Beiträge von waschtl

    Wirklich brauchen tu ich die Fahrzeuge nicht Alex aber der Mod und die Geräte sind super gemacht. Alles funktioniert ohne viel SchnickSchnack und passt alles zusammen. Besonders gefällt mir der Auflieger für den Bagger oder anderes Gerät. Der ist wirklich Klasse gemacht. Und da alles einzeln im Zip ist, kann man sich sein CAT Pack individuell zusammenstellen. ;)

    Edit:

    So hab mal wieder was gebastelt und bräucht dazu bitte wieder mal eure Hilfe!

    Mir ist aufgefallen, dass bei manchen Früchten der Text nicht angezeigt wird und bei anderen weder Text noch ein Symbol dazu.

    Hab dazu den Mod FruitHud im Mod-Ordner

    [gallery]8669[/gallery]

    Jetzt
    fehlt mir bei Silage und Mischfutter noch der Text und bei Mist Text
    und ein Symbol. Weiß von euch jemand wie man das einbauen kann? :hmm:


    Edit by Oszillator:


    Bitte die Doppelposts unterlassen und einfach die Bearbeiten Funktion nutzen, wie ich es jetzt auch gemacht hab. ;)

    Sehr fein dein Dreck den du immer zauberst Patrick! :D

    Weiter so. ;)


    Sind das Amazone Dünger- und Sämaschinen Pack jetzt fertig oder kommt da noch was nach. Hab glaub ich noch einen alten Stand und frag mich ob ich jetzt nochmal laden kann? Sagtest mal du müsstest noch was austauschen, schon gesehen. :hmm:

    Stimmen die Zuordnungen in der *.i3d und Indexe, Material richtig zugeordnet, ist im Layer alles richtig eingetragen von der Materail ID .... :hmm:

    Sollte die Datei mit dem selben Namen und der Endung *.png nochmal vorhanden sein und in der *.i3d steht auch nachdem Pfad *.png dann lädt er immer diese. Könnte auch noch eine Fehlerquelle sein. Dann die *.png einfach löschen und er nimmt automatisch die *.dds falls diese wie Henrik beschrieben hat richtig gespeichert im Ordner liegt.

    Meine Werte sind:

    Code
    <FoliageSubLayer name="manureSolid_windrow" numDensityMapChannels="1" materialId="459" cellSize="8" viewDistance="75"
     terrainOffset="-0.05" objectMask="65520"  atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1" width="0.3" height="0.2" widthVariance="0.15"
     heightVariance="0.15" horizontalPositionVariance="1" blockShapeId="1" useShapeNormals="true"/>
    
       <FoliageSubLayer name="manureLiquid_windrow" numDensityMapChannels="1" materialId="408" cellSize="8" viewDistance="75"
     terrainOffset="0.05" objectMask="65520" atlasSize="1" numBlocksPerUnit="1.5" width="0.3" height="0.2" widthVariance="0.15"
     heightVariance="0.15" horizontalPositionVariance="0.5" blockShapeId="1" useShapeNormals="true"/>

    Den T-Rex gibts bei mir dank angepasster Werte nicht mehr! ^^

    So wie Nabi das beschrieben hat funktioniert das! Hab beide Layer eingebaut und um fast 2/3 verkleinert. Jetzt sieht das richtig schick aus. Hab dazu aus dem Save die Vorlagen von Layer 1 genommen. :thumbup:

    Ob du den Gülle raus lassen kannst hab ich allerdings nicht geprüft. Vielleicht findet sich noch jemand der das genauer sagen kann. Ansonsten probiers aus und poste dann die Log. :D

    Ich hab den BETA 2 Patch gestern bei mir zuhaue drauf, Neugierde :D

    • Kein Flimmern
    • Die Grafik is noch besser geworden
    • spiele mit Anisotrope Filterung auf 8 und Kantenglättung auf 8 und die FPS-Zahl ist um über 20 gestiegen
    • Die FPS-Einbrüche sind bei weiten nicht mehr so extrem wie noch bei Patch 1.4
    • das Spiel läuft insgesamt flüssiger
    • alle Mods die ich habe laufen
    • die Log sieht 1 zu 1 so aus wie die von 1.4. Extra Sicherung gemacht hab von letzten Spiel und mit Win Merge verglichen hab, keine Unterschiede.
    • Trigger, Placeable Gebäude mit Funktion arbeiten wie bisher

    Hab jetzt nicht alles ausführlich getestet, kann aber bisher nur positives berichten.

    Kann man den neuen GE nur laden wenn man Mitglied bei dem Giants developer network ist oder gibt es den auch noch woanders zu laden? :hmm:

    So hab mir eine Map mit dem GE 5.0.3 umgebaut und mit der 64-Bit Version ein neues Spiel gestartet. Kann da was da oben steht nur nochmal bestätigen. Selbst das Flimmern mit dem BETA 2.02 Patch ist komplett weg und die Frameraten sind spitze. Der Editor ist stabil, stürzt nicht ab und auch sonst gab es weder beim Map bearbeiten noch im Spiel bisher Probleme. :thumbup:

    Ich hab mir diesen angepasst, dass nicht mehr Ertrag raus kommt aber mehr Saatgut verbraucht wird. Die Entnahme die jetzt statt findet ist zu gering für meinen Geschmack. ;)

    Außerdem wozu gibt es denn Servicewagen und mobile Befüllanlagen für Sämaschinen wenn man sie dank geringem Verbrauch eh nicht braucht. :wacko: