Wenn du die Map im GE geöffnet und gespeichert hast passiert das. Dann musst du ein neues Spiel starten und die Index von Kuh, Schaf, Hühner-Zucht und anderen Einträgen gemäß des neuen Spielstand im alten anpassen. Finden tust du das in der vehicles.xml.
Beiträge von waschtl
-
-
Danke für die schöne Übersicht

Hab gerade wieder so ein Glänzen in den Augen bekommen wie zu Weihnachten

Ich schließ mich dir voll und ganz an Tom.

-
Sieht echt Spitze aus Chris, weiter so!

Dennoch würde ich gerne anmerken, dass das Laub am Boden etwas zu groß ist. Liegt das an den Bildern ansonsten wäre es besser, wenn das Laub nur halb so groß ist.

-

[gallery]13644[/gallery]
-
Auch von mir alles Gute, Glück und Gesundheit.
Fürs neue Lebensjahr nur das Beste!




-
Bitte!
Wenn du das Scripting anschaltest und den GE startest, steht da irgendwas verwertbares drin?
-
Klick im GE mal den Reifen an und schau rechts in der leiste bei den Eigenschaften unter Attributes ob bei Visibility ein Haken drin ist!
-
Sehr schönes Video und die Maschinen TOP. 
Danke
-
Hab mir gerade das Video von Ls-Nachrichten angeschaut. Danke für den Link Xerion5000Fan.
Da ich bis auf das Marshall Trailer DLC schon alles habe wäre es wohl vernünftig nur das Lindner DLC zu kaufen. Da ich aber ein sozialer Mensch bin der gerne bereit ist mal den ein oder anderen Euro mehr auszugeben, Giants soll ja auch leben können und Gehälter bezahlen, bzw. LS15 entwickeln, werde ich mir das zweite Addon vorbestellen. 5 Euro mehr und dafür die Tutorials und den Server ist in Ordnung denke ich.

-
Schicke Bildet die du da gemacht hast.
Nimm einfach das Standart SW das geht.Schön, dass sie dir gefallen.
DANKEMerci werd ich bei Gelegenheit testen mit dem Standard SW.

-
Ich bin ja eigentlich kein Fan von den Standardmaschinen aber der 9230 Drescher und das 3162 Schneidwerk find ich echt schick. Deswegen ein paar Bilder.
[gallery]13243[/gallery][gallery]13244[/gallery][gallery]13245[/gallery][gallery]13246[/gallery][gallery]13247[/gallery][gallery]13248[/gallery][gallery]13249[/gallery][gallery]13250[/gallery][gallery]13251[/gallery]
Für alle die das Titanium Addon haben, wie transportiert ihr den 3412 Maispflücker oder das 2030 Schneidwerk?

-
Danke Christian für den Link!
Hab das jetzt mal so abgeändert und funktioniert mit dem Script!

Würde mich aber immer noch interessieren, wozu man das Script eigentlich braucht.

-
Du hast recht Christian die Lösung war es nicht. Danke dir trotzdem für den Hinweis. Habs ausgebessert.
Die Lösung ist noch viel einfacher. Hab die mit bissl probieren selbst rausgefunden.
Mann kann das Script BJR_AdjustableAttacher.lua deaktivieren und alle Anbauten und Anhänger werden trotzdem richtig angehängt und auch angezeigt im SchemaOverlay.
Rein aus Interesse, weiß jemand wozu das Script dann wirklich verbaut ist?

-
Wenn du hier mal den Link zu dem Anhänger postest, dann könnte man sich das anschauen.

-
Hallo MW-Gemeinde,
ich hab mir in meinen umgebauten Fendt Vario 936 vom Mod-Contest einen Sigma4 Frontlader eingebaut.
Seit ich das gemacht habe, kann ich Anhänger also TrailerAttacher nicht mehr abhängen. Es kommt dann ein Eintrag im LOG.txt auf eine LUA mit dem entsprechenden Fehler.
Ich hab alle Dateien angehängt. Vielleicht habt ihr ja eine Idee, was ich verändern kann, dass Script abhängen und Frontlader miteinander funktionieren.
Danke

Eintrag im LOG:
CodeError: LUA running function 'update' D:/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt_Vario_936_blau/scripts/BJR_AdjustableAttacher.lua(170) : attempt to index field 'activeAttacher' (a nil value)Eintrag für den Frontlader:
Code
Alles anzeigen<attacherJoints> <attacherJoint index="0>9|1|0|0" rotationNode="0>9|1" minRot="24 0 0" minRot2="-16 0 0" maxRot="1 0 0" rotationNode2="0>9|1|0" maxRot2="0 0 0" maxTransLimit="0 0.4 0" maxRotLimit="0 0 20" moveTime="2.5" ptoOutputNode="0>9|0|2" ptoFilename="$data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d"> <bottomArm rotationNode="0>9|2" translationNode="0>9|2|0" referenceNode="0>9|2|0|0" zScale="-1"></bottomArm> <topArm rotationNode="0>9|3" translationNode="0>9|3|0" referenceNode="0>9|3|0|0|0" zScale="-1"></topArm> </attacherJoint> <attacherJoint index="0>8|0|0|0" rotationNode="0>8|0" minRot="-20 0 0" minRot2="2 0 0" maxRot="1 0 0" rotationNode2="0>8|0|0" maxRot2="-1 0 0" maxTransLimit="0 0.5 0" maxRotLimit="0 0 20" moveTime="2.5" ptoOutputNode="0>8|5" ptoFilename="$data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d"> <bottomArm rotationNode="0>8|1" translationNode="0>8|1|0" referenceNode="0>8|1|0|0" zScale="1"></bottomArm> <topArm rotationNode="0>8|2" translationNode="0>8|2|0" referenceNode="0>8|2|0|0|0" zScale="1"></topArm> </attacherJoint> <attacherJoint index="034" jointType="sigma"></attacherJoint> </attacherJoints>Fehlerhafte Zeile aus der LUA:
-
Ich lehne mich jetzt mal sehr weit aus dem Fenster und vermute, dass der Mod soweit fertig ist und man nur noch wartet auf den Patch 2.1 um abschließend testen zu können. Da das Lindner DLC für Anfang April angekündigt ist ist bis dahin der Patch draußen sein wird könnte auch schon der Forstmod kommen.
Daher denke ich werden deine Befürchtungen nicht zutreffen Ingolf .... Außerdem warum sofort auf LS15 gehen, wenn man mit 13 und den Mods so viel Spaß haben kann und das werden wir mit dem Forstmod.

Sämtliche Angaben sind wie immer ohne Gewähr!

-
Der Trac sieht spitze aus mit der Textur und die Anhängerkupplung mit Rückeschild ist der Hammer.

Stimmt Alex geht mir auch so.
Kleine Anmerkung, die Motorsäge sollte andersrum in die Halterung stecken. Ansonsten läuft das Benzin übern Luftfilter aus, da das ein offener Kreislauf ist. Zumindest war das so bei den beiden Stihl die wir im Einsatz haben.

Danke BlackJack für die Infos aus erster Hand!

-
Ich wünsche dir alles Gute Tobi, Glück und Gesundheit.
Mögen deine Wünsche und Träume auch für dieses Jahr in Erfüllung gehen.
Viel Spaß beim fEierN.




-
Ich kenn mich damit ned wirklich aus aber musst man dazu nicht aussteigen wenn man vor dem Trigger steht?

-
Gibt Neuigkeiten über den Patch 2.1 ein neues DLC und eine Randnotiz zur LS2015
Update 2.1 & letztes DLC für LS2013 kurz vor Release und ein Blick in die Zukunft › LS-Nachrichten
und hier zum DLC:
[LS2013] Lindner Unitrac DLC & Addon 2 für Anfang April angekündigt › LS-Nachrichten
