Beiträge von waschtl

    Deswegen habe ich gefragt, da die Version ca. 8 mal aktualisiert wurde...

    Ob und wann ein Mod aktualisiert wurde siehst du auf MH nur, wenn du auf den Mod-Uploader sein Profil gehst und schaust ob es von dem eine neuere Version gibt oder täglich auf MH schaust und mitbekommst, dass es eine neue Version gibt. :wacko:


    In der xml kannst du alles umschreiben was für Kredite benötigt wird. :whistling: Darin sind auch alle deine Kredit-Daten abgespeichert. :nono: Sowas macht man aber nicht, is ja schwindeln. :D

    Was du beschreibst kann gut sein Patrick, ist mir wahrscheinlich noch nie aufgefallen, da ich alle Bankgeschäfte und Felderkauf über den Mod mache. Das müsste man mit dem neuen Patch wirklich mal genauer testen. Sowohl in die Richtung von Alex wie auch in deine. Kann gut sein, dass der neue Patch da dazwischen funkt obwohl wiegesagt meine Kredite bisher immer gepasst haben auch mit BETA Patch 4. Wenn ich dazu kommen am WE schaue ich mir das mal an. :whistling:

    Moing Alex,

    hast du die aktuelle Version des Mods? :hmm: Die ist immer mal wieder ausgetauscht worden, weil es Probleme gab. Solltest du die haben zahl den Kredit zurück und schau wenn du das Spiel gespeichert hast in der bankofhagenstedt.xml nach ob unter loan="xxx" der zurückbezahlte Kredit auf null ist. Wenn nicht liegt dort das Problem, was ich aber noch nicht hatte. Zahle meine Kredite auch immer zurück und hab dort mit der aktuellen Version des Mod's keine Probleme festgestellt.

    Hab doch in meinen Beiträgen vorher geschrieben, dass man das mit Manuels Güllegrubbe und dem Trigger vom einem Silo ohne weiteres machen kann.

    Hier nochmal der Aufbau der Güllegrubbe inkl. Trigger:

    Hier das Ergebnis:


    Der Einbau ist ohne MapHoseRefStation. Bin mir aber sicher, dass es in ein paar Minuten möglich ist auch diese dazu noch einzubauen.

    Diese Version läuft ohne irgendwelche Zip-Dateien im Mod-Ordner. Ist also direkt mit dem GE eingebaut und funktioniert eigenständig.

    Und nein ich erklärs nicht nochmal. Alle Infos sollten jetzt vorhanden sein wenn man die Screenshots genau anschaut.

    Hallo MW,

    ich bräuchte bitte mal eure Hilfe. Hab mir den Kuhn Profile 1880 umgefärbt nachdem ich mir den für meinen Mod-Ordner umgebaut habe. Wenn ich diesen jetzt im Spiel fahre verändert sich je nach Sonnen und Lichtverhältnise die Farbe von blau zu lila in rosa :thumbdown:

    Hier zur Veranschaulichung ein Bildchen davon aus dem GE selbst da sieht man es sofort:

    [gallery]9501[/gallery]


    In der *i3d steht für den Kuhn folgendes:

    Code
    <Shape name="kuhnProfile1880" translation="0 -7.10543e-017 5.6798e-031" dynamic="true" compound="true" collisionMask="8397058" density="0.115" clipDistance="300" nodeId="62" materialIds="6" shapeId="1" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true">
          <Shape name="wheelLeft" translation="0.990138 0.476932 -1.25289" nodeId="63" materialIds="8" shapeId="2" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
          <Shape name="wheelRight" translation="-0.990138 0.476932 -1.25289" nodeId="64" materialIds="8" shapeId="3" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
          <TransformGroup name="kuhnprimor_vis" translation="0 1.146 -2.18637" nodeId="65">
          <Shape name="support" translation="0.557831 -1.14675 4.14143" nodeId="66" materialIds="7" shapeId="4" castsShadows="true" receiveShadows="true">
          <TransformGroup name="joint" translation="-1.42109e-016 0.232173 0" nodeId="67"/>
    </Shape>

    Kann ich das darin ändern um diese Farbverläufe abzuschalten oder woran liegts? :hmm:

    Danke für eure Hilfe!

    Hängt von mehreren Faktoren ab wie z.B. Polys das Objekt hat, welche ClipDistance eingestellt ist und wie dein PC ausgestattet ist. Grundsätzlich ist zu sagen ja wenn man diese Faktoren beachtet und das Verhältnis stimmt. ;)

    Hat aber jetzt nicht direkt mit dem GE was zutun. Der alte hat auch *i3d gespeichert die an die 300 MB groß waren. Teilweise waren die besser spielbar wie die kleineren *i3D, da dort die Objekte weniger Polys hatten, die ClipDistance niedrig war und ein ausgewogenes Verhältnis bestand. Die Größe ist da nicht immer ausschlaggebend.

