Vielleicht sagt dir das Gebläse vom ersten Hof unten rechts ja zu.
LS 2013: OGF BAYERN MAP v 2.0 Maps Mod für Landwirtschafts Simulator 2013
| modhoster.de
Vielleicht sagt dir das Gebläse vom ersten Hof unten rechts ja zu.
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So dann wollen wir mal:
Das meiste davon sehe ich nicht als Wunsch sonder Verbesserung, da dies im jetzigen LS 13 schon relativ leicht umsetzbar ist und enthalten sein sollte.
Okay Christian und danke für testen.
Hab schon sowas vermutet. Werde jetzt Ingame nochmal bissl testen was die Zylinder angeht. ![]()
Danke euch beiden für eure Hilfe! ![]()
NACHTRAG: Hier kann zu die Darstellung passt jetzt! DANKE
War klar, dass das noch nicht alles ist was in die Presse kommt. ![]()
Nice Kevin, kannst so lassen. ![]()
Treiber sind alle aktuell, habs ja erst installiert das Ganze. ![]()
Nach dem nächsten Neustart fuhr der Traktor wieder geradeaus und es lief alles. Komisch! Vielleicht liegts ja am Windows 8.1 ![]()
Was ich bisher so gesehen hab schaut das gut aus, Danke Thorsten. Werde das auf der Map im laufe des Spiels noch ausgiebig testen.
Jetzt wärs nur noch prima, wenn wir das mit den Anbaugeräten beheben könnten. Jedesmal verziehst den Traktor, wenn ich die volle Schaufel bewegen will.
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Welche Anbauten benutzt du Christian, auch die Alö? Du sagtest ja bei dir tritt das nicht auf! ![]()
Danke euch beiden! Werde das mit Thorstens FL testen und Bescheid geben. ![]()
Danke Thorsten, hab ich grad schon überprüft. Muss wohl am FL liegen, da ich gerade außerhalb beim Silage verladen mit dem Fendt die selben Effekte hatte wie auf den ersten beiden Screenshots. Mal schauen vielleicht ist ja Christian so nett und schickt mir seine *i3d mit der Textur und ich kann die mal bei mir testen.
Würdest du das bitte machen Christian mir die Dateien zur Verfügung stellen oder alternativ die von dir Thorsten wenn das ok wäre für dich!?!
Wenn das geht, dann bau ich meine FL eben alle um mit Dirt. Hätte ich jetzt kein Problem damit oder hat jemand von euch einen Link, zu einem funktionierenden Sigma4? würde mir auch schon helfen vielleicht.
DANKE
Danke Christian, weil wir gerade dabei sind hätte ich da noch zwei Fragen an dich. Vielleicht kannst du mir die bitte beantworten.
1. Hängt bei dir das Anbaugerät auch immer nach hinten, wenn du das Spiel neu geladen hast?
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2. Bei mir scheint die Kippschaufel schief aum FL zu hängen zumindest meine ich, dass die Schaufel nach links hängt ist das bei dir auch so?
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Würde nämliche beides gerne beheben und hab noch keinen Plan wie.
Merci ![]()
Ja ist so zugewiesen. Sehe da aber keinen Fehler. Ihr etwa?
anbei die *.i3d
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<i3D name="racing.blend" version="1.6" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://i3d.giants.ch/schema/i3d-1.6.xsd">
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<Export program="GIANTS Editor 64bit" version="5.0.3"/>
</Asset>
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<File fileId="3" filename="texturen/cubemap.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="1" filename="texturen/sigma4_blau.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="2" filename="xml/dirtShader.xml" relativePath="true"/>
</Files>
<Materials>
<Material name="Material.001" materialId="9" diffuseColor="0.192157 0.192157 0.192157 1" ambientColor="1 1 1">
</Material>
<Material name="benna" materialId="7" ambientColor="1 1 1" cosPower="20" specularColor="1 1 1" customShaderId="2">
<Texture fileId="1"/>
<CustomParameter name="dirtScale" value="0 0 0 0"/>
</Material>
<Material name="cromo benna" materialId="8" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="1"/>
<Reflectionmap fileId="3" wrap="false" type="cube" resolution="256" refractiveIndex="0" bumpScale="0.1" objectMask="2147483647"/>
</Material>
</Materials>
<Shapes externalShapesFile="sigma4_blau.i3d.shapes">
</Shapes>
<Dynamics>
</Dynamics>
<Scene>
<Shape name="Sigma4Titanium" translation="0 0.651738 0.827456" rotation="5 0 0" dynamic="true" collisionMask="8194" density="15" solverIterationCount="40" clipDistance="250" nodeId="41" materialIds="7" shapeId="1" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true">
<Shape name="attacco a trattore" translation="0 1.48663 -0.08726" rotation="5 0 0" scale="0.93 0.93 0.99" nodeId="42" materialIds="7, 7, 7" shapeId="2" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Shape name="BRACCI BENNA" translation="0 0.404418 -0.00750015" nodeId="43" materialIds="7, 7, 7" shapeId="3" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<TransformGroup name="transform" translation="0 -2.10084 2.54143" rotation="-35 -0 0" nodeId="44">
<Shape name="FRONTE BRACCI" scale="1 0.9 0.9" nodeId="45" materialIds="7" shapeId="4" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<TransformGroup name="point" translation="-2.36271e-009 -0.099849 0.233983" rotation="90 -89 -90" nodeId="46"/>
<TransformGroup name="transform" translation="0 0.261445 0.151785" nodeId="47"/>
</Shape>
</TransformGroup>
<Shape name="piedi" translation="-0 -1.65803 2.03138" rotation="-112 0 0" nodeId="48" materialIds="7" shapeId="5" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<TransformGroup name="point" rotation="-31 -0 0" nodeId="49"/>
<Shape name="piedi.001" translation="0 0.692202 -0.368554" rotation="14.9914 -0 0" nodeId="50" materialIds="7" shapeId="6" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
</Shape>
<TransformGroup name="transform" translation="0 -2.01944 2.31392" rotation="-30 0 0" nodeId="51">
<Shape name="STAFFE ANTE1" nodeId="52" materialIds="7" shapeId="7" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<TransformGroup name="transform" translation="0 0.35956 0.21804" rotation="67.9925 -0 0" nodeId="53">
<Shape name="STAFFA FRONTE2" nodeId="54" materialIds="7" shapeId="8" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
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<TransformGroup name="transform" translation="0 0.33471 0.208618" rotation="68.4834 -0 0" nodeId="55"/>
</Shape>
</TransformGroup>
<TransformGroup name="transform" translation="0 -0.31217 1.785" rotation="67.3319 -0 0" nodeId="56">
<Shape name="base pistone benna.001" nodeId="57" materialIds="7, 7" shapeId="9" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Shape name="cilindro pistone benna" translation="0 0 0.416929" nodeId="58" materialIds="8, 7" shapeId="10" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<TransformGroup name="fix2" translation="0.000640296 0.0258061 0.964081" rotation="0.652861 -0 0" nodeId="59"/>
</Shape>
</Shape>
<TransformGroup name="referencePoint0|0|3|1" translation="0 -0.0910407 -0.200133" rotation="117.679 -0 0" nodeId="60"/>
</TransformGroup>
<TransformGroup name="point" translation="-0.000782584 -2.0489 2.31004" rotation="16.018 -0 0" nodeId="61"/>
<Shape name="base pistone benna" translation="0 -0.58343 1.40326" rotation="-175 0 -0" nodeId="62" materialIds="7" shapeId="11" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Shape name="cilindro pistone benna" translation="0 -0 0.131069" rotation="1e-006 -0 0" nodeId="63" materialIds="8, 7" shapeId="12" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
</Shape>
<Shape name="base pistone LIVELLO" translation="0 -0.37763 0.9352" rotation="-170 0 -0" nodeId="64" materialIds="7" shapeId="13" castsShadows="true" receiveShadows="true">
<Shape name="cilindro pistone benna" translation="0 -0 0.078654" rotation="1e-006 -0 0" nodeId="65" materialIds="8, 7" shapeId="14" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
</Shape>
<TransformGroup name="transform" translation="0 -1.87865 2.25689" rotation="-5.36008 -0 0" nodeId="66"/>
<TransformGroup name="transform" translation="0 -2.2154 2.43111" nodeId="67"/>
</Shape>
<TransformGroup name="point" translation="0 -0.106183 0.265037" rotation="180 0 0" nodeId="68"/>
<TransformGroup name="point" translation="0 0.182555 0.0956622" rotation="180 0 0" nodeId="69"/>
</Shape>
<TransformGroup name="point" translation="0 1.7 -0.205" rotation="5 0 0" nodeId="70"/>
<TransformGroup name="fix" translation="0 -0.434736 2.32508" nodeId="71"/>
<TransformGroup name="fix" translation="-0.660599 1.58224 0.0184625" rotation="90 0 0" nodeId="72"/>
</Shape>
<Shape name="Cube" translation="0 0.1 2.89042" dynamic="true" staticFriction="10" dynamicFriction="10" density="0.5" solverIterationCount="20" nodeId="73" materialIds="9" shapeId="15" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<Light name="light" translation="4.24579 6.68168 11.9053" rotation="-49.0398 7.62303 -20.822" nodeId="74" type="directional" diffuseColor="1 1 1" emitDiffuse="true" specularColor="1 1 1" emitSpecular="true" castShadowMap="true" depthMapBias="0.0012" depthMapSlopeScaleBias="2" depthMapSlopeClamp="0.0005" depthMapResolution="1024" shadowFarDistance="80" shadowExtrusionDistance="200" shadowPerspective="false" decayRate="4" range="500"/>
<Camera name="camera" translation="3.98544 2.72567 6.00851" rotation="-11.9175 43.3157 -3.04275e-007" nodeId="75" fov="60" nearClip="0.1" farClip="10000"/>
</Scene>
</i3D>
Hallo supershorty
Öffne mal die i3d mit einem Textprogramm ( Notepad++ oder änlichem ) und schau ob die Pfade passen .
Welche Pfade meinst du genau? ![]()
Ich hab nur die vorhandene Textur vom einem runtergeladenen Sigma 4 Frontlader genommen. Keine Ahnung, ob das alles so passt. Werde das aber alles nochmal prüfen und mich nochmal melden.
Danke erst mal Thorsten und echt Schick der JD mit FL!
Den würd ich mir auch aufn Hof stellen. ![]()
Hui Patrick,
ich wünsche dir von Herzen alles Gute, Glück und das du Gesund bleibst für die nächsten Jahre. 
Bleib so wie du bist uns hier erhalten und genieße dein Leben, hast nur das eine! ![]()
Und jetzt viel Spaß beim feiern. Lass es krachen!

![]()

![]()
Das mit dem Lenkrad ein/aus-stecken mach ich auch immer.
Sporadisch nicht immer die selben. Ganz unterschiedlich.
Deshalb dachte ich frag euch mal ob ihr das auch ab und an habt.
Ist ja arg grün-lastig dein Fuhrpark
Dafür präsentierst du das ganze gut, der Claas Skin ist 1A
Ich habs gern grün und blau! ![]()
Welchen CLAAS meinst du oder alle?
Hallo Com,
ich bräuchte mal wieder eure Hilfe bitte.
Hab mir passend zu den Traktoren mehrere Sigma 4 Frontlader gebaut die soweit funktionieren. Problem dabei ist wie man auf den Bildern erkennen kann, dass in manchen Bereichen der Karte die Darstellung der Chrometeile an der Hydraulik fehlerhaft erfolgt.
[gallery]12968[/gallery] [gallery]12969[/gallery]
Woran könnte das liegen, bzw. wie kann ich das beheben?
DANKE für eure Hilfe! ![]()
So gibt neue Bilder
Mit meim Vario 936 beim Odeln im Regen ...
Mähen mit CLAAS Technik und Traktor Axion 820
Hier mit neuem HUD für die Mähwerke
Beim Sand fahren mit Sigma 4 Frontlader
Frischgras einfahren mit CLAAS Quantum und einem Unimog U 1600 in Jagdgrün
Lasst eure Meinung zu den Bildern und Maschinen da, würde mich freuen! ![]()
Also das Lenkrad ist echt Spitze!
Danke an alle für die Beratung ![]()
Eine Frage habe ich noch, warum fahren manche Traktoren mit angeschlossenem Lenkrad nicht gerade aus bzw. ständig im Kreis. Liegt das am Lenkrad, falsche Einstellung?
Hab jetzt jedesmal bevor ich das Spiel das erste mal starte, das Lenkrad abgesteckt und wieder an, dass es da sein Justierung macht und bei den meisten Geräten tut auch alles. Sind aber immer mal wieder Fahrzeuge dabei wie gerade mein CLAAS Axion 820 der ständig im Kreis fährt und bei dem CLAAS Lexion 780 TT hab ich das auch aber komischerweise nicht immer, kann mich da auch täuschen. Blöd nur, wenn man ständig dagegen lenken muss und es nie schafft auf der Straße die Spur zu halten. ![]()
Für alle die im Landwirtschafts-Simulator nicht das nötige LS-Kleingeld für den Forsttrac haben oder ihren Schlepper möglichst flexibel nutzen wollen, wird es im Forstmod den Junkkari Forstkran auch als 3-Punkt Anbauversion geben.
Ein Traum
Da schlägt das Herz höher wenn ich das sehe.
Ich freu mir scho so. ![]()
