Beiträge von waschtl

    Einfach die Texturen aus dem Ordner nehmen.

    Die Errors sind dabei ned wichtig, weil sie null Einfluss auf die Stabilität des Spiels haben. Dem Spiel ist es egal ob der Traktor mit oder ohne Farbe läuft und die Log-Einträg sagen ja nur aus, dass die Dateien nicht gefunden wurden.

    Also Rückmeldung.

    Ich habe am Wochenende die Kameras vom "Problem-Xerion" mit denen eines funktionierenden Xerion verglichen. Alles absolut identisch.

    Ich weiß nicht mehr weiter.

    Patrick


    Wäre mal interessant ob das auch passiert, wenn du alle Texturen raus nimmst und nur mit dem 3D-Model durch die Gegend fährst. Vielleicht hat ja eine der Texturen einen Fehler.

    Wie kommt man mit nem anbaugerät auf die andere Seite des Hafens ?(

    Geflogen! :ugly: Bin mit 50 am Shop vorbei gegen die Mauer hab abgehoben und bin vor dem Güterbahnhof wieder gelandet. Anhänger war noch dran und Ladung noch komplett drin. :D Wollte eigentlich zum Hafen hab ichs halt gleich da verkauft. In machen Situationen macht das Spiel echt nur :pillepalle::rofl:

    Bei dem Screen von Alex könnte es vielleicht auch was mit einem fehlerhaften zurücksetzen zutun haben.

    Smartphone Test - Die besten Smartphones 2013

    hier siehst du was gute handys sind


    Schlecht sind die alle nicht. Kommt halt immer drauf an, was einem liegt und wo mit man am besten Umgehen kann. Daher empfiehlt es sich mal in einen Telefonladen zu schauen und die Geräte anzufassen, auszuprobieren, die Menüführung usw. zu begutachten.

    Ich hatte ein iPhone 3GS und jetzt das 4S mit 16 GB und vollends zufrieden damit. Das 3GS steht mittlerweile als Radio und MP3-Player mit Wlan in der Küche in einem kleinen Boxensystem zum hören und mal schnell was nachschauen im Netz. :thumbup: Gibt auch keinen Grund umzusteigen, zumal mir die meisten anderen Geräte viel zu groß sind.

    Vom 3 Achser wird ne V4 mit neuem Fahrgestell kommen. Deshalb kann das noch etwas länger dauern.. ;)

    Mal eine Frage, muss das Grün vom Fahrgestell eigentlich so grell sein. Würde da nicht das John Deere Grün besser passen zu dem schicken Joskin Gelb? Ich find das nämlich bei beiden Anhängern zu extrem. :hmm:

    Zu Giants.. Das glaub ich weniger das die mich einstellen würden... Kann keine Modelle bauen und Texturieren oder ne lua schreiben.. Auch nen Trecker ingamen wäre für mich Neuland. Das sollte man aber dann schon können.. ^^

    Ach was, musst deswegen ned gleich Tiefstapeln. ;)

    Auf V4 warte :popcorn:

    Danke für die Info.

    Ich werde die Werte mal bei mir testen.
    Das komische ist ja, dass ich dieses nervige Verhalten nicht auf der StandardMap habe, sondern nur auf der KernStadt V 1.2.

    Patrick


    Und hast getestet bei dir Patrick ?(

    Hab meinem T8.390 testweise einen Allrad eingebaut (der zwar nichts bringen dürfte aber gut mitläuft) und eine Handbremse und siehe da, Stottern is weg. Ab und an sieht man es ganz minimal noch wenn man von der Seite unterm Fahren den Traktor anschaut. So wies es bei mir jetzt ist läuft der

    :deutz:

    :thumbup:

    Domip, es werden 203 Errors angezeigt, wenn ich deine Karte öffne. Dann gibt es noch jede Menge Warnungen über fehlerhafte "Raw texture format" und "(compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n". Ich schätze mal, das entweder ein einziges Element oder die Summe für deine Probleme verantwortlich sind. Das zu fixen ohne Debugger dürfte schwer werden.

    Spoiler anzeigen

    Wenn du in Zukunft am Karte bearbeiten bist, schalte dir im GE unter "Window" das "Scripting" ein. Wenn du dort nach dem einfügen einer i3D-Datei Fehler und Warnungen angezeigt bekommst, solltest du dir überlegen nicht besser auf das Teil in der Karte zu verzichten oder die Fehler und Warnungen vorher erst fixen bevor du importierst. Das die Karte bei der Anzahl von Meldungen nicht mehr richtig und/oder vollständig geladen wird wundert mich nicht.

    Die txt-Datei enthält alle Fehler und Warnungen die der GE nach dem laden der Karte anzeigt.

    Doppel Moppel.. ^^

    Hi @ all,

    ich bin ja grad an dem Joskin dran. Vom 3 Achser kommt noch ne V3.1 und vom 2 Achser ne V1. Bis jetzt gibt es neue Abladeparticle, die auch beim Standard Trigger gerade rauskommen:

    Wie siehts aus mit der V.3.1 vom 3-Achser? Dort ändert sich wahrscheinlich nur das Abladen was so gut raus kommt wie beim 2-Achser oder? :eine unbeschwerte zeit...:

    patrick wenn Kevin so weiter macht stellt ihn Giants ein, weil er besser Geräte macht als sie selbst. :thumbup:

    Der Zweiachser is :thumbup: läuft schön nach und wie immer Zugmaul rauf oder runter - egal alle Räder laufen sauber mit. Das Abladen sieht auch spitze aus! Etwas ungleichmäßig was das abladen so realistisch wirken lässt. Wenn jetzt das abladen beim Dreiachser auch so aussieht dann :thumbup: Arbeit Kevin - Dann muss i mir doch fast beide aufn Hof stellen.

    Kann man die zwei hintereinander hängen ?(

    :HabenWillFendtBB: :KrampeGL::KrampeGL:

    Das Thema ist für LS 2013 der Mod für LS 2011. In den Kommentaren zum Mod-Download steht ob den Mod jemand für LS13 konvertieren kann.

    Nicht meine Baustelle ich hab kein LS11, kann den Mod nicht testen und so auch nicht in LS13 zum laufen bringen.

    Vielleicht findet sich ja noch jemand, der beide Versionen hat und die Konvertierung vornimmt. Ich denke da ist noch einiges anzupassen. Es ist davon auszugehen, dass nicht alle Einträge in der map.i3d die zu machen sind für LS13 noch passen oder nochmal angepasst werden müssen. Erst wenn alle Einträge in modDesc.xml und map.i3d passen wird die lua angesprochen und der Mod funktioniert sofern überhaupt für LS 13 tauglich.

    Übringes kann ich der Mod-Beschreibung nicht mal entnehmen wozu der Mod überhaupt gut sein soll bzw. was dieser überhaupt macht. Schade, dass es so viele Mods gibt die mit so einer bescheidenen Beschreibung online gestellt werden.... :wacko:

    Hast ne PN mit der lua...

    Danke hilft mir aber nicht weiter, da ich garnicht weiß wonach ich in der lua suchen soll :search: ohne den kompletten Mod zu kennen und zu wissen, was dieser überhaupt macht und wie dieser funktioniert.

    Daher nochmal entweder Link zum kompletten Mod oder ich kann euch nicht helfen.


    Die von dir geschickte lua sieht soweit i.O. aus ob deswegen alles funktioniert oder nicht is dennoch Spekulation.

    Kann es sein, dass Scripte die für den Mod benötigt werden nicht in der ModDesc.xml unter <specializations> eingetragen wurden?

    Ich kenne den Mod nicht um das genau sagen zu können. Wenn hier mal jemand den Link zum Mod posten würde, könnte man sich das anschauen aber so nur Vermutung.

    Weil wir ja gerade in dem anderen Thema bei den Xerion 5000 waren habe ich den hier gerade mal angeschaut:

    Angeblich - Xerion 5000 Silver Edition

    Der hat zwar einige Grafikfehler, da die Texturen schlecht gemacht sind. Das Grün wurde einfach übermalt, die Rückfahrkamera geht nicht, die Reifen zu breit und paar andere Kleinigkeiten die man evtl. fixen könnte. Bei den UV's die er laut GE-Editor hat schauts da schon anders aus. Da kenne ich mich nicht aus damit! Dafür fährt er ganz anständig und er wirft keine Schatten zumindest nicht auf meiner Proberunde mit der Standard-Map und Ifko's Josking Hänger.

    Vielleicht hilft dir der zum Vergleich bei der Fehlersuche mit den Schatten!

    Und ich bleib bei meim schwarzen 3800er :love: da gute 5000er wohl nicht vorhanden sind. :thumbdown:

    Kennst Du die Szenen aus amerikanischen Filmen, wenn die Fahrschüler zu böd sind anzufahren und das Auto hoppelt? So ähnlich schaut das aus.
    Aber komischerweise nur auf der KernStadt Map, nicht auf der Standardmap.

    Und es ist dann nicht nur beim Helferbetrieb, sondern auch beim normalen fahren in Stufe 1 oder 2 so, bei Vollgas in Stufe 3 nicht.

    Sehr komisch das ganze.

    Patrick


    Also ich habe jetzt auch einen T8.390 gefunden der nicht der selbe ist aber ähnliche Probleme hat.

    Ich habe diese stotternde Fahrweise nur im zweiten Gang mit dem ESLimiter für alle Fahrzeuge. Bei mir war von Anfang an keiner drin. Hab das ganze auf der Standard-Map. Ansonsten ist das Fahrverhalten spitze. Selbst die von mir eingebaute Handbremse funktioniert wunderbar.

    Code
    <motor minRpm="100" maxRpm="400 1000 2200 650" maxTorques="3.5 3.5 -1 3.5" brakeForce="6" lowBrakeForceScale="0.5" lowBrakeForceSpeedLimit="1" accelerations="0.4 1 1 1" forwardGearRatio="15.5" backwardGearRatio="9" differentialRatio="1" rpmFadeOutRange="20">
       <torque rpm="2200" torque="2.0"></torque>
    
    
       <backwardTorque rpm="350" torque="3"></backwardTorque>
       <backwardTorque rpm="475" torque="1.5"></backwardTorque>
    </motor>
    
    
    <accelerationSpeed maxAcceleration="0.08" deceleration="0.15" backwardDeceleration="0.4"></accelerationSpeed>

    Sieht etwas anderes aus wie bei dir Patrick!