Na so können wir dir da nicht helfen.
Vielleicht meldet sich jemand dem du den Mod schickst und der sich das anschaut.
Na so können wir dir da nicht helfen.
Vielleicht meldet sich jemand dem du den Mod schickst und der sich das anschaut.
Ohne den original Link dazu, dass man sich das anschauen kann wirst du schlecht eine genaue Aussage dazu bekommen vermute ich.
Dann wäre es nötig zu wissen ob das beim original auch so ist oder ob du die Räder gewechselt hast bzw. was sonst noch geändert wurde.
Gibt von mir kein "Gefällt mir" drauf, weil mir das absolut nicht gefällt.... die stehen für nächstes Jahr Wacken im Billing... und dann stirbt der einfach so
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Gerrit ![]()

R.I.P. Lemmy Kilmister
Danke Alex, Danke Team. ![]()
Hallo Modding Welt Team und MW Mitglieder,
ich wünsche euch ein ruhiges und besinnliches Fest,
tolle Feiertage, viele Geschenke und
falls wir uns nicht mehr lesen an guten Rutsch in 2016!
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Du kannst das abstellen in dem du die *.i3d Datei des Mods mit Notepad++ öffnest und jede Zeile die mit <Reflection beginnt komplett löscht. Dann ist die Oberflächenspiegelung komplett weg.
Aber Obacht nicht die Zeile löschen bei <Material name="mirros" sonst gehen die Außen und Innenspiegel nicht mehr. Die Zeile muss drin bleiben.
Sollte es dann immer noch zu stark Glänzen kannst du in jeder Zeile wo cosPower="20" vorkommt den Wert von meist 50 auf max. 10 bis 20 ändern. Je Nach Mod sieht das aber anders aus und die Oberflächen werde teilweise matt daher musst du mit dem Wert bissl rum experimentieren.
Ich nehme übrigens bei Fenster die Zeile mit <Reflection immer komplett weg und setzte den Wert von cosPower="255" auf max. 10 dann schauen die Fenster normal aus und glänzen nicht wenn sie dreckig werden.
<Reflectionmap fileId="60" wrap="false" type="cube" scaling="1" refractiveIndex="0" bumpScale="0.1" objectMask="2147483647"/>
Danke dir auch frohe Weihnachten und einen Guten Rutsch! ![]()
Nur keinen Stress Markus,
gutes braucht Zeit. Nimm dir die und mach ein gutes Schild und wenn du eine Vorlage brauchst lade dir einfach bestehende Schilder runter mit Klappfunktion und schau wie die das da gemacht haben. Ansonsten fragst du einfach hier nach- Findet sich bestimmt jemand der dir hi und da weiterhelfen kann. ![]()
Dafür steht ja rechts im Bild unschwer zu erkennen der dafür passende Anhänger ![]()
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Herzlich Willkommen bei MW.
Nimm doch bitte alle Mods aus deinem Modordner und starte die Karte ganz alleine. Die LOG die dabei raus kommt hängst du hier nochmal an. Bzw kannst sie auch in einen Spoiler packen.
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Oct 13 2015)
Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-2670QM CPU @ 2.20GHz
Memory: 8086 MB
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GT 550M/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 359.06
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Medium (auto)
View Distance Factor: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 1.000000
Terrain LOD Distance Factor: 1.000000
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.000000
Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
Farming Simulator 15
Version: 1.4.1.0 1.4.1RC2
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: G:/Eigene Dateien/Leon Mützel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load mod: Absetzrahmen4Versionen
Load mod: AbsetzrahmenSaatfertilizer1
Load mod: Amazone_ADP_super_ls15_V2
Load mod: AnimationMapTrigger
Load mod: Bennette_Agram_FraBel_Ls_Modding_FS15
Load mod: brantnerAR1_1
Load mod: BrantnerMini_ModLandNet
Load mod: Caterpillar_Dura_Shield
Load mod: Claas_Lexion760_Pack
Load mod: Claas_vezimelis
Load mod: CZMOD_CLAAS_Xerion_4000_ST
Load mod: DeutzD404WD_ubp
Load mod: deutzFahr9340
Warning: Missing l10n for button SEND_CHAT_MESSAGE in deutzFahr9340
Load mod: deutz_Agrostar
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Load mod: FendtFarmer310LSA
Load mod: FendtFavorit926Vario
Load mod: FendtVario820FS15Full
Warning: Missing l10n for button blizniaki2 in FendtVario820FS15Full
Warning: Missing l10n for button FLHide in FendtVario820FS15Full
Warning: Missing l10n for button Weights in FendtVario820FS15Full
Load mod: Fendt_611LSA_turbomatik_V2
Load mod: Fendt_611_KM
Warning: Missing l10n for button dubl in Fendt_611_KM
Warning: Missing l10n for button Stabdis in Fendt_611_KM
Warning: Missing l10n for button gazas in Fendt_611_KM
Load mod: Fendt_Favorit
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Load mod: lemkenOpal_ModLandNet
Load mod: LeonMAP
Error: Failed to open xml file 'G:/Eigene Dateien/Leon
Mützel/Documents/My
Games/FarmingSimulator2015/mods//LeonMAP/modDesc.xml'.
