass das nicht mehr passiert?
DANKE für euer Hilfe .
@supershorty: Das sollte eigendlich nicht passieren. Den, bevor ich ein PS hinzufüge, frage ich ab ob ein PS für den Fruchttyp vorhaden ist. Ist ein PS vorhanden, sollte mein Script kein PS hinzufügen.. Kannst mir auch mal ein Bild zeigen, wo man das 'doppelte' PS sieht? Ob ich aus der Ballenregestrierung einen extra Mod mache, werd ich mir noch überlegen.
Servus Kevin,
wenn ich die andere Map wieder spiele und es fällt mir beim testen nochmal auf mach ich dir Bilder davon.
Kann aber noch bissl dauern. ![]()
Feine Sache Kevin ![]()
Kann es sein, dass das Script 'addFillTypes' dafür sorgt, dass bei Schaufeln die chaff usw. schon implementiert haben 2 particleSysteme beim abkippen anzeigt werden.
Ich habs jetzt auf jeden Fall raus, das so besser aussieht. Daher wäre es eine Überlegung deine ganzen Ballenscripte in einem extra Mod zu packen der mit den fillens nix zutun hat. ![]()
Moing Kevin, sicher geht das! Hab mir ein Mistlager in meine Map eingebaut, wo jeder Missteurer abkippen kann.
Ansonsten macht das spielen ja keinen Spaß! Ordnung muss sein ![]()
Ich heiß net Gerrit. <img src="https://www.modding-welt.com/wcf/images/smilies/ugly3.gif" alt="
" />
Ja, aber noch anstrengender ist es, wenn du dir deinen Fuhrpark erst wieder erwirtschaften/kaufen musst und zum Hof karren musst. <img src="https://www.modding-welt.com/wcf/images/smilies/biggrin.png" alt=":D" />
Kommt davon, wenn man zuviel Sachen gleichzeitig macht! ![]()
Dafür hat er ja die 3 Dateien aus dem alten Save übernommen, um das nicht mehr machen zu müssen! ![]()
Das geht so auch nicht wirklich mit dem Savegameeditor die sind für die Tonne wenn man die Lagerbestände ändern will.
Am besten öffnest du die vehicles.xml trägst bei deinem Miststreuer
<vehicle id="6" modName="Strautmann_VS_2004" filename="$moddir$Strautmann_VS_2004/strautmannPS3401.xml" isAbsolute="true" fillLevel="16660.05859375" fillType="manure" ....</vehicle>
unter fillType="manure" ein und bei fillLevel="25000" ladest das wenn deine Karte einen Misthaufen als Lager hat ab und änderst dann in der Datei careerSavegame.xml unter manure den Wert auf 2000000 oder sowas in der Art.
Stimmt Dominik, eben mit der Einschränkung, dass gedüngte und bepflanzte Felder weg sind und das nochmal gemacht werden muss.
Kann mit unter ganz schön anstrengend sein 20 Felder nochmal neu zu säen und düngen. ![]()
Moing,
ja musst einen neuen Spielstand anfangen, da die Datei die das Gras anzeigt im Savegame separat gespeichert wird. Es gibt zwar eine Möglichkeit, die ist aber höchst aufwendig und man muss sich in LS schon spitze auskennen um das hin zu bekommen.
Auch von mir nachträglich alles Gute Patrick,
Glück und Gesundheit!
Mögen deine Wünsche fürs neue Lebensjahr alle in Erfüllung gehen.

![]()
Danke MW-Team für die tollen Mods!
Wünsche euch und uns allen ein frohes und ruhiges Weihnachten 2014!

![]()
![]()
Bei mir sinds schon über 3 Wochen ohne LS15 und es werden sicher noch ein paar Wochen (Monate) mehr werden.
