tipcol wird im Infolayer gemalt, (hab ich gelesen)MFG
Im GE folgendes anklicken:
Nur so kan die Datei erzeugt werden. Liegt dann im Ordner wo auch de map01.i3d liegt und wenn man was am Boden oder den Collis ändert musst die neu erzeugt werden. Will man in einem bestehenden Spielstand die richtigen Collis muss im Spielstand die Datei gelöscht werden. Beim Start zieht er sich die neuen Einstellungen aus der vorher erzeugten Datei aus dem GE. Macht man das nicht greift er immer auf eine Standarddatei aus dem LS-Spielverzeichnis zu die so oder so dann nicht stimmt.
Mit den beiden anderen Scripten kann man die Feldgröße neu berechnen lassen wenn man die Felder geändert hat und sich anzeigen lassen wo was angepflanzt wird. Das sind richtig gute Scripte und wenn die jeder sinnvoll nutzen würde dann wären die schon bestehenden Maps teilweise was die Collis betrifft nicht unspielbar. ![]()