Error: Missing descVersion attribute in mod LeonMAP
Load mod: LiebherrBaumheber_V2
Load mod: LS15HorschTerrano5FX
Load mod: LS15_MBTrac1600
Load mod: LS15_MBTrac1800
Load mod: LS15_MB_1600
Error: Failed to open xml file 'G:/Eigene Dateien/Leon
Mützel/Documents/My
Games/FarmingSimulator2015/mods//LS15_MB_1600/modDesc.xml'.
Error: Missing descVersion attribute in mod LS15_MB_1600
Load mod: LS15_MB_1800
Load mod: LS15_MB_Trac1500_V09_ModLandNet
Load mod: map01
Load mod: Map_Door_Trigger
Error: Unsupported mod description version in mod Map_Door_Trigger
Load mod: MBtrac1000
Load mod: Palette90Samen
Load mod: Palette91Duenger
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Load mod: Palette94WasserSelbst
Load mod: placeable_strawPowerPlant
Load mod: PLANIBRIDGE_ModLandNet
Load mod: Romork_ModLandNet
Load mod: Schlueter_Super_1500VLS15Beta
Warning: Missing l10n for button KotfluegelOnOff in Schlueter_Super_1500VLS15Beta
Warning: Missing l10n for button RIC_ONOFF in Schlueter_Super_1500VLS15Beta
Load mod: SelfmadeCultivator
Load mod: TSL_Car_LowTrailer_LS15wsb
Load mod: TSL_SemiFlatTrailer_LS15wsb
Load mod: UnimogU1200_U1600
Warning: Missing l10n for button SWITHCABLIGHT in UnimogU1200_U1600
Load mod: VWKaefer1972_V2_ModLandNet
Register vehicle type: Amazone_ADP_super_ls15_V2.ADP403
Register vehicle type: Bennette_Agram_FraBel_Ls_Modding_FS15.Agram
Error: Vehicle types unknown specialization BrantnerMini_ModLandNet.toggleCover
Register vehicle type: Claas_Lexion760_Pack.claasLexion760TT
Warning: shop description type 'machineType' is deprecated. Please use 'category' instead! (modDesc.storeItems.storeItem(0))
Warning: shop description type 'machineType' is deprecated. Please use 'category' instead! (modDesc.storeItems.storeItem(1))
Warning: shop description type 'machineType' is deprecated. Please use 'category' instead! (modDesc.storeItems.storeItem(2))
Register vehicle type: CZMOD_CLAAS_Xerion_4000_ST.claas1
Register vehicle type: CZMOD_CLAAS_Xerion_4000_ST.sgt
Register vehicle type: CZMOD_CLAAS_Xerion_4000_ST.lomma
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Register vehicle type: Fendt1050_steph33_v3_7.Fendt1050
......LOADING FENDT FARMER 310 LSA BY RIVALBOMB......
Register vehicle type: FendtFarmer310LSA.FendtFarmer310LSA
Register vehicle type: FendtVario820FS15Full.FendtVario820JDFan
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......LOADING INTERNAL SOUND SCRIPT BY RIVALBOMB......
