Beiträge von waschtl

    Sehr fein dein Dreck den du immer zauberst Patrick! :D

    Weiter so. ;)


    Sind das Amazone Dünger- und Sämaschinen Pack jetzt fertig oder kommt da noch was nach. Hab glaub ich noch einen alten Stand und frag mich ob ich jetzt nochmal laden kann? Sagtest mal du müsstest noch was austauschen, schon gesehen. :hmm:

    Stimmen die Zuordnungen in der *.i3d und Indexe, Material richtig zugeordnet, ist im Layer alles richtig eingetragen von der Materail ID .... :hmm:

    Sollte die Datei mit dem selben Namen und der Endung *.png nochmal vorhanden sein und in der *.i3d steht auch nachdem Pfad *.png dann lädt er immer diese. Könnte auch noch eine Fehlerquelle sein. Dann die *.png einfach löschen und er nimmt automatisch die *.dds falls diese wie Henrik beschrieben hat richtig gespeichert im Ordner liegt.

    Meine Werte sind:

    Code
    <FoliageSubLayer name="manureSolid_windrow" numDensityMapChannels="1" materialId="459" cellSize="8" viewDistance="75"
     terrainOffset="-0.05" objectMask="65520"  atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1" width="0.3" height="0.2" widthVariance="0.15"
     heightVariance="0.15" horizontalPositionVariance="1" blockShapeId="1" useShapeNormals="true"/>
    
       <FoliageSubLayer name="manureLiquid_windrow" numDensityMapChannels="1" materialId="408" cellSize="8" viewDistance="75"
     terrainOffset="0.05" objectMask="65520" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1.5" width="0.3" height="0.2" widthVariance="0.15"
     heightVariance="0.15" horizontalPositionVariance="0.5" blockShapeId="1" useShapeNormals="true"/>

    Den T-Rex gibts bei mir dank angepasster Werte nicht mehr! ^^

    So wie Nabi das beschrieben hat funktioniert das! Hab beide Layer eingebaut und um fast 2/3 verkleinert. Jetzt sieht das richtig schick aus. Hab dazu aus dem Save die Vorlagen von Layer 1 genommen. :thumbup:

    Ob du den Gülle raus lassen kannst hab ich allerdings nicht geprüft. Vielleicht findet sich noch jemand der das genauer sagen kann. Ansonsten probiers aus und poste dann die Log. :D

    Ich hab den BETA 2 Patch gestern bei mir zuhaue drauf, Neugierde :D

    • Kein Flimmern
    • Die Grafik is noch besser geworden
    • spiele mit Anisotrope Filterung auf 8 und Kantenglättung auf 8 und die FPS-Zahl ist um über 20 gestiegen
    • Die FPS-Einbrüche sind bei weiten nicht mehr so extrem wie noch bei Patch 1.4
    • das Spiel läuft insgesamt flüssiger
    • alle Mods die ich habe laufen
    • die Log sieht 1 zu 1 so aus wie die von 1.4. Extra Sicherung gemacht hab von letzten Spiel und mit Win Merge verglichen hab, keine Unterschiede.
    • Trigger, Placeable Gebäude mit Funktion arbeiten wie bisher

    Hab jetzt nicht alles ausführlich getestet, kann aber bisher nur positives berichten.

    Kann man den neuen GE nur laden wenn man Mitglied bei dem Giants developer network ist oder gibt es den auch noch woanders zu laden? :hmm:

    So hab mir eine Map mit dem GE 5.0.3 umgebaut und mit der 64-Bit Version ein neues Spiel gestartet. Kann da was da oben steht nur nochmal bestätigen. Selbst das Flimmern mit dem BETA 2.02 Patch ist komplett weg und die Frameraten sind spitze. Der Editor ist stabil, stürzt nicht ab und auch sonst gab es weder beim Map bearbeiten noch im Spiel bisher Probleme. :thumbup:

    Ich hab mir diesen angepasst, dass nicht mehr Ertrag raus kommt aber mehr Saatgut verbraucht wird. Die Entnahme die jetzt statt findet ist zu gering für meinen Geschmack. ;)

    Außerdem wozu gibt es denn Servicewagen und mobile Befüllanlagen für Sämaschinen wenn man sie dank geringem Verbrauch eh nicht braucht. :wacko:

    Hallo MW-Gemeinde,

    da der Editor ja neu auf dem Markt ist uns sicher einige Standardfragen kommen alter Editor neuer fange ich gleich mal damit an.

    Hat von euch schon jemand in eine Map die mit dem neuen GE gespeichert wird Objekte mit einer i3d vom GE 5.0.1 eingefügt, die Map gespeichert und Ingame geöffnet. Gibt's Probleme, muss man was beachten oder sieht das euer Meinung nach alles gut aus? Funktionieren die Gebäude mit Funktion alle wie gewohnt? :hmm:

    Wäre prima wenn ihr mir eure Erfahrungen mitteilen könnt. Danke ^^

    Also ich hab grad bei meiner Map, die ich mit dem GE 5.0.3 bearbeite, modDesc Version 9 eingetragen. Beta 2 Patch ist drauf. Map war ingame. Also ist es egal ob da 9 oder 13 steht. Wenn 13 steht siehst du den Mod nur ab Btea 1 Patch ingame sonst ist da kein Unterschied.

    Von der Version der moddesc haben sie es auch gerade im offiziellen Forum:

    GIANTS Software - Support Forum • View topic - [LS13] Patch 2.0 Public Beta Feedback

    Zitat von User Face (SFM Modding):

    Danke Patrick, :hail:

    genau das war es nachdem ich den Mod auf meim Testsystem mit 1.4 geöffnet hab.

    Generell empfiehlt es sich für alles was mit dem GE 5.0.3 gespeichert wurde die modDesc-Version 13 zunehmen.

    Kevin mag zwar sein, dass das geht aber zu Problemen führt es dennoch daher sollten gute Modder darauf achten! :this::thumbup: