Beiträge von waschtl

    Warum nehmt ihr nicht die Karte und baut sie für eure Zwecke um. So könnt ihr den neuen Hof bauen und die Erweiterungen passen dann auch. Vermutlich wird ein neuer Spielstand fällig aber das ist denke ich bei so großen Umbauen zu verschmerzen.

    Mist ist nichts bekannt, dass es von den Gebäuden ein extra Pack geben wird, was auch die Zustimmung des Erbauers Bernie voraussetzt.

    In der Datei maps_fillTypes.xml fehlt bei einem der 3 Einträge die Zeile: distance ="$data/fillPlanes/distance/manureDistance_diffuse.png" siehe mein Beispiel unten. so sollte es bei allen 3 aussehen.


    <fillType name="MANURE" title="$l10n_fillType_manure" showOnPriceTable="true" isBulkType="true" unitShort="$l10n_unit_literShort">
    <physics massPerLiter="0.7" maxPhysicalSurfaceAngle="50" />
    <economy pricePerLiter="0.033">
    <factors>
    <factor period="1" value="1.06" />
    <factor period="2" value="1.03" />
    <factor period="3" value="0.97" />
    <factor period="4" value="0.92" />
    <factor period="5" value="0.89" />
    <factor period="6" value="0.89" />
    <factor period="7" value="0.93" />
    <factor period="8" value="0.98" />
    <factor period="9" value="1.05" />
    <factor period="10" value="1.08" />
    <factor period="11" value="1.11" />
    <factor period="12" value="1.11" />
    </factors>
    </economy>
    <effects prioritizedEffectType="ParticleEffect" fillSmokeColor="0.8 0.8 0.8 1">
    <alphaClip value="0.4" sharpness="0.05" gradientScale="0.1" alphaScale="2.0" beltAlphaScale="0.7"/>
    </effects>
    <image hud ="$dataS/menu/hud/fillTypes/hud_fill_manure.png" />
    <textures diffuse ="$data/fillPlanes/manure_diffuse.png" unitSize="1" blendContrast="0.2" noiseScale="0.5" noiseSharpness="0.5" porosityAtZeroRoughness="0.9" porosityAtFullRoughness="1"
    normal ="$data/fillPlanes/manure_normal.png"
    height ="$data/fillPlanes/manure_height.png"
    displacement ="$data/fillPlanes/manure_displacement.png" displacementMaxHeight="0.2" firmness="0.3" viscosity="0.5"
    distance ="$data/fillPlanes/distance/manureDistance_diffuse.png" />
    </fillType>

    <fillType name="LIQUIDMANURE" title="$l10n_fillType_liquidManure" showOnPriceTable="true" isBulkType="true" unitShort="$l10n_unit_literShort">
    <physics massPerLiter="0.90" maxPhysicalSurfaceAngle="0" />
    <economy pricePerLiter="0.033">
    <factors>
    <factor period="1" value="1.06" />
    <factor period="2" value="1.03" />
    <factor period="3" value="0.97" />
    <factor period="4" value="0.92" />
    <factor period="5" value="0.89" />
    <factor period="6" value="0.89" />
    <factor period="7" value="0.93" />
    <factor period="8" value="0.98" />
    <factor period="9" value="1.05" />
    <factor period="10" value="1.08" />
    <factor period="11" value="1.11" />
    <factor period="12" value="1.11" />
    </factors>
    </economy>
    <image hud ="$dataS/menu/hud/fillTypes/hud_fill_liquidManure.png" />
    <textures diffuse ="$data/fillPlanes/liquidManure_diffuse.png" unitSize="1" blendContrast="0.2" noiseScale="0.5" noiseSharpness="0.5" porosityAtZeroRoughness="0.9" porosityAtFullRoughness="1"
    normal ="$data/fillPlanes/liquidManure_normal.png"
    height ="$data/fillPlanes/liquidManure_height.png"
    displacement="$data/fillPlanes/liquidManure_displacement.png" displacementMaxHeight="0.2" firmness="0.3" viscosity="0.5"
    distance ="$data/fillPlanes/distance/manureDistance_diffuse.png" />
    </fillType>

    <fillType name="DIGESTATE" title="$l10n_fillType_digestate" showOnPriceTable="true" isBulkType="true" unitShort="$l10n_unit_literShort">
    <physics massPerLiter="0.90" maxPhysicalSurfaceAngle="0" />
    <economy pricePerLiter="0.033">
    <factors>
    <factor period="1" value="1.06" />
    <factor period="2" value="1.03" />
    <factor period="3" value="0.97" />
    <factor period="4" value="0.92" />
    <factor period="5" value="0.89" />
    <factor period="6" value="0.89" />
    <factor period="7" value="0.93" />
    <factor period="8" value="0.98" />
    <factor period="9" value="1.05" />
    <factor period="10" value="1.08" />
    <factor period="11" value="1.11" />
    <factor period="12" value="1.11" />
    </factors>
    </economy>
    <image hud ="$dataS/menu/hud/fillTypes/hud_fill_digestate.png" />
    <textures diffuse ="$data/fillPlanes/liquidManure_diffuse.png" unitSize="1" blendContrast="0.2" noiseScale="0.5" noiseSharpness="0.5" porosityAtZeroRoughness="0.9" porosityAtFullRoughness="1"
    normal ="$data/fillPlanes/liquidManure_normal.png"
    height ="$data/fillPlanes/liquidManure_height.png"
    displacement="$data/fillPlanes/liquidManure_displacement.png" displacementMaxHeight="0.2" firmness="0.3" viscosity="0.5"
    distance ="$data/fillPlanes/distance/manureDistance_diffuse.png" />
    </fillType>

    So und die Patch Notes für 1.8.0.1 auch noch: 8)


    New Machines & Items

    • Case IH Farmall C Series tractor
    • Case IH L630 frontloader
    • CLAAS Arion 570 motor configuration
    • Fiat 160-90 DT tractor
    • GÖWEIL G-1 F125 Kombi baler
    • HORSCH Finer 6 SL cultivator
    • New Holland CH7.70 harvester
    • New Holland 980CR 8-30 corn header
    • New Holland SuperFlex 25FT header
    • New Holland Varifeed 28FT header
    • Pfanzelt DW P 186 forestry winch


    Änderungsliste | Landwirtschafts-Simulator
    Änderungsliste | Landwirtschafts-Simulator
    www.farming-simulator.com

    Mal ne Frage,

    ich habe mitbekommen, dass skalierte Bäume ein Grund sind, weswegen die Karte im Modhub nicht angenommen wird. Wie sieht es aus mit Bäumen die nur zur hälfte aus der Erde gucken? Denn so habe ich gearbeitet um größere Büsche zu machen.

    Was auch Sinn macht, wenn man damit Felder trennt die man als Spieler womöglich zusammen legen will, lassen sich diese skalierten Bäume und halb ausm dem Boden schauenden Bäume schlecht bist evtl. überhaupt nicht richtig entfernen. Am Rand der Karte wo man nur Deko hat und in Städten oder Gebieten wo man nicht kaufen kann sicher kein Problem. Ob möglich kann dir nur Giants sagen ob das beim testen durch geht.