Ois guade zum Geburtstag, bleib gesund und versuch deine Träume zu realisieren. ![]()
Ned übertreiben beim feiern! ![]()

mit Limo ![]()

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Also erster Eindruck vom Forstmod .... ![]()
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Nur frag ich mich gerade was das bringen soll, dass Junkkari und der Forstkran über Dreipunkt auf die selben Mausbewegungen reagieren wenn beides angehängt ist und die Achse vom Junkkari nach links und rechts schwenkt.
Das hätte man eigentlich vorher schon sehen müssen und die Achssteuerung vom Junkkari auf Tastatur legen sollen finde ich. ![]()
Danke für den Tipp, hatte ich schon alles versucht. Ändert aber leider nicht die Größe des Randgras das mit einem Mausklick gezeichnet wird. Das ist immer noch so groß wie auf dem letzten Screenshot rechts. Am liebsten wäre mir wenn das genauso zu pflanzen geht wie das normal Gras von der Größe her.
Moing Gerrit, Danke mit den Werten hab ich schon gespielt komm aber ned wirklich weiter.
Das Randgrass sieht für mich spitze aus nur der Bereich zum anpflanzen ist einfach zu groß. Wie du rechts sehen kannst hat ein so ein Fleck Randgras einen Radius von 2.2 was es unmöglich macht vernünftig an die Ränder von Straßen usw. zu pflanzen und eckig sieht das ganze auch aus.
[gallery]14705[/gallery]
Was kann ich tun, dass der Felck der mit dem GE gezeichnet wird kleiner wird von der Abmessung her und man so feiner Randgras zeichnen kann mit dem GE? ![]()
Wäre prima, wenn ihr mir da bitte helfen könntet. Bei der Karte wo ich ich mir die Werte für Randgras abgeschaut habe geht das auch finde aber nicht, warum das bei mir viereckig und groß im GE erscheint.
<FoliageMultiLayer densityMapId="96" ...
Muss ich noch was sagen? ^^^
Du meinst da muss 996 stehen, was ich jetzt gemacht habe. Dann wird der Fleck zum zeichnen von Randgras schon wesentlich kleiner aber immer noch zu groß. Sieht immer noch alles ziemlich eckig und globig aus. ![]()
Hallo MW,
ich hab mir in meine Map die ich derzeit umbaue Randgras eingebaut.
Dazu hab ich folgende Einträge in die *.i3d gemacht:
Bei Files:
<File fileId="996" filename="map01/Randgras_density.png" relativePath="true"/>
<File fileId="997" filename="textures/foliage/foliage_Randgras_diffuse.png" relativePath="true"/>
Bei Material:
<Material name="foliage_Randgras_mat" materialId="941" ambientColor="1.5 1.5 1.5" customShaderId="34">
<Texture fileId="997"/>
<CustomParameter name="alphaBlendStartEnd" value="70 75 0 0"/>
</Material>
Bei Layer:
<FoliageMultiLayer densityMapId="96" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0">
<FoliageSubLayer name="Randgrass" numDensityMapChannels="1" materialId="941" cellSize="8" viewDistance="120" terrainOffset="-0.25"
objectMask="65520" atlasSize="2" numBlocksPerUnit="2" width="0.5" height="0.65" widthVariance="0.5" heightVariance="0.3"
horizontalPositionVariance="0.3"/>
</FoliageMultiLayer>
Alles anzeigen
Die ganzen Einträge habe ich auf Basis von Chris Anleitung hier: [Giants Editor] [TUT] Foliage Bäume einfügen jetzt schon 5 mal geprüft und versuch das jetzt seit mehreren Stunden hinzubekommen und trotzdem wird das Randgras so dargestellt, was viel zu groß ist sieht man anhand der Kreises der Radius 2 hat.
[gallery]14693[/gallery]
Und die Zeile:
Wird beim speichern mit dem GE einfach aus der *.i3d gelöscht obwohl eine Leere Datei mit den Namen Randgras_density.png im map01 Ordner vorhanden ist.
Was mach ich falsch? ![]()
Na is doch überhaupt kein Problem, Danke Alex. ![]()
Alex wie schauts aus, kommst dazu? ![]()
Dann musst du in Dokumente und Einstellungen alles löschen was mit Giants zutun hat. Erst dann erkennt er, dass nur noch der neueste installiert ist. Sollte man übrigen immer machen, dann startet der neue GE auch richtig flott. ![]()
Ich habe ihn bereits installiert. Nun kommt beim Doppelklick auf eine i3d eine Abfrage mit welchem GE gestartet werden soll, wenn mehrere Versionen installiert sind.
Interessant: Es werden hier nur der 5.5.1 und der 5.5.2 angezeigt obwohl ich auch noch den 5.0.3 installiert habe.
Die Abfrage merkt sich der GE übrigens nicht, sie kommt jedes Mal.
Patrick
Moing Patrick,
das war mit der Beta 5.x.x und den 5.5.1 auch schon so und nervt auf Dauer weswegen ich bis auf den aktuellen GE alle anderen deinstalliert habe.
Ich gehe davon aus, dass das Problem [Giants Editor (GE)] GE-Editor 5.5.1 und seine Fehler/Macken!? aus diesem Beitrag damit behoben ist und der 1 GB Speicherüberlauf nicht mehr auftaucht.
Na Super, hab noch nicht mal den letzten installiert
Ich wart mal ob nicht wieder Problemchen auftreten
Ich mach den Tester für dich! ![]()
Gibts doch schon fertig zum DL mit Traktor und Pritsche. Den Häcksler kann man aber auch vor jeden anderen Traktor hängen. ![]()
[gallery]6855[/gallery]
Nur mal so nebenbei! ![]()
Wenn sich sonst keiner der Sache annimmt versuch ich das
Das wäre eine feine Sache von dir Alex!
Danke
Danke Kevin ![]()
Ändert aber nix an der Tatsache, dass die Berichterstattung darüber mehr als Mau ist. ![]()
ZitatWichtig ist vor allem die Forstwirtschaft. Damit hält ein ganz neuer Wirtschaftszweig Einzug in den „LaWi“ und dazu gibt es noch die eine skandinavisch inspirierte Karte Bjornholm. „Wir fanden einfach, das passt gut zur Forstwirtschaft“, so Frey.
Bleibt zu hoffen, dass die nicht verschlüsselt ist und man evtl. nachbessern kann. Ich
diese Landschaft! ![]()
Hallo Leute,
hab mir die Tage mal Blender angeschaut, weil ich für mich an den beiden Hallen
kleine Maschinenhalle - VertexDezign und mittlere Maschinenhalle - VertexDezign eine Kleinigkeit verändert wollte. Nur leider habe ich dafür überhaupt keinen Durchblick.
Wäre bitte von euch einer so lieb, der sich damit auskennt und würde mir bitte bei den beiden Hallen die senkrechten Streben hinter den Toren rausschneiden.
[gallery]14576[/gallery]
Vielen Dank! ![]()
Keiner?
Einfach ma auf The home of quality mods - Farming Simulator UK - Quality mods for Farming Simulator 2009, 2011 and 2013 gehn da gibt es die zum Download.
Is aber noch Buggy! Meine Tests auf der original Hagenstedt haben ergeben, dass er zwar sät aber dabei der Tank nicht leer wird. Der bleibt bei mir auf 7000 stehen! Und da ich nur den Mod als einzigsten im Mod-Verzeichnis hatte, muss es wohl am Lemken liegen.
Die Bedeutung von LS und Giants scheint trotz ca. 2 Mio. verkauften LS13 gleich Null zu sein. Bei keinem der einschlägig bekannten Spielezeitschriften wie PC Games, Gamestar, PC Action, Computerbild usw. ist online was von LS15 zulesen. Auch bei den großen Online-Portalen findet man darüber nichts. Da fragt man sich, warum die auf der E3 überhaupt vertreten sind, wenn es über LS15 gleich Null Berichterstattung gibt. ![]()
Ansonsten freut es mich natürlich die Bilder zu sehen gerade was NH betrifft und den Schneidkopf vom Holzvorllernter! ![]()
So jetzt muss ich auch mal! ![]()
Klasse Story Dominik und das Traktorziehen genial ![]()
Sehr schöne Geschichte mit tollen Bildern. ![]()
Weiter so.
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also die Log sagt gar nichts aus,außer das du die Map entpackt hast.....
Soll das die komplette Log sein?
Da steht nicht´s von fehlenden Texturen
Gruß
Birgitt
Da kann auch nix in der Log stehen, wenn er die Map öffnet und dann speichert. Dann werden die nicht gefundenen Textureinträge einfach gelöscht beim speichern und man muss die Häuser bei denen die Texturen fehlen löschen und neu importieren. Ich denke, dass ist passiert.
Also ich seh auf
fast nur Schlüter und MB Tracs daher wirds mal Zeit für bissl Abwechslung! ![]()
Danke Dominik. ![]()
