Funktioniert platzieren ohne Mods, zb. das Bienenhaus?
Verwendest du Mods?
Wenn ja welche?
z.b "Platzierbaren Haufen Mod" v2 von MH - Der is Schrott und sorgt dafür, dass man gar nichts mehr platzieren kann. ![]()
Funktioniert platzieren ohne Mods, zb. das Bienenhaus?
Verwendest du Mods?
Wenn ja welche?
z.b "Platzierbaren Haufen Mod" v2 von MH - Der is Schrott und sorgt dafür, dass man gar nichts mehr platzieren kann. ![]()
Sehr schönes Video und die Karte sieht auch Top aus!
Weiter so.
Werde euch dennoch eine Wasserwage zukommen lassen.
Dann könnt ihr die Telefonzelle die rechts am Straßenrand steht ausrichten. ![]()
Kann hier zu?
Gerne, wenn du mir sagst was gemacht werden muss, dass die Einnahmen aus der BGA in der Bilanz unter Finanzen/Sonstiges auftauchen. ![]()
Ich hoffe man verzeiht mir wenn ich ins offizielle Forum verlinke, denn da ist ein guter Artikel dazu:
GIANTS Software - Support Forum • View topic - BGA - Einstellungen
Dort finden sich zumindest Erklärungen zur Bunker Use Speed und zur Silierzeit.
Gruß Patrick
Danke Patrick! ![]()
An die einfachsten Sachen denkt man oft garnicht. ![]()
Hallo Com,
ich bräuchte bitte mal eure Hilfe!
Ich habe in einer Map eine vorhandene BGA, in deren Bunker man 60.000 Liter kippen kann was auch ok ist. Was muss ich einstellen, dass der Bunker nach 24 Std. leer ist und die Plane ganz unten ist ![]()
Bei der BGA auf der Map die ich gerade spiele verändert sich die Silageplane nach 24 garnicht und ich kann dann erst ca. 5000 nach kippen was mir persönlich viel zu wenig ist. Ich denke alle 24 Std. 60.000 Liter wäre ein guter Wert. Weiß jemand zufällig wie das bei der Original Karte ist bzw. kennt halbwegs realistische Werte?
Sollte es dazu schon was geben postet mir bitte den Link. Die Forums-Suche benötigt vier Zeichen. BGA hat aber nur drei und TuT habe ich auch keins gefunden.
DANKE
1. Nachtrag: Beim Vergleich mit anderen BGA's habe ich den Eintrag "bunkerUseSpeed" mit Wert "0.06" gefunden, der bei anderen BGA's nicht vorhanden ist. Steuert der wie schnell/langsam sich der Bunker leert?
2. Nachtrag: Habe ich beim testen gerade festgestellt, dass das Gären mit Siloplane Ingame genau 4 Std. dauert. Meiner Meinung nach auch viel zu kurz was Ingame ruhig 12 bis 24 Std. dauern dürfte. Wenn hier jemand weiß, wo man den Wert wie verändern muss, dass die Gärzeit länger ist darf gerne das hier posten.
3. Nachtrag: Werden die Einnahmen durch die BGA nicht unter Finanzen/Sonstiges angezeigt. Wäre eigentlich auch richtig die dort anzuzeigen ansonsten hätten wir wundersame Geldvermehrung. ![]()
4. Nachtrag: Wo kann man den Wert der Einnahmen festlegen?
Antworten:
Wäre schön, wenn wir das alles gelöst bekommen. Dann trage ich das hier ein und man kann das schön nachlesen hier!
Ich will auch! ![]()
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@SilomitderMaske,
kannst du mir bitte einen Gefallen tun und von einem Mod/Admin die Themenüberschrift anpassen lassen. Mag ja ganz witzig sein nur passt das mal so garnicht. ![]()
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Ansonsten mach weiter so!
Super Bilder bist jetzt.
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Hast du die Bilder gemacht und kommst aus Birkenfeld? Wenn ja dann würde ich mir das gerne mal selbst anschauen weil ich darin keinen Sinn sehe. Haben selbst einen Hof in der Pfalz und wir machen nur Grassilage.
Nein die Bilder sind ausm Netz. Ich selber sehe auch wenig Sinn darin Stroh zu wickeln. Bin davon ausgegangen, dass es im Addon geht, wenn es schon real vereinzelt angewandt wird.
Ich fände es halt
wenn die Silageballen weiße Folie bekommen hätten und Strohballen schwarze. Dann weiß man immer welcher Ballen für was sind und würde sich auch optisch Ingame gut machen wenn im Ballenlager unterschiedlich gewickelte Ballen gestapelt sind.
Mal blöd gefragt (ich habe wirklich keine Ahnung), in real werden Strohballen doch auch nicht eingewickelt, oder?
Sicher doch:
Ist im offiziellen Forum auch das Thema.
Es werden nur Heuballen vom Wickler unterstützt., gewickelte Ballen werden dann zu Silage.
GIANTS Software - Support Forum • View topic - Ursus AddOn Ballenwickler
Wenn ich Strohballen pressen kann, will ich sie auch wickeln! Was ein Schwachsinn... ![]()
Und ich dachte mir, gönne dir was und kaufe es dir!