    Na deine Version geht auch Cornel. So hat mal halt die Gülle direkt an der Schweinezucht wenn man im Savegameordner unter vehicles.xml den Wert erhöht:

    Code
    <onCreateLoadedObject id="3"  manure="0" liquidManure="900000" Schweine="0" nextSchwein="0">

    Patrick, du kannst das Lager aber nicht direkt über Änderung der XML befüllen. Da hat das Spiel was dagegen. Warum weiß ich allerdings auch nicht. :hmm: Stimmt bei den Kühen geht es in der vehicles.xml genauso. ;)

    :whistling:

    Spoiler anzeigen

    Erst in der vehicles.xml beim Güllefass fillLevel="32000" fillType="liquidManure"> eintragen. Die Gülle musst du in dein Güllelager auf der Map pumpen und speichern. Erst dann kannst du in der careerSavegame.xml den Eintrag erhöhen. :D Wobei du im ersten Schritt ja das Güllefass schon voll hast.

    Kevin, ich kanns weder mim Ladewagen aufnehmen da das Heu dann automatisch wieder zu Gras wird, es hat keine eigene Plane, ich kanns nicht Zwischenlagern und direkt verfüttern auch nicht. Somit is Heu in LS praktisch Nutzlos. Das man es zu Heu pressen und vermischen kann ist angesichts der Tatsachen total überflüssig. Giants hat sich beim implementieren einfach zuwenig Gedanken über den Sinn von Gras/Heu gemacht. Ich habs schon versucht einen Ladewagen so umzubauen, dass er Heu tatsächlich als Heu aufnimmt habe ich aber nicht geschafft, da das Spiel Heu wieder zu normalem Gras umwandelt. Dann wäre es auch schön Heu verfüttern zu können, zum Mischen für totale Mischration und dann wäre es noch prima wenn man die Bezeichnung "totale Mischration" idiotisches Wort gegen Mischfutter ersetzt so wies halt mal bezeichnet wird. :thumbup:

    Mal ganz unabhängig von LS wird Heu bei uns heute noch auf der Tenne lose gelagert. Das man Heu presst, machen vielleicht Flachlandbauern in großen Mengen die keinen Bauernhöfe wir wir haben, wo Heu über dem Stall gelagert wird, durch die Bodenluken mit der Heugabel nach unten geschmissen wird und direkt an die Kühe und Jungvieh verfüttert wird. Ich kenne bei uns im Landkreis keinen einzigen Bauern, der Heu presst. Bei uns total unwirtschaftlich und überflüssig. :pillepalle: Verursacht nur Kosten für die Maschinen, die Wartung, Unterhalt und die Lagerung der Ballen inkl. der Folien die danach wenn der Ballen verfüttert wird entsorgt werden müssen. Wir pressen Frischgras für Silo das wars auch schon. Spart man sich das eigene Hofsilo und die Unfälle die dadurch immer wieder passieren. :thumbup: Find ich gut! Im übrigen wird Heu nicht nur bei uns gemacht und verfüttert sonder überall da, wo mit der Milch Rohmilchkäse erzeugt wird oder Heumilch gemacht wird. Somit ist Heu genauso wie Gras ein wichtiger Bestandteil bei der Viehfütterung. Mal abgesehen davon, dass Milch von Kühen die regelmäßig mit Heu gefüttert werden besser schmeckt wie Milch von Kühen, die nur Silo, Frischgas und Mischfutter bekommen. :stopping:


    Und um alle Unklarheiten zu beseitigen ich bin auf einem Bergbauernhof auf 1300m Höhe aufgewachsen. Ich bin vom Fach! ^^


    PS: Nur weil es niemand erwähnt hat, dass man Heu pressen kann im Spiel, heißt das noch lange nicht, dass hier Unwissenheit herrscht. Mit solchen Aussagen wäre ich vorsichtig. ;)

    Also ich finde es auch gut mit dem Heu, das sollte Giants auch endlich mal in den Griff bekommen und ändern

    Stimmt und wäre ja auch fein, Heu gesondert vom Gras an die Kühe und Schafe zu verfüttern und es als Sinnvolles Gut in LS einzubauen. Schöne Plane dafür, etwas helleres Abschüttpartikel und gut is. So ein echter Heuhaufen am Hof würde sich gut machen auch zwecks der Optik! :love:

    Danke Patrick,

    alles überflogen hab aber das habe ich nicht erblickt. :D Sollte ich doch mal die :thinking: aufsetzen zum lesen. :rolleyes:


    thorsten, Ray hat recht wozu Heu. Habe bis heute noch nicht verstanden warum das überhaupt im Spiel ist wenn es außer das es da ist, keinen Nutzen hat. Ich kanns nicht einlagern, verfüttere ich es wird es wieder zu normalen Gras, gepresst und gewickelt hat es auch keine Vor- und/oder Nachteile ...... Schade um die Arbeit finde ich oder gibt es hier jemand der wirklich Heu nutzt, einfährt und einlagert? :hmm: