Ganz am Anfang von jedem Eintrag in der Vehicles.xml steht immer:
Diese IDs vergleichst du mit einem neuen Savegame das funktioniert und schaust ob die Einträge zu den Silso, Kühe, Schafe, Hühner usw. in der Datei passen.
Der Absturz kommt durch eine Verschiebung der IDs bei Änderungen im GE zustande. Die musst du anpassen. Sowas sollte man wissen wenn man moddet.