Habe ich gerade auf meim Testsystem rumprobiert von diesem Gerstenfeld
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Stroh zu pressen was auch funktioniert hat
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bis beim wickeln diese Meldung kam
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Schon mal was von testen gehört bevor man was veröffentlicht! ![]()
Liegt wohl am Stroh von der Gerste, was anderes fällt mir nicht ein. Muss mir mal die XML vom Ballenwickler anschauen ![]()
Nachtrag: Die Daten vom Addon kann man nicht öffnen und bearbeiten, da sie im Ordner \My Games\FarmingSimulator2013\pdlc nur als eine Datei
mit dem Namen ursusAddon.dlc mit 169 MB vorhanden ist. ![]()
Nachtrag die Zweite!
Wenigstens lassen sich die Ballen mit dem Arcusin RB Autostack sauber aufladen.
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Danke Kevin,
funktioniert! ![]()
Die Schläuche hängen nicht mehr rum und die Heuquader sind auch absolut Top. ![]()
Aufgefallen ist mir noch, dass bei verstopften PickUp auch wenn man Heu presst Stroh angezeigt wird. Aber stört ned wirklich!
Edit:
Gestern Abend beim Wolle abholen. Hat wohl zuviel Red Bull getrunken das liebe Schaf. ![]()
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Heute Vormittag
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nach dem Überladen fahr ich von der Feldversteigerung zur BGA!
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Stau im Silent Valley. Na wo gibt's den sowas....
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Wenigstens is des erste Silo fast voll. Na fahr ich halt in Zukunft wieder oben rum!
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So noch die Hühner gefüttert, über die Kuhweide geblickt. Alles fein! ![]()
Dieses Problem kann auftreten, wenn man:
1. Im GE die Karten verändert und einen vorhandenen Spielstand lädt!
2. Es beim speichern manchmal zu Problemen kommt wodurch Dateien beschädigt werden.
Versuch mal den Spielstand zu laden ohne die Vehicle.xml aus dem Spielstandverzeichnis. Dann weißt du schon mal ob der Fehler da zu suchen ist.
ähm... Nur so eine Vermutung von mir da es in LS 13 so ist. Obs auf LS 11 auch zutrifft müsstest du selber rausfinden.
patrick Warnings haben einige MAPS die für LS 13 angeboten werden. Sind wie gesagt nur Warnungen, die auf den Ladevorgang und Ingame zu 99% keine Auswirkungen haben. Zumindest sind mir keine Warnungen bekannt die bisher zu Problemen geführt haben. Weist du welche?
Meista jeder hat seine eigene Meinung und ich finde nicht das man wegen sowas hier jetzt nen Makenkrieg beginnen sollte.
Ich finde das neue Design nicht schlecht nur wie die anderen schon gesagt haben gefallen mir auch die Scheinwerfer nicht ganz so
Warum Traktormarkenkrieg wäre doch mal was neues! 
Könnt ihr dann im MP austragen! ![]()
Mir gefällt der im großen und ganzen recht gut. Wie schon mal erwähnt schön bullig. ![]()
Nice! ![]()
Bild 4 und 5 schaut etwas trist aus gegenüber alle anderen Bildern. Aber sonst sieht das alles sehr fein aus.
Sind alle Bilder ausm Editor oder gehts auch schon Ingame?
Sehr schönes Video ![]()
Nur die Musik passt nicht ganz dazu. Etwas ruhiger und ohne Gesang wäre passender finde ich. ![]()
Er erfüllt sein Zweck Yannick und das gut! ![]()
Reicht mir vollkommen! ![]()
Hallo,
also ich nehme nur noch den Pflug her. Helfer funktioniert, Er hängt direkt am Dreipunkt, hat eine vernünftige Breite und sieht auch noch richtig gut aus beim pflügen. ![]()
Hat zwar nicht mit Forstwirtschaft zutun. Werde das Thema aber nutzen um ab und an mal paar Bilder zu präsentieren.
Aus meinem derzeitigen Spiel:
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Edit:
Die Claas Quadrant 1200 Quaderballenpresse, die das Eifok-Team heute veröffentlicht hat, habe ich mir gerade angeschaut.
Nachdem Tobi29 so freundlich war mir zu sagen, dass man die Zapfwelle per Hand anbringt und hinten die Ballenrutsche von Hand aufgeklappt werden muss, konnte ich sie dann endlich anschalten.
Dabei sind diese beiden Fotos entstanden.
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Die Presse ist absolut Spitze, die Anzeigen passen gut und die Animationen sehen super aus. Was mir am besten gefällt sind die Ballen aus Stroh.
Zu den Gras/Heu-Ballen bin ich noch nicht gekommen. Schau ich mir später an. Bilder folgen vielleicht noch.
Eine klitzekleine Kritik gibts doch. Wenn man die Zapfwelle anbringt wäre es schön, wenn sich die drei Druckluftschläuche mit verbinden oder zumindest nicht neben der Welle weiterhin nach unten hängen würden. Siehe Foto.
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Wer Quaderballen presst sollte sich die Class Quadrant 1200 unbedingt auf den Hof stellen.
Danke ans Eifok-Team für diesen TOP Mod! ![]()
wozu benötigt man die Untergruppe eigentlich? ![]()
