Beiträge von waschtl

    Hab mir gerade das Video von Ls-Nachrichten angeschaut. Danke für den Link Xerion5000Fan.

    Da ich bis auf das Marshall Trailer DLC schon alles habe wäre es wohl vernünftig nur das Lindner DLC zu kaufen. Da ich aber ein sozialer Mensch bin der gerne bereit ist mal den ein oder anderen Euro mehr auszugeben, Giants soll ja auch leben können und Gehälter bezahlen, bzw. LS15 entwickeln, werde ich mir das zweite Addon vorbestellen. 5 Euro mehr und dafür die Tutorials und den Server ist in Ordnung denke ich. :D

    Ich bin ja eigentlich kein Fan von den Standardmaschinen aber der 9230 Drescher und das 3162 Schneidwerk find ich echt schick. Deswegen ein paar Bilder.

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    Für alle die das Titanium Addon haben, wie transportiert ihr den 3412 Maispflücker oder das 2030 Schneidwerk? :hmm:

    Du hast recht Christian die Lösung war es nicht. Danke dir trotzdem für den Hinweis. Habs ausgebessert.

    Die Lösung ist noch viel einfacher. Hab die mit bissl probieren selbst rausgefunden.

    Mann kann das Script BJR_AdjustableAttacher.lua deaktivieren und alle Anbauten und Anhänger werden trotzdem richtig angehängt und auch angezeigt im SchemaOverlay.

    Rein aus Interesse, weiß jemand wozu das Script dann wirklich verbaut ist? :hmm:

    Hallo MW-Gemeinde,

    ich hab mir in meinen umgebauten Fendt Vario 936 vom Mod-Contest einen Sigma4 Frontlader eingebaut.

    Seit ich das gemacht habe, kann ich Anhänger also TrailerAttacher nicht mehr abhängen. Es kommt dann ein Eintrag im LOG.txt auf eine LUA mit dem entsprechenden Fehler.

    Ich hab alle Dateien angehängt. Vielleicht habt ihr ja eine Idee, was ich verändern kann, dass Script abhängen und Frontlader miteinander funktionieren.

    Danke :thinking:


    Eintrag im LOG:

    Code
    Error: LUA running function 'update'
    D:/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt_Vario_936_blau/scripts/BJR_AdjustableAttacher.lua(170) : 
    attempt to index field 'activeAttacher' (a nil value)

    Eintrag für den Frontlader:

    Fehlerhafte Zeile aus der LUA:

    Code
    169 elseif jointType == Vehicle.JOINTTYPE_TRAILER or jointType == Vehicle.JOINTTYPE_TRAILERLOW then
    170 if self.activeAttacher.shouldReset then
    171 setTranslation(self.activeAttacher.index, self.activeAttacher.origX, self.activeAttacher.origY, self.activeAttacher.origZ);

    Ich lehne mich jetzt mal sehr weit aus dem Fenster und vermute, dass der Mod soweit fertig ist und man nur noch wartet auf den Patch 2.1 um abschließend testen zu können. Da das Lindner DLC für Anfang April angekündigt ist ist bis dahin der Patch draußen sein wird könnte auch schon der Forstmod kommen.

    Daher denke ich werden deine Befürchtungen nicht zutreffen Ingolf .... Außerdem warum sofort auf LS15 gehen, wenn man mit 13 und den Mods so viel Spaß haben kann und das werden wir mit dem Forstmod. ;)

    Sämtliche Angaben sind wie immer ohne Gewähr! :D

    Der Trac sieht spitze aus mit der Textur und die Anhängerkupplung mit Rückeschild ist der Hammer. :thumbup:

    Stimmt Alex geht mir auch so.

    Kleine Anmerkung, die Motorsäge sollte andersrum in die Halterung stecken. Ansonsten läuft das Benzin übern Luftfilter aus, da das ein offener Kreislauf ist. Zumindest war das so bei den beiden Stihl die wir im Einsatz haben. ;)

    Danke BlackJack für die Infos aus erster Hand! ^^

    So dann wollen wir mal:

    • Längere Wachstumszeiten bzw. diese relativ einfach höher zu setzen
    • Das Düngen mit Mist, Gülle, Kalk, Dünger usw. Auswirkungen auf den Ertrag hat
    • Das man immer überall Abkippen kann
    • Das man egal ob mit Frontladerschaufel, Abtankrohr vom Drescher usw. wie mit Anhänger alles befüllen und abkippen kann.
    • Per Option in den Spieleinstellungen Verrotten ein/aus - schalten kann
    • Eine ordentliche Statistikfunktion mit Ausgaben und Einnahmen für jedes Gut hat die auch mal Rückschlüsse über Rentabilität usw. zulassen.
    • Anständige Kreditverwaltung die Sinn macht und funktioniert.
    • Großes Übersicht mit allen Verkaufsstellen wie bei der Hagenstedt Modified 2013
    • Anzeige für Preise für Sprit, Wasser, Milch, Mist, Gülle
    • Es sollte möglich sein jedes Gut auch wo zukaufen zu können.
    • Anständige Physik und verhalten von Wollpaletten und Ballen (zum Kotzen und unrealistischer gehts nicht mehr)
    • Standardfahrzeuge und Geräte mit einheitlichem Licht, Blinker, Handbremse, Allrad und Gangschaltung
    • Fahrzeugversicherungen
    • Vernünftiges Schadensmodel für alle Gerätschaften und Fahrzeuge ähnlich Schadensmod
    • Mehr Standardfrüchte wie Hirse, Roggen, Tomaten, Hafer
    • Tiere können mit Heu, Hafer gefüttert werden was Auswirkung auf die Produktivität hat, bzw. vorhandenen Möglichkeiten mehr ausnutzen
    • Wasser für alle Tierarten als Voraussetzung für Produktivität
    • Vernünftige Implementierung von Heu
    • Tierart Schwein mit Zucht zu den vorhandenen (Wunsch)
    • Hühner, Schaf und Rinderzucht (Wunsch)
    • Dynamischer Boden (Wunsch)
    • Jahreszeiten (Wunsch)

    Das meiste davon sehe ich nicht als Wunsch sonder Verbesserung, da dies im jetzigen LS 13 schon relativ leicht umsetzbar ist und enthalten sein sollte.