Wenn du hier mal den Link zu dem Anhänger postest, dann könnte man sich das anschauen. ![]()
Beiträge von waschtl
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Hallo MW-Gemeinde,
ich hab mir in meinen umgebauten Fendt Vario 936 vom Mod-Contest einen Sigma4 Frontlader eingebaut.
Seit ich das gemacht habe, kann ich Anhänger also TrailerAttacher nicht mehr abhängen. Es kommt dann ein Eintrag im LOG.txt auf eine LUA mit dem entsprechenden Fehler.
Ich hab alle Dateien angehängt. Vielleicht habt ihr ja eine Idee, was ich verändern kann, dass Script abhängen und Frontlader miteinander funktionieren.
Danke

Eintrag im LOG:
CodeError: LUA running function 'update' D:/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt_Vario_936_blau/scripts/BJR_AdjustableAttacher.lua(170) : attempt to index field 'activeAttacher' (a nil value)Eintrag für den Frontlader:
Code
Alles anzeigen<attacherJoints> <attacherJoint index="0>9|1|0|0" rotationNode="0>9|1" minRot="24 0 0" minRot2="-16 0 0" maxRot="1 0 0" rotationNode2="0>9|1|0" maxRot2="0 0 0" maxTransLimit="0 0.4 0" maxRotLimit="0 0 20" moveTime="2.5" ptoOutputNode="0>9|0|2" ptoFilename="$data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d"> <bottomArm rotationNode="0>9|2" translationNode="0>9|2|0" referenceNode="0>9|2|0|0" zScale="-1"></bottomArm> <topArm rotationNode="0>9|3" translationNode="0>9|3|0" referenceNode="0>9|3|0|0|0" zScale="-1"></topArm> </attacherJoint> <attacherJoint index="0>8|0|0|0" rotationNode="0>8|0" minRot="-20 0 0" minRot2="2 0 0" maxRot="1 0 0" rotationNode2="0>8|0|0" maxRot2="-1 0 0" maxTransLimit="0 0.5 0" maxRotLimit="0 0 20" moveTime="2.5" ptoOutputNode="0>8|5" ptoFilename="$data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d"> <bottomArm rotationNode="0>8|1" translationNode="0>8|1|0" referenceNode="0>8|1|0|0" zScale="1"></bottomArm> <topArm rotationNode="0>8|2" translationNode="0>8|2|0" referenceNode="0>8|2|0|0|0" zScale="1"></topArm> </attacherJoint> <attacherJoint index="034" jointType="sigma"></attacherJoint> </attacherJoints>Fehlerhafte Zeile aus der LUA:
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Ich lehne mich jetzt mal sehr weit aus dem Fenster und vermute, dass der Mod soweit fertig ist und man nur noch wartet auf den Patch 2.1 um abschließend testen zu können. Da das Lindner DLC für Anfang April angekündigt ist ist bis dahin der Patch draußen sein wird könnte auch schon der Forstmod kommen.
Daher denke ich werden deine Befürchtungen nicht zutreffen Ingolf .... Außerdem warum sofort auf LS15 gehen, wenn man mit 13 und den Mods so viel Spaß haben kann und das werden wir mit dem Forstmod.

Sämtliche Angaben sind wie immer ohne Gewähr!

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Der Trac sieht spitze aus mit der Textur und die Anhängerkupplung mit Rückeschild ist der Hammer.

Stimmt Alex geht mir auch so.
Kleine Anmerkung, die Motorsäge sollte andersrum in die Halterung stecken. Ansonsten läuft das Benzin übern Luftfilter aus, da das ein offener Kreislauf ist. Zumindest war das so bei den beiden Stihl die wir im Einsatz haben.

Danke BlackJack für die Infos aus erster Hand!

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Ich wünsche dir alles Gute Tobi, Glück und Gesundheit.
Mögen deine Wünsche und Träume auch für dieses Jahr in Erfüllung gehen.
Viel Spaß beim fEierN.




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Ich kenn mich damit ned wirklich aus aber musst man dazu nicht aussteigen wenn man vor dem Trigger steht?

