Hier wird nix gelöscht. Wir sind wie google und sammeln alles ![]()
![]()
![]()
Hier wird nix gelöscht. Wir sind wie google und sammeln alles ![]()
![]()
![]()
Servus Manuel,
ich wünsch dir alles erdenklich Gute, Glück und Gesundheit zum Wurftag.
Feier gscheid und las da guad geh!

![]()

Bitte hier entlang für Support. Und stellt eure Fragen sofern noch offen bitte dort nochmal. Danke
Oder so!
Bitte zukünftig alles hier rein:
Danke!
In der Datei maps_fillTypes.xml fehlt bei einem der 3 Einträge die Zeile: distance ="$data/fillPlanes/distance/manureDistance_diffuse.png" siehe mein Beispiel unten. so sollte es bei allen 3 aussehen.
<fillType name="MANURE" title="$l10n_fillType_manure" showOnPriceTable="true" isBulkType="true" unitShort="$l10n_unit_literShort">
<physics massPerLiter="0.7" maxPhysicalSurfaceAngle="50" />
<economy pricePerLiter="0.033">
<factors>
<factor period="1" value="1.06" />
<factor period="2" value="1.03" />
<factor period="3" value="0.97" />
<factor period="4" value="0.92" />
<factor period="5" value="0.89" />
<factor period="6" value="0.89" />
<factor period="7" value="0.93" />
<factor period="8" value="0.98" />
<factor period="9" value="1.05" />
<factor period="10" value="1.08" />
<factor period="11" value="1.11" />
<factor period="12" value="1.11" />
</factors>
</economy>
<effects prioritizedEffectType="ParticleEffect" fillSmokeColor="0.8 0.8 0.8 1">
<alphaClip value="0.4" sharpness="0.05" gradientScale="0.1" alphaScale="2.0" beltAlphaScale="0.7"/>
</effects>
<image hud ="$dataS/menu/hud/fillTypes/hud_fill_manure.png" />
<textures diffuse ="$data/fillPlanes/manure_diffuse.png" unitSize="1" blendContrast="0.2" noiseScale="0.5" noiseSharpness="0.5" porosityAtZeroRoughness="0.9" porosityAtFullRoughness="1"
normal ="$data/fillPlanes/manure_normal.png"
height ="$data/fillPlanes/manure_height.png"
displacement ="$data/fillPlanes/manure_displacement.png" displacementMaxHeight="0.2" firmness="0.3" viscosity="0.5"
distance ="$data/fillPlanes/distance/manureDistance_diffuse.png" />
</fillType>
<fillType name="LIQUIDMANURE" title="$l10n_fillType_liquidManure" showOnPriceTable="true" isBulkType="true" unitShort="$l10n_unit_literShort">
<physics massPerLiter="0.90" maxPhysicalSurfaceAngle="0" />
<economy pricePerLiter="0.033">
<factors>
<factor period="1" value="1.06" />
<factor period="2" value="1.03" />
<factor period="3" value="0.97" />
<factor period="4" value="0.92" />
<factor period="5" value="0.89" />
<factor period="6" value="0.89" />
<factor period="7" value="0.93" />
<factor period="8" value="0.98" />
<factor period="9" value="1.05" />
<factor period="10" value="1.08" />
<factor period="11" value="1.11" />
<factor period="12" value="1.11" />
</factors>
</economy>
<image hud ="$dataS/menu/hud/fillTypes/hud_fill_liquidManure.png" />
<textures diffuse ="$data/fillPlanes/liquidManure_diffuse.png" unitSize="1" blendContrast="0.2" noiseScale="0.5" noiseSharpness="0.5" porosityAtZeroRoughness="0.9" porosityAtFullRoughness="1"
normal ="$data/fillPlanes/liquidManure_normal.png"
height ="$data/fillPlanes/liquidManure_height.png"
displacement="$data/fillPlanes/liquidManure_displacement.png" displacementMaxHeight="0.2" firmness="0.3" viscosity="0.5"
distance ="$data/fillPlanes/distance/manureDistance_diffuse.png" />
</fillType>
<fillType name="DIGESTATE" title="$l10n_fillType_digestate" showOnPriceTable="true" isBulkType="true" unitShort="$l10n_unit_literShort">
<physics massPerLiter="0.90" maxPhysicalSurfaceAngle="0" />
<economy pricePerLiter="0.033">
<factors>
<factor period="1" value="1.06" />
<factor period="2" value="1.03" />
<factor period="3" value="0.97" />
<factor period="4" value="0.92" />
<factor period="5" value="0.89" />
<factor period="6" value="0.89" />
<factor period="7" value="0.93" />
<factor period="8" value="0.98" />
<factor period="9" value="1.05" />
<factor period="10" value="1.08" />
<factor period="11" value="1.11" />
<factor period="12" value="1.11" />
</factors>
</economy>
<image hud ="$dataS/menu/hud/fillTypes/hud_fill_digestate.png" />
<textures diffuse ="$data/fillPlanes/liquidManure_diffuse.png" unitSize="1" blendContrast="0.2" noiseScale="0.5" noiseSharpness="0.5" porosityAtZeroRoughness="0.9" porosityAtFullRoughness="1"
normal ="$data/fillPlanes/liquidManure_normal.png"
height ="$data/fillPlanes/liquidManure_height.png"
displacement="$data/fillPlanes/liquidManure_displacement.png" displacementMaxHeight="0.2" firmness="0.3" viscosity="0.5"
distance ="$data/fillPlanes/distance/manureDistance_diffuse.png" />
</fillType>
So und die Patch Notes für 1.8.0.1 auch noch: ![]()
New Machines & Items
Ab sofort zum DL im Hub verfügbar. Das warten hat ein Ende! ![]()
Für alle die zu unsere Nachbarn auf die FarmCon wollen gibt's neue Infos:
Eigentlich wollte ich Gerste Dreschen! ich glaube das Wetter ist Kaputt
Wie bei uns gerade. Hat nur noch 4° draußen und Schnee ist auch angesagt. ![]()
Öffter mal was neues: ![]()
Nachträglich alles Gute, Glück uns Gesundheit zum Wurftag.



3 neue Maschinen gibt's im ModHub:
Nachträglich alles Gute zum Wurftag.


So da es jetzt keine Beta mehr ist, ist hier zu.
Hier ist der Link zur Karte mit gefixtem Shader durch Giants selbst:
Weiter geht's. Patch 1.7 ist da und das Nexat Pack hat auch ein Update bekommen.
Im ModHub gibt's 3 neue Maschinen:
Mal ne Frage,
ich habe mitbekommen, dass skalierte Bäume ein Grund sind, weswegen die Karte im Modhub nicht angenommen wird. Wie sieht es aus mit Bäumen die nur zur hälfte aus der Erde gucken? Denn so habe ich gearbeitet um größere Büsche zu machen.
Was auch Sinn macht, wenn man damit Felder trennt die man als Spieler womöglich zusammen legen will, lassen sich diese skalierten Bäume und halb ausm dem Boden schauenden Bäume schlecht bist evtl. überhaupt nicht richtig entfernen. Am Rand der Karte wo man nur Deko hat und in Städten oder Gebieten wo man nicht kaufen kann sicher kein Problem. Ob möglich kann dir nur Giants sagen ob das beim testen durch geht.
