Beiträge von waschtl
-
-
Bei motzt der auch, wenn ich Mods ausm Hub anpasse. Ich benenn die auch grundsätzlich um. Gehe aber nie im Spiel in die Modhub Seite, da ich alles über die Webseite runter lade. Daher ignoriere ich das, wenn ich da mal drin. Gemotzt hat er deswegen bei mir noch nie.
-
Es wurden neue Infos zu Precision Farming veröffentlicht.
Precision Farming coming soon to FS25!Precision Farming is about to return in Farming Simulator 25 as a free pack. Learn more about the project!www.farming-simulator.com -
Habt ihr bestimmt schon gesehen, dass Giants weitere Maschinen im ModHub hochgeladen hat. Dazu gibt es einen Artikel. Zudem hab ich gelesen, dass wohl auch Silverrun Forest im ModHub kommen soll und fleißig an Precision Farming gearbeitet wird. Hoffentlich sind diesmal alle Früchte richtig eingebunden.
Free Machines for FS25 (February 4th 2025)We have unleashed new machinery onto the fields! Download them directly from the ModHub in-game.www.farming-simulator.com -
Auf Wunsch is hier zu.
-
Ich dachte zuerst an einen Aprilscherz. Passt aber nicht zum aktuellen Datum.
Farming Simulator VR demnächst auf Meta Quest!How about some hands-on virtual farming? Farming Simulator VR is coming soon to Meta Quest!www.farming-simulator.com -
So hier die Patch Infos. Hat schon jemand feststellen können ob die Misthaufen vernünftig erkannt werden?
Download Patch 1.5 for Farming Simulator 25!Patch 1.5 for Farming Simulator 25 is now available to download. Check out the changelog!www.farming-simulator.com -
Pacht 1.5 angekündigt. Bin ja mal gespannt ob die Misthaufen dann richtig funktionieren oder ob wir noch paar Monate warten müssen ...
General Patch Info + FAQ | Farming SimulatorWe explain how patches are made and answer some recurring questions regaring updates for Farming Simulator.www.farming-simulator.com -
Also ich nehm das sanft mit einer Frontlader schaufel auf und kipp das ohne auf das Silo zu fahren ab. Da sich die Verdichtung wenn es nicht zu viel ist, nicht ändert, kannst du das Silo abdecken und alles ist unter der Plane. Sollte wirklich mal was überbleiben mim Frontlader aufnehmen und irgendwo zwischenlagern.
-
Der Ersteller des WIP Threads war seit Februar 2024 nicht mehr online, daher glaube ich nicht das da noch was kommt.
Danke Chris, so siehts aus.
froptking sollte das Thema noch gebraucht werden bitte Meldung an uns, dann öffen wir das wieder.
-
Vielen lieben Dank euch allen für die ganzen tollen Geburtstagswünsche für mich.

-
Administratoren bitte löschen.
Merci
-
Von mir auch alles Gute, Glück und bleib Gesund.
Feier schön und lass es dir gut gehen.



-
wünschen wir euch. Habt mit euren Lieben ruhige und besinnliche Festtage.
Für 2025 nur das Beste und bleibt gesund.

-
Da der Fehler gefunden ist mach ich hier zu.
-
Da es ja irgendwie doch zum 25er gehört erfahrt ihr es hier:
Die FarmCon geht nach Österreich zu Lindner in die Gemeinde Kundl.
Holt eure Tickets für FarmCon 25!Merkt euch den Termin vor und sichert euch Tickets für die FarmCon 25!www.farming-simulator.com -
Die Datein dazu müssen schon aus deiner map geladen werden
Nicht vom Orginal Spiel
Wenn du Paletten hinzufügst. Nein. Dafür einen eigenen Mod machen der die Paletten ladet.
Wenn du die Werte wie Verkaufspreis, Gewicht, Ertrag, Saatgutverbrauch ändern willst auch mit Mod oder wie ich mit einer eigenen xml die über FS25_RealLifeNumbers aus dem ModSettings Ordner geladen wird. Hat den Vorteil, egal welche Karte du spielst es ladet immer mit den gleichen Werten und du musst in der Karte nichts ändern. Kannst dir damit auch für jedes Savegame eine eigene Datei basteln.
Und wie ich bereits geschrieben hab reagiert das Spiel auf manche Änderungen in der XML der Karte sehr empfindlich bzw. lädt nicht, schmeißt unlösbare Erros usw.
Daher ist es momentan ratsam in der Mod Karte nur das zu ändern, was zwingend notwendig ist, bzw. durch einen kleinen Zusatz Mod zu laden.
Es gibt Konstellationen mit denen man eine geänderte fruitTypes.xml laden kann. So zum Beispiel:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<map xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../shared/xml/schema/fruitTypes.xsd">
<fruitTypeCategories>
<fruitTypeCategory name="PLANTER">MAIZE SORGHUM SUNFLOWER SOYBEAN SUGARBEET COTTON GREENBEAN SUGARCANE POPLAR</fruitTypeCategory>
<fruitTypeCategory name="PLANTER_POTATO">POTATO CARROT PARSNIP BEETROOT</fruitTypeCategory>
</fruitTypeCategories>
</map>Aber auch nur, weil alles andere für Getreide gelöscht ist und nur die fruitTypeCategories verändert werden. Bei allem anderen, was du änderst oder mit lädst gibt es Fehler, Probleme, fehlende Effekt usw.
Daher mache ich hier jetzt auch zu. Es gibt nach meinen Tests derzeit keine Lösung, dass zu umgehen bzw. die Datei anderweitig zu ändern ohne, dass das Spiel zickt.
Irgendwann nächstes Jahr wird Giants das vermutlich beheben.
-
Es gibt generell Probleme mit der fruitTypes.xml und Mod Karten. Im Saatgut Kalender werden dann alle Früchte doppelt angezeigt. Welche Auswirkungen das noch hat, neben den fehlenden Effekten, kann ich nicht sagen. Am Besten derzeit da nichts verändern und auf Mods wie FS25_RealLifeNumbers oder ähnlichem ausweichen. Neue Früchte am besten in einen eigenen Mod Packen und außerhalb der Karte sofern möglich mit laden. Am Getreide würde ich derzeit nichts verändern in Mod Karten bzw. dort was hinzufügen. Alle meine Versuche haben nicht funktioniert bzw. haben zu Probleme im Spiel geführt.
Was auf keinen Fall schadet, dass über den Public Bugtracker zu melden.
-
-
Nächstes Jahr dann wieder.
