Hallo Chris, auch dir wünsche ich alles Gute zum Geburtstag, Glück und vor allem, dass du gesund bleibst.
Den Mut und die Gelassenheit die man in der heutigen Zeit benötigt um durchs Leben zu kommen.
Viel Spaß beim feiern!
Hallo Chris, auch dir wünsche ich alles Gute zum Geburtstag, Glück und vor allem, dass du gesund bleibst.
Den Mut und die Gelassenheit die man in der heutigen Zeit benötigt um durchs Leben zu kommen.
Viel Spaß beim feiern!
Hallo Alex, ich wünsche dir alles Gute zum Geburtstag, Glück und vor allem, dass du gesund bleibst.
Den Mut und die Gelassenheit die man in der heutigen Zeit benötigt um durchs Leben zu kommen.
Viel Spaß beim feiern!
Lauter Irre hier
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und ich mittendrin! :easypeasy:
Meine Frage wäre nun, ob ihr eventuell wieder Interesse an einer Bildergeschichte hättet, die ich auf der neuen Map und mit dem neuen Fuhrpark starten würde.
Ein kurzes Feedback wäre ganz toll.
mfg
Sehr schöne Bilder sind das Dominik!
Ich fände es toll, wenn du wieder eine Geschichte machen würdest.
Also mir gefallen die auf Bild Nr.2 am Besten. Vom Aufbau sind sie ähnlich denen vom Unimog (vom Trommelbremser)
Seh ich auch So wie Dominik und würde auch diese bevorzugen.
Bleiben Mods und Maps eigentlich kompatibel?
Soll heißen, wenn jemand mit dem neuen 5.5.1 speichert, kann man dann auch mit dem alten 5.0.3 die Dateien öffnen?
Hab derzeit beide neuen Editoren installiert und werde beim starten gefragt, ob ich die i3d mit der Version 5.5.0 (Beta) oder der Version 5.5.1 öffnen will.
Hab eine Datei mit der Version 5.5.1 geöffnet und gespeichert und danach mit 5.0.3 geöffnet geht ohne Meldung und sieht alles so aus wies sein soll. Daher sage ich mal ja geht, was mich bei den neuen Möglichkeiten in Version 5.5.1 eigentlich wundert. Ich würde es nicht machen und nur noch mit dem ganz neuen arbeiten.
Absofort gibts wie immer hier:
GDN {GIANTS Developer Network}
den GE in der Version 5.5.1 für 32 und 64 Bit zum Download.
Danke tobi für den Hinweis
Wenn du die Map im GE geöffnet und gespeichert hast passiert das. Dann musst du ein neues Spiel starten und die Index von Kuh, Schaf, Hühner-Zucht und anderen Einträgen gemäß des neuen Spielstand im alten anpassen. Finden tust du das in der vehicles.xml.
Danke für die schöne Übersicht
Hab gerade wieder so ein Glänzen in den Augen bekommen wie zu Weihnachten
Ich schließ mich dir voll und ganz an Tom.
Sieht echt Spitze aus Chris, weiter so!
Dennoch würde ich gerne anmerken, dass das Laub am Boden etwas zu groß ist. Liegt das an den Bildern ansonsten wäre es besser, wenn das Laub nur halb so groß ist.
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Auch von mir alles Gute, Glück und Gesundheit.
Fürs neue Lebensjahr nur das Beste!
Bitte!
Wenn du das Scripting anschaltest und den GE startest, steht da irgendwas verwertbares drin?
Klick im GE mal den Reifen an und schau rechts in der leiste bei den Eigenschaften unter Attributes ob bei Visibility ein Haken drin ist!
Sehr schönes Video und die Maschinen TOP.
Danke
Hab mir gerade das Video von Ls-Nachrichten angeschaut. Danke für den Link Xerion5000Fan.
Da ich bis auf das Marshall Trailer DLC schon alles habe wäre es wohl vernünftig nur das Lindner DLC zu