Ich würde sagen eine Mischung von den Texturen aus Vanilla Valley und denen hier: Guckst du hier
Genau so würde ich mir das auch vorstellen.
Ich würde sagen eine Mischung von den Texturen aus Vanilla Valley und denen hier: Guckst du hier
Genau so würde ich mir das auch vorstellen.
Stimmt LS-2013! ![]()
Windows 8 ist wesentlich stabiler wie alle anderen Betriebssysteme vorher, schneller, braucht weniger Ressourcen und lässt sich bei Problemen ohne Neuinstallation schnell und sauber wieder herstellen. Das die Oberfläche jetzt anders ausschaut habt ihr bei euren Android Smartphones auch regelmäßig nur da regt sich keiner auf. Kann die beschränkte Haltung deswegen echt nicht nachvollziehen. Was die Kacheloptik betrifft war ich auch skeptisch bin aber nach paar mal verwenden dieser eines besseren belehrt worden und heute ärgere ich mich, dass ich in der Arbeit noch XP und 7 hab anstatt 8 wo ich wirklich schnell und einfach mit Apps und Programmen alles habe was ich brauche. LS13 und auch 11 laufen auf Windows 8 anstandslos und so stabil, dass es mit ca. 40 Errors die ich letztens mal im LOG hatte trotzdem nie zum Absturz kam.
Ich würde die App nutzen, wenn sie mir von Nutzen ist! ![]()
Mir gings nur um die Optik! Ich kann irgendwie des Gras und die Farbe von original Hagenstedt, die Texturen der Landschaft nicht mehr sehen und gefallen haben sie mir auch noch nie.
Was du mit deiner Karte machst ist natürlich ganz deine Sache. ![]()
Von mir alles Gute, Glück und Gesundheit.
Viel Spaß beim Feiern.

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Schreibt einfach mal zusammen, welche Map dir so vorschwebt, was diese enthalten soll, wie du dir die Arbeit an der Map im Team so vorstellst, welcher Zeitrahmen. Was auf keinen Fall fehlen sollte ist wieviel Leute das Team haben sollte und welche Qualis sie mitbringen sollten. Kannst du leichter mit einem Team arbeiten das klein ist und die Mitwirkenden vielseitige Qualis haben oder mehr Leute die sich dies teilen usw. Dir sollte jetzt schon klar sein wenn du das als Projektleiter machst, dass du viel Zeit investieren musst mit Koordination, Management und verantwortlich bist alle und alles unter einen Hut zu bringen. Wenn du einen Entwurf hast stell den hier zur Diskussion, schau wie die Resonanz ist und ob weitermachen für den nächsten Schritt lohnt. ![]()
Mal Anfragen hier wer Zeit hat und sich daran beteiligen möchte/könnte und was für Kenntnisse vorhanden sind dazu. Dann wird sich erst zeigen obs überhaupt realisierbar ist weil genügend Leute mitmachen. Und natürlich die Rahmenbedingungen bekannt geben. Würden denen die mithelfen wollen die Entscheidung erleichtern, weil sie wissen worauf sie sich überhaupt einlassen.
Zur Abstimmung: Nur weil vielleicht doch noch mehr Nein-Stimmen kommen können wirst du dich doch nicht entmutigen lassen. Andere LS-Portale haben auch ihre eigene Forums-Map. Immer schön am Ball bleiben und wenn keine oder zuwenig Leute bereit sind sich zu beteiligen kannst du immer noch sagen es wird nix. ![]()
Vielleicht hilft dir das weiter Markus.
GIANTS Software - Support Forum • View topic - shemaOverlay falsch herum
Ich kämpfe mit den Einstellungen auch noch, hab aktuell ein Problem mit den Anhängern an einem JD. Anbauten und Frontlader gehen. Was ich bei mir festegestellt hab, wenn die Einstellungen am Anbaugerät/Anhänger falsch sind kommst du nie auf einen grünen Zweig. Daher am besten für dein Gewicht die von einem Original Gewicht nehmen oder aus einem Mod das funktioniert und dann erst am Fahrzeug die Anpassungen vornehmen.
Zum einen bitte keine Doppelbeiträge machen dafür gibt es die Bearbeiten-Funktion.
Zum anderen kann man dabei sagen, dass der Beitrag als aktuell wieder ganz nach oben geholt wird.
Was die Antwort betrifft die bekommst du wenn derjenige der sie beantworten kann Zeit dazu hat. ![]()
Danke Waschtl
Die Grastextur und Grasfoliage habe ich etwas modifiziert (dunkler gemacht) und zusätzlich habe ich noch die shortgrass-Foliage eingebaut. Es gibt auch noch eine neue Frucht, die ist aber noch im "Versuchsstadium"
Bitte!
Ich finde von den Bildern her sehen die Texturen dem original Hagenstedt zu ähnlich und da es so viele schöne Texturen gibt die man verwenden darf, könnte man damit optisch nochmal eine erhebliche Aufwertung deiner Karte erzielen.
Sollte auch einiges dabei sein was für schwächere PCs tauglich ist wenn du darauf abzielst. ![]()
Habt ihr den schon mal einen Plan aufgestellt
Nette Geschichte. Weiter so! ![]()
Die Texturen für Terrain und Früchte sind alle noch original?
Dachte da grad an eine Seilwinde. Aber sowas sollte an ein Rückeschild. Sollte mal gebaut weden sowas:)
Ansonsten würde ich sagen einblendbare Gewichte.
Seilwinde hab ich und Rückeschild mit Seilwinde auch.
Bin ja auf der Suche nach Gewichten. Hast du welche Links oder was auf der Platte, was sich da machen könnte und du hergeben würdest oder einer von euch
Ich nehms euch gerne ab wenns dazu passt. Danke
Hallo Com,
bin gerade dabei mein MB-Trac optisch und Funktional etwas umzugestallten. Frontlader funktioniert, Überrollbügel und Frontschutz sind angebracht. Nur die kleine Fläche am Heck auf Bild 2 ist mir zu leer. Hat jemand ein schönes passendes Gewicht oder Gewichtsplatten die ich dort drauf bauen kann oder vielleicht hab ihr ja andere Ideen wie man die Fläche nutzen könnte. Was meint ihr, Vorschläge?
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Soweit richtig was Christian beschrieben hat nur solltest du darauf achten, dass die Koordinaten der Transformgroup die selben sind wie die von der ersten Bodenplatte die du dort einfügst. Dann kannst du die ganze Gruppe kopieren und mit STRG-B und Mausklick immer sofort an die richtige Stelle einfügen.
Solltest du das nicht verstehen, dann bitte den Link von Christian benutzen. Damit sollte es klarer werden was ich hiermit meine. ![]()
Scheint genauso so zusein wie bei mir. Muss mal meinen Serviceanhänger testen ob der das verursacht. Danke für den Tipp Kevin. ![]()
Kommt wohl auf selbe raus. Hab ich in einer meiner Karten die ich umgebaut hab auch und es aufgegeben den Fehler zu beheben. Der Eintrag fängt genauso an wie deiner .... Also dürfte es genau das selbe Problem sein. Wirst wohl so lassen müssen außer du findest in anderen Foren noch einen Hinweis der zu Lösung beiträgt.
schau mal hier: Das zieht sich schon seit dem ersten Patch hin:
http://forum.giants-software.com/search.php?key…7748&sf=msgonly
Sehr unschön vorallem, weil in einem anderen Forum schon einer der sich mit Programmierung auskennt den Fehlercode entschlüsselt hat und es wohl an einer falsch programmierten Schleife im LS-Code liegt. Keine Ahnung warum das nicht gefixt wurde. Maps mit dem Fehler gibt es genügend. Selbst bei den Contest-Map waren welche dabei die wenn man auf beenden geklickt hat einfach abgestürzt sind. ![]()
Der Fehler ist seit dem ersten BETA - Patch bekannt wurde aber anscheinend nie gefixt. Das kommt wenn man in der Map ein bestimmtes Objekt kopiert oder falsch einfügt. Meine Vermutung. In anderen Foren wurde da schon hinlänglich nach geforscht aber wirklich beheben konnte es keiner. Hab auch eine Map in der ich was verändert habe und seitdem stürzt LS beim beenden einfach ab. Ich vermute es hat was mit den Triggern von Benzin, Dünger oder Saatgut zutun. Wenn man diese aus einer i3d importiert oder so ähnlich. Wirklich eingrenzen dahin konnte ich es aber nie. Den Fehler beheben in dem ich alles gelöscht habe was ich zuvor eingefügt habe hat auch nicht geholfen. Ich bin was das betrifft ratlos und Giants anscheinend auch, da sie es seit dem ersten BETA - Patch wissen und anscheinend nicht behoben haben.
Diese XML-Dateien findest du in jedem Modverzeichnis. Einfach die vorhandene bei dem Ladewagen dort ersetzen und fertig.
die UV's kannst du mit dem ID-Ranger versuchen zu beheben. Dazu muss die i3d aber im alten Format gespeichert sind. Danach kannst du sie mit dem aktuellen GE 5.0.3 öffnen und speichern.
der Filltype in der xml "windrow" stimmt nicht. Dieser muss in grass_windrow abgeändert werden.
Dann sollte er weitestgehend Fehlerfrei sein wenn ich nichts übersehen habe.
Ich hab noch nicht damit angefangen. So wie ich das sehe schaffst du das auch selber! ![]()
Wenn du mir den Link zjm 11er schicks, dann schau ich mir den in 13 mal an! ![]()