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Gibt Neuigkeiten über den Patch 2.1 ein neues DLC und eine Randnotiz zur LS2015
Update 2.1 & letztes DLC für LS2013 kurz vor Release und ein Blick in die Zukunft › LS-Nachrichten
und hier zum DLC:
[LS2013] Lindner Unitrac DLC & Addon 2 für Anfang April angekündigt › LS-Nachrichten
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Vielleicht sagt dir das Gebläse vom ersten Hof unten rechts ja zu.
LS 2013: OGF BAYERN MAP v 2.0 Maps Mod für Landwirtschafts Simulator 2013
| modhoster.de -
So dann wollen wir mal:
- Längere Wachstumszeiten bzw. diese relativ einfach höher zu setzen
- Das Düngen mit Mist, Gülle, Kalk, Dünger usw. Auswirkungen auf den Ertrag hat
- Das man immer überall Abkippen kann
- Das man egal ob mit Frontladerschaufel, Abtankrohr vom Drescher usw. wie mit Anhänger alles befüllen und abkippen kann.
- Per Option in den Spieleinstellungen Verrotten ein/aus - schalten kann
- Eine ordentliche Statistikfunktion mit Ausgaben und Einnahmen für jedes Gut hat die auch mal Rückschlüsse über Rentabilität usw. zulassen.
- Anständige Kreditverwaltung die Sinn macht und funktioniert.
- Großes Übersicht mit allen Verkaufsstellen wie bei der Hagenstedt Modified 2013
- Anzeige für Preise für Sprit, Wasser, Milch, Mist, Gülle
- Es sollte möglich sein jedes Gut auch wo zukaufen zu können.
- Anständige Physik und verhalten von Wollpaletten und Ballen (zum Kotzen und unrealistischer gehts nicht mehr)
- Standardfahrzeuge und Geräte mit einheitlichem Licht, Blinker, Handbremse, Allrad und Gangschaltung
- Fahrzeugversicherungen
- Vernünftiges Schadensmodel für alle Gerätschaften und Fahrzeuge ähnlich Schadensmod
- Mehr Standardfrüchte wie Hirse, Roggen, Tomaten, Hafer
- Tiere können mit Heu, Hafer gefüttert werden was Auswirkung auf die Produktivität hat, bzw. vorhandenen Möglichkeiten mehr ausnutzen
- Wasser für alle Tierarten als Voraussetzung für Produktivität
- Vernünftige Implementierung von Heu
- Tierart Schwein mit Zucht zu den vorhandenen (Wunsch)
- Hühner, Schaf und Rinderzucht (Wunsch)
- Dynamischer Boden (Wunsch)
- Jahreszeiten (Wunsch)
Das meiste davon sehe ich nicht als Wunsch sonder Verbesserung, da dies im jetzigen LS 13 schon relativ leicht umsetzbar ist und enthalten sein sollte.
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Okay Christian und danke für testen.
Hab schon sowas vermutet. Werde jetzt Ingame nochmal bissl testen was die Zylinder angeht.

Danke euch beiden für eure Hilfe!

NACHTRAG: Hier kann zu die Darstellung passt jetzt! DANKE
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War klar, dass das noch nicht alles ist was in die Presse kommt.

Nice Kevin, kannst so lassen.

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Treiber sind alle aktuell, habs ja erst installiert das Ganze.

Nach dem nächsten Neustart fuhr der Traktor wieder geradeaus und es lief alles. Komisch! Vielleicht liegts ja am Windows 8.1

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Was ich bisher so gesehen hab schaut das gut aus, Danke Thorsten. Werde das auf der Map im laufe des Spiels noch ausgiebig testen.
Jetzt wärs nur noch prima, wenn wir das mit den Anbaugeräten beheben könnten. Jedesmal verziehst den Traktor, wenn ich die volle Schaufel bewegen will.
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Welche Anbauten benutzt du Christian, auch die Alö? Du sagtest ja bei dir tritt das nicht auf!

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Danke euch beiden! Werde das mit Thorstens FL testen und Bescheid geben.

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Danke Thorsten, hab ich grad schon überprüft. Muss wohl am FL liegen, da ich gerade außerhalb beim Silage verladen mit dem Fendt die selben Effekte hatte wie auf den ersten beiden Screenshots. Mal schauen vielleicht ist ja Christian so nett und schickt mir seine *i3d mit der Textur und ich kann die mal bei mir testen.
Würdest du das bitte machen Christian mir die Dateien zur Verfügung stellen oder alternativ die von dir Thorsten wenn das ok wäre für dich!?!
Wenn das geht, dann bau ich meine FL eben alle um mit Dirt. Hätte ich jetzt kein Problem damit oder hat jemand von euch einen Link, zu einem funktionierenden Sigma4? würde mir auch schon helfen vielleicht.
DANKE
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Danke Christian, weil wir gerade dabei sind hätte ich da noch zwei Fragen an dich. Vielleicht kannst du mir die bitte beantworten.
1. Hängt bei dir das Anbaugerät auch immer nach hinten, wenn du das Spiel neu geladen hast?
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2. Bei mir scheint die Kippschaufel schief aum FL zu hängen zumindest meine ich, dass die Schaufel nach links hängt ist das bei dir auch so?
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Würde nämliche beides gerne beheben und hab noch keinen Plan wie.
Merci

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Ja ist so zugewiesen. Sehe da aber keinen Fehler. Ihr etwa?
anbei die *.i3d
Spoiler anzeigen
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<i3D name="racing.blend" version="1.6" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://i3d.giants.ch/schema/i3d-1.6.xsd">
<Asset>
<Export program="GIANTS Editor 64bit" version="5.0.3"/>
</Asset><Files>
<File fileId="3" filename="texturen/cubemap.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="1" filename="texturen/sigma4_blau.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="2" filename="xml/dirtShader.xml" relativePath="true"/>
</Files><Materials>
<Material name="Material.001" materialId="9" diffuseColor="0.192157 0.192157 0.192157 1" ambientColor="1 1 1">
</Material>
<Material name="benna" materialId="7" ambientColor="1 1 1" cosPower="20" specularColor="1 1 1" customShaderId="2">
<Texture fileId="1"/>
<CustomParameter name="dirtScale" value="0 0 0 0"/>
</Material>
<Material name="cromo benna" materialId="8" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="1"/>
<Reflectionmap fileId="3" wrap="false" type="cube" resolution="256" refractiveIndex="0" bumpScale="0.1" objectMask="2147483647"/>
</Material>
</Materials><Shapes externalShapesFile="sigma4_blau.i3d.shapes">
</Shapes><Dynamics>
</Dynamics><Scene>
<Shape name="Sigma4Titanium" translation="0 0.651738 0.827456" rotation="5 0 0" dynamic="true" collisionMask="8194" density="15" solverIterationCount="40" clipDistance="250" nodeId="41" materialIds="7" shapeId="1" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true">
<Shape name="attacco a trattore" translation="0 1.48663 -0.08726" rotation="5 0 0" scale="0.93 0.93 0.99" nodeId="42" materialIds="7, 7, 7" shapeId="2" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Shape name="BRACCI BENNA" translation="0 0.404418 -0.00750015" nodeId="43" materialIds="7, 7, 7" shapeId="3" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<TransformGroup name="transform" translation="0 -2.10084 2.54143" rotation="-35 -0 0" nodeId="44">
<Shape name="FRONTE BRACCI" scale="1 0.9 0.9" nodeId="45" materialIds="7" shapeId="4" castsShadows="true" receiveShadows="true">
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</TransformGroup>
<Shape name="piedi" translation="-0 -1.65803 2.03138" rotation="-112 0 0" nodeId="48" materialIds="7" shapeId="5" castsShadows="true" receiveShadows="true">
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<Shape name="piedi.001" translation="0 0.692202 -0.368554" rotation="14.9914 -0 0" nodeId="50" materialIds="7" shapeId="6" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
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</Shape>
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</Shape>
<TransformGroup name="transform" translation="0 -1.87865 2.25689" rotation="-5.36008 -0 0" nodeId="66"/>
<TransformGroup name="transform" translation="0 -2.2154 2.43111" nodeId="67"/>
</Shape>
<TransformGroup name="point" translation="0 -0.106183 0.265037" rotation="180 0 0" nodeId="68"/>
<TransformGroup name="point" translation="0 0.182555 0.0956622" rotation="180 0 0" nodeId="69"/>
</Shape>
<TransformGroup name="point" translation="0 1.7 -0.205" rotation="5 0 0" nodeId="70"/>
<TransformGroup name="fix" translation="0 -0.434736 2.32508" nodeId="71"/>
<TransformGroup name="fix" translation="-0.660599 1.58224 0.0184625" rotation="90 0 0" nodeId="72"/>
</Shape>
<Shape name="Cube" translation="0 0.1 2.89042" dynamic="true" staticFriction="10" dynamicFriction="10" density="0.5" solverIterationCount="20" nodeId="73" materialIds="9" shapeId="15" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<Light name="light" translation="4.24579 6.68168 11.9053" rotation="-49.0398 7.62303 -20.822" nodeId="74" type="directional" diffuseColor="1 1 1" emitDiffuse="true" specularColor="1 1 1" emitSpecular="true" castShadowMap="true" depthMapBias="0.0012" depthMapSlopeScaleBias="2" depthMapSlopeClamp="0.0005" depthMapResolution="1024" shadowFarDistance="80" shadowExtrusionDistance="200" shadowPerspective="false" decayRate="4" range="500"/>
<Camera name="camera" translation="3.98544 2.72567 6.00851" rotation="-11.9175 43.3157 -3.04275e-007" nodeId="75" fov="60" nearClip="0.1" farClip="10000"/>
</Scene></i3D>
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Hallo supershorty
Öffne mal die i3d mit einem Textprogramm ( Notepad++ oder änlichem ) und schau ob die Pfade passen .
Welche Pfade meinst du genau?

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Ich hab nur die vorhandene Textur vom einem runtergeladenen Sigma 4 Frontlader genommen. Keine Ahnung, ob das alles so passt. Werde das aber alles nochmal prüfen und mich nochmal melden.
Danke erst mal Thorsten und echt Schick der JD mit FL!
Den würd ich mir auch aufn Hof stellen. 
Nachtrag:Ich hab die Texturen noch mal neu gespeichert hat aber nix geändert. Kannst du mir bitte per PN eine Muster von den Chromteilen in DDS schicken bitte. Vielleicht is ja da was falsch. Oder muss ich in der *i3d vom Sigma noch was eintragen?Nachtrag 2:Wobei es aber komisch ist, da es außerhalb des Bereichs, wo mein Fuhrpark steht der FL so aussieht.[gallery]12991[/gallery] -
Hui Patrick,
ich wünsche dir von Herzen alles Gute, Glück und das du Gesund bleibst für die nächsten Jahre.

Bleib so wie du bist uns hier erhalten und genieße dein Leben, hast nur das eine!

Und jetzt viel Spaß beim feiern. Lass es krachen!




