Beiträge von waschtl
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Ois Guade zum Wurftag wieder Bayer sagt, bleib Gsund und Munter.
Wünsch dir Glück, die Ausdauer und die Ruhe, dass alles was du dir fürs neue Lebensjahr vorgenommen hast in Erfüllung geht.
Feier scheee!
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Hab ich auch schon vermutet.
Warum macht er das aber nur beim grubbern?
Pflügen probiere ich noch aus. Sähen direkt ohne vorher das Feld zu bearbeiten geht mit der Amazone EDX 6000-2c ohne Probleme.
Wo du recht haben könntest ist mit dem Überlappen. Zwei Felder liegen recht dicht beieinander. Was auf der Ammergauer wo das auch schon aufgetretten ist aber nicht der Fall sein kann, weil die anderen Felder weit genug weg sein dürften.
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Du bist Spitze Kevin und wie mir scheint, sind Ballen pressen und alles was damit zutun hat deine Lieblingsbeschäftigung!
Weiter so....
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Nö sind nicht so wichtig. Da andere Gebäude auch flackern und die Straßen auch habe ich festgestellt, lassen wird alles so wies ist. Dann muss man eben damit leben....
Danke Gerrit.
Werd mal weiter basteln.
Nachtrag:
So das Häuersproblem ist gelöst. Es gibt auch welche wo nichts flackert und bei einem stehen einfach Bäume davor. Sieht man von weitem nicht.
Anders Problem was mir auf der Ammergauer Alpen Karte auch schon aufgefallen ist.Der Helfer bleibt beim grubbern nach wenigen Metern fahrt einfach stehen. Egal ob original Grubber oder ein gemoddeter am Traktor hängt. Was kann das sein bzw. wie kann ich das beheben?
Kann ja nicht angehen, dass man jedes Feld selber grubbern muss. Dummer Helfer!!!
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Super Kevin, dass freut mich zu lesen!
Mach weiter so.
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Guten Morgen Patrick,
hast noch garnicht gesehen, dass schon jede Menge Bilder davon im Umlauf sind.
Ich warte aber noch wenns das ganze irgendwann mal alles zusammen im Pack gibt.
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Ist das kompliziert, bekomme ich das Programm dazu kostenlos?
Hab mich mit sowas noch nie beschäftigt. Wenn da aber nicht stundenlange Arbeit pro Haus ist würde ich es evtl. versuchen. Was denkst du den wieviel Arbeit das ist?
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Da gibts 4 Auswahlmöglichkeiten. Hab jetzt alle durch denke ich und wird nix besser.
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Der Erbauer der Häuser meinte man kann das im GE unter "Edit Freeze Transformations..." verbessern nur finde ich das da nirgends. Vielleicht bin ich ja blind
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Hier ein Bild von dem Dach, wenn es den flackert! Geht bei mir im GE und im Spiel sieht man es auch. Ab einer bestimmten Nähe ist es dann weg und alles sieht normal aus.
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Das kannst du selber leicht nachvollziehen, in dem du direkt auf eins der beiden großen Dachseiten schaust und einfach mit der Maus vom Haus weg ziehst und schnell wieder hinfährst mit der Kamera. Schon siehst du was ich meine.
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Das liegt dann an dem Modell selber. Ladt das besagte Haus hier mal hoch dass ich gucken kann^^
Moing Gerrit
merci, dass du dir das mal anschaust. Wäre nice, wenn du mir sagen kannst ob und wie ich das selber beheben kann da ich davon noch ca. 20 weitere Häuser habe.
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Hallo Leute,
da ich gerade an einer map rumbaue und immer wieder fragen auf kommen würde ich diese hier immer wieder stellen und um hoffentlich lösende Antworten mit euch gemeinsam finden.
Wäre daher bitte hilfreich wenn ihr euch rege beteiligt.
Danke
Zitat1. Frage:
Immer
wenn das Spiel die Map ladet werden mehrere Geräusche die im Spiel vorkommen abgespielt und das sehr laut. An was kann das liegen, bzw. wie kann ich das abstellen?Gelöst: Passiert, wenn Maschinen mit oder andere Geräuschquellen zu nah am careerStartPoint sind.
Hab aber schon wieder eine Frage. Bei der wäre es prima, wenn ihr mich wirklich unterstützen könntet. Ich finde einfach keine Lösung!
Zitat2. Frage:
Ich hab mit dem GE diverse Häuser von einer anderen Karte eingebaut und immer wenn ich mit einem Fahrzeug auf die Häuser zu fahre, dann flackert das rote Ziegeldach weiß durch. Passiert nicht bei allen Häusern und ist äußerst unschön Was kann ich tun, dass das nicht mehr passiert?
DANKE für euer Hilfe .
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@supershorty: Das sollte eigendlich nicht passieren. Den, bevor ich ein PS hinzufüge, frage ich ab ob ein PS für den Fruchttyp vorhaden ist. Ist ein PS vorhanden, sollte mein Script kein PS hinzufügen.. Kannst mir auch mal ein Bild zeigen, wo man das 'doppelte' PS sieht? Ob ich aus der Ballenregestrierung einen extra Mod mache, werd ich mir noch überlegen.
Servus Kevin,
wenn ich die andere Map wieder spiele und es fällt mir beim testen nochmal auf mach ich dir Bilder davon.
Kann aber noch bissl dauern.
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Feine Sache Kevin
Kann es sein, dass das Script 'addFillTypes' dafür sorgt, dass bei Schaufeln die chaff usw. schon implementiert haben 2 particleSysteme beim abkippen anzeigt werden.
Ich habs jetzt auf jeden Fall raus, das so besser aussieht. Daher wäre es eine Überlegung deine ganzen Ballenscripte in einem extra Mod zu packen der mit den fillens nix zutun hat.
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Moing Kevin, sicher geht das! Hab mir ein Mistlager in meine Map eingebaut, wo jeder Missteurer abkippen kann.
Ansonsten macht das spielen ja keinen Spaß! Ordnung muss sein
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Ich heiß net Gerrit. <img src="https://www.modding-welt.com/wcf/images/smilies/ugly3.gif" alt="
" />
Ja, aber noch anstrengender ist es, wenn du dir deinen Fuhrpark erst wieder erwirtschaften/kaufen musst und zum Hof karren musst. <img src="https://www.modding-welt.com/wcf/images/smilies/biggrin.png" alt=":D" />
Kommt davon, wenn man zuviel Sachen gleichzeitig macht!
Dafür hat er ja die 3 Dateien aus dem alten Save übernommen, um das nicht mehr machen zu müssen!
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Das geht so auch nicht wirklich mit dem Savegameeditor die sind für die Tonne wenn man die Lagerbestände ändern will.
Am besten öffnest du die vehicles.xml trägst bei deinem Miststreuer
Code<vehicle id="6" modName="Strautmann_VS_2004" filename="$moddir$Strautmann_VS_2004/strautmannPS3401.xml" isAbsolute="true" fillLevel="16660.05859375" fillType="manure" ....</vehicle>
unter fillType="manure" ein und bei fillLevel="25000" ladest das wenn deine Karte einen Misthaufen als Lager hat ab und änderst dann in der Datei careerSavegame.xml unter manure den Wert auf 2000000 oder sowas in der Art.