Register vehicle type: FS15_DeutzTTV7250_V3_5_ModLandNet.TTV_7250
Register vehicle type: FS15_Liebherr_900C.Liebherr_900C
Register vehicle type: husqvarna.HusqvarnaRider
Warning: missing dailyUpkeep value in store item modDesc.storeItems.storeItem(0)
Warning: missing category value in store item modDesc.storeItems.storeItem(0)
Register vehicle type: L15_MBTrac1100Turbo.MBTrac900TurboAM
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Register vehicle type: Romork_ModLandNet.agromet_t103
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Register vehicle type: UnimogU1200_U1600.bm_unimogU1200
Register vehicle type: UnimogU1200_U1600.concreteWeightUnimog
hilfepic 0.9 von modall geladen
Register vehicle type: VWKaefer1972_V2_ModLandNet.kaefer73
dataS/cameraPath01.i3d (0.17 ms)
dataS/cameraPath02.i3d (0.19 ms)
dataS/cameraPath03.i3d (0.12 ms)
G:/Eigene Dateien/Leon Mützel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//map01/map/sky/sky_day_night_4Fach.i3d (123.04 ms)
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data/sky/dust.i3d (1.04 ms)
G:/Eigene Dateien/Leon Mützel/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//map01/map/map01.i3d (4014.76 ms)
Error: index out of range
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(111) : indexToObject
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load
Index: 2
Error: index out of range
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(119) : indexToObject
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load
Index: 3
Error: index out of range
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(201) : indexToObject
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load
Index: 5
Error: Running LUA method 'loadMapFinished'.
G:/Eigene Dateien/Leon Mützel/Documents/My
Games/FarmingSimulator2015/mods//AnimationMapTrigger/AnimationMapTrigger.lua:173:
attempt to index field 'AnimationMapConfig' (a nil value)
Dann wirs übersichtlicher und wir können dir besser helfen. ![]()
Selbst wenn es 6 Monate her ist sind Doppelposts zu unterlassen. ![]()
Dafür gibts die Forenregeln da steh das drin. ![]()
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Kann ich das für mich selber fixen? Will den jetzt ned kaufen . ![]()
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Also bei mir wartet der Helfer schon ohne zusätzliches Script, bis das ganze Stroh vom Drescher gefallen ist, bevor er wendet. Wurde irgendwann mal gepatched. Teste das mal mit einem standard Drescher, wenn du bis jetzt einen Mod Drescher verwendet hast.
Ich fahr schon solange immer selber, dass ich das nicht mehr geprüft hab. Mach ich mal die Tage. Merci ![]()
Edit Nachtrag:
Kann auf der Hof Bermann Karte mit deine Ladewagen nicht automatisch laden. Strohballen und Wollpaletten gehen aber keine Heuballen was eigentlich sofort gepresste Grasballen sind. Hast eine Idee was das sein kann? ![]()
Das Schild gefällt mir immer besser. ![]()
Weiter so. Als Schiebeschild für Silage würde sich das sicher gut machen. ![]()
Sehr schön das Schild. Da solltest du auf jeden Fall Ingame bringen. ![]()
Im übrigen kannst du deinen letzten Beitrag bearbeiten und im erweiterten Bearbeitungsmodus auf Einstellungen neben den Smileys klicken. Dort einen Haken bei "Beitrag als neu markieren" und schon wandert das Thema wieder nach oben, ohne dass du ständig Doppelposts machen musst. ![]()
Also ich seh da keine Kreuzung
Logisch, weil mich der depperte Transporterfahrer schon seit gefühlten 800m mit schleift nachdem er mich an der Kreuzung aufgeladen hat. ![]()
Ganz was anderes Kevin!
Siehst du eine Möglichkeit über ein kleines Script dem Helfer beim dreschen beizubringen, dass er am Ende der Bahn bevor er mit dem Wendemanöver beginnt ein paar Sekunden stehen zu bleiben. Sprich solange bis alles Stroh abgeladen ist und nicht immer am Ende mit dem Ladewagen so komische Kurven fahren muss zum Stroh aufnehmen bzw. Ballen pressen. Das ärgert mich schon seit LS13 weswegen ich immer den Drescher selbst fahre was auf Karten mit großen Feldern ziemlich Zeitintensiv ist. ![]()
Und nein Coursdings, Autotractor und Co. sind für mich keine Lösung. ![]()
So ich fang dann mal an! Viel Spaß beim Avatar schmücken!
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