Du kannst das abstellen in dem du die *.i3d Datei des Mods mit Notepad++ öffnest und jede Zeile die mit <Reflection beginnt komplett löscht. Dann ist die Oberflächenspiegelung komplett weg.
Aber Obacht nicht die Zeile löschen bei <Material name="mirros" sonst gehen die Außen und Innenspiegel nicht mehr. Die Zeile muss drin bleiben.
Sollte es dann immer noch zu stark Glänzen kannst du in jeder Zeile wo cosPower="20" vorkommt den Wert von meist 50 auf max. 10 bis 20 ändern. Je Nach Mod sieht das aber anders aus und die Oberflächen werde teilweise matt daher musst du mit dem Wert bissl rum experimentieren.
Ich nehme übrigens bei Fenster die Zeile mit <Reflection immer komplett weg und setzte den Wert von cosPower="255" auf max. 10 dann schauen die Fenster normal aus und glänzen nicht wenn sie dreckig werden.
<Reflectionmap fileId="60" wrap="false" type="cube" scaling="1" refractiveIndex="0" bumpScale="0.1" objectMask="2147483647"/>
Danke dir auch frohe Weihnachten und einen Guten Rutsch! 