In der Zeile
<version>1 beta</version>
dürfen keine Buchstaben stehen! Mach mal das beta weg und lass die eins stehen ohne Leerzeichen zwischen > <
Erlaubt sind nur Zahlen und der Punkt .
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<version>1 beta</version>
dürfen keine Buchstaben stehen! Mach mal das beta weg und lass die eins stehen ohne Leerzeichen zwischen > <
Erlaubt sind nur Zahlen und der Punkt .
Doppelte Beiträge sind nicht notwendig, da du deine Beiträge editieren kannst.
Und wenn wir dich um den kompletten Inhalt der Log bitten, dann meinen wir das auch so.
blos ich hab ein problem. ich kann nicht in meine map. muss ich an der LUA datei wa sändern??
Alle Mods aus dem Mod-Ordner nehmen (bis auf deine Map), Spiel starten, Map versuchen zu laden und die Log.txt hochladen und hier verlinken oder den kompletten Inhalt hier in einen
Log-Inhalt
Log-Inhalt
Log-Inhalt
Log-Inhalt
Log-Inhalt
Log-Inhalt
Log-Inhalt
usw.
![]()
einfügen! Dann können wir dir vielleicht helfen.
Das geht so und wenn du viel mit den Fahrzeugen rumfährst nachher in der vehicle.xml die Tankfüllungen auf den für den Traktor vorhandenen maximal Wert stellen.
Das machst du hier:
fuelFillLevel=xxx" anstatt xxx den vollen Tankinhalt eintragen z.B. 350
und den Eintrag:
numDiscs="1" limiterValues="15;25;45;100;15" operatingTime="12051.273692215"
musst du komplett löschen da sonst der Traktor mit Betriebsstunden die du bereits gefahren hast aufm Hof steht. Mag bei gebrauchten ganz witzig sein nicht aber wenn du neue Traktoren auf den Hof stellen willst.
Ist das so kompliziert das ichs lassen sollte und warten?
Mach nur! Erfahrung sammeln in sowas is nie schlecht. ![]()
Sehr schöne Bilder und die Idee mit der Kellogg's Fabrik is ja mal spitzenmässig! ![]()
Weiter so! ![]()
Wann können wir die beliefern? ![]()
Das Projekt ist erstmal pausiert. Mal abwarten wann der Forstmod kommt.
Weißt man den überhaupt ob am Forstmod noch gearbeitet wird?
Die Seite dazu ModdingSociety ist nämlich komplett abgeschaltet. ![]()
Was für Trecker war dran? Hat der nen manuellen Motorstart und war der Motor aus? Denke das könnte ein Grund sein..
Danke Kevin, die Zündung ist es nicht hab ich schon überprüft! Hab extra den Mod für die manuelle Zündung raus. Hat auch nichts gebracht. Angehängt hab ich den schon an original Traktoren, Mod-Traktoren und aktuell hängt er an meim neuen Feldhäcksler CLAAS Jaguar 980.
siehe Screenshot weiter oben. Manchmal funktioniert das überladen ja auch. Scheint so als checkt das Shuttle nicht richtig, das ein Anhänger zum Überladen darunter steht. Das Überladesymbol blitzt ab und an auf und verschwindent dann aber sofort wieder.
Da durch das Editieren des vorherigen Beitrags dieser wohl nicht auf geändert gesetzt wird eben ein Doppelpost!
Zu dem Überladeproblem! Der funktioniert leider auch nicht richtig Markus! Hab dann an dem von mir konvertierten noch mal etwas rumgebastelt und er hat funktioniert. Als ich den Spielstand jetzt gerade wieder geladen habe hat das überladen wieder nicht mehr funktioniert.
In der Log steht auch nichts dazu drin. ![]()
Stellt man das Shuttle über einen Ladewagen zum überladen und drückt mehrmals hintereinander die Q-Taste leuchtet das Überladesymbol immer mal wieder ganz kurz auf. Mehr aber auch nicht!
Habt ihr eine Idee an was das liegen könnte?
ich hab einen konvertierten gefunden. Patrick hat den mal getestet. Dieser hatte auch einige Log-Einträge und die Animation der Kreisel war wohl shice. Funktioniert hat der aber soviel ich weiß. Die Fehler könnte man ohne weiteres beheben, nur mit der Animation kenne ich mich nicht aus um das zu beheben.
also warum es bei deinem nicht geht weis ich leider nicht aber nimm den aus dem post über dir der funzt habe den gerade mall getestet und bis auf par sachen brand und chema muss da nichts drann gemacht werden .
Danke Markus, werde ich bei Gelegenheit mal austesten. Meld mich wieder wies aussieht. ![]()
Schön ein Fred der noch nicht geschlossen wurde! ![]()
![]()
Ich darf mit Tobi's Erlaubnis! ![]()
Hab mir den auch konvertiert und keine Abstürze. ![]()
Dafür funktioniert das überladen bei keinem Mod Kipper oder Ladewagen die ich getestet habe. Bei den original Kipper aus LS 13 hingegen schon.
Jemand eine Idee woran das liegen könnte?
Hier noch ein Bild dazu:
[gallery]7066[/gallery]
Zu deiner Log!
[code]Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/Ole/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/AgrolinerITS26/texturen/emissiveBillboardShader.xml' has version 1. Please convert this file to version 2.
Kannst du mit der aus dem Spielverzeichnis Data/vehicles ersetzen!
C:/Users/Ole/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/AgrolinerITS26/AgrolinerITS26_2.i3d (6.46mb in 771.73 ms)
Error: LUA running function 'update'
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(2309) : attempt to index field 'selectedImplement' (a number value)
Würde ich mir das Script mit dem Namen und oder dem Inhalt "update" anschauen
C:/Users/Ole/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/AgrolinerITS26/TowBall.i3d (0.19mb in 11.23 ms)
Error: LUA running function 'draw'
Würde ich mir das Script mit dem Namen und oder dem Inhalt "draw" anschauen
Erster Punkt is gleich erledigt. Bei den beiden letzten muss man die LUA-Scripte analysieren!
viel spass
mfg tobi
Danke ![]()
[gallery]7066[/gallery]
Paar Kleinigkeiten noch dann tut das! ![]()
Schon runtergeladen Tobi, danke! ![]()
Denn werd ich mir morgen vornehmen und für LS13 und meine Bedürfnisse fit machen. ![]()
hi shorty
ich meine diesen hier
LS 2011: Veenhuis Shuttle v 1.0
Überladewagen Mod für Landwirtschafts Simulator 2011
| modhoster.deden hat mir jemand konvertiert und er läuft problemlos
mfg tobi
Achso deswegen Shuttle. ![]()
Is sowas wie ein Perard Interbenne 25 mit Überladefunktion oder?
Und wo hast Du den Jaguar her? Ich dachte bisher immer, es gäbe noch keinen guten für LS 2013.
Och der hatte bis auf bissl Blinker nix drin aber er läuft. Er fährt die Kurven sauber ab, hat guten Sound und das Beste, er hat die Kupplungen schon eingebaut. Wie immer waren modDesc.xml und Fahrzeug.xml in keinem guten Zustand. Auch das Bild für den Shop hab ich neu erzeugt, die beiden Dateien aufgeräumt, Einträge für l10n und inputbindings angepasst. Das Ankuppeln von Schweidwerk und Hänger wurde nicht angezeigt bzw. total falsch usw...Hab dann eben die ganzen Scripte eingebaut, Kleinigkeiten im GE angepasst, getestet und für absolut tauglich befunden.
Jetzt ist das für LS13 ein absolut Top Gerät und er fährt mit Pick Up und Helfer nicht schlecht wenn ich mim Traktor und Hänger nebenher fahre.
Lässt zwar ab und an etwas Gras liegen aber das könnte man lösen indem man die Aufnahme vom Pick Up etwas verbreitert, da mein Schwader etwas breiter ablegt.
tobi
Du meinst den Veenhuis SW 550? Den hab ich auch irgendwo auf meiner Platte liegen. Mal schauen vielleicht mach ich den auch noch Fit und hol mir den mit ins Spiel. ![]()
So wie die Log aussieht, hast du mehrer Mods in deinem Mod-Ordner die Fehler verursachen. Wie soll man dir da helfen, wenn man erst mal raufinden muss, welche Meldung zu welchem Mod gehört. ![]()
So da ich zuweilen etwas ungeduldig bin, habe ich mich den Nachmittag über mit Feldhäcksler beschäftigt.
Dabei rausgekommen ist ein CLAAS Jaguar 980 als Leihfarzeug:
[gallery]7065[/gallery] [gallery]7062[/gallery] [gallery]7064[/gallery]
[gallery]7063[/gallery] [gallery]7060[/gallery]
Zur Ausstattung gehören:
[gallery]7061[/gallery]
So muss das laufen in den Bergen! ![]()
Sicher kannst Du das entpacken. Mach es mal, dann erkennst Du warum wir das ausgeschlossen haben, dass da etwas geändert werden kann.
Er könnte ja die Datei in Mod-Ordner packen und die speziell dafür verlinken und verändern. Ich sehe da nur keinen Sinn drin die Datei zu ändern, ohne die Ingame kein einziges Fahrzeug läuft. ![]()
Erkläre uns bitte mal wozu du die Datei verändern willst und in welchem Zusammenhang ![]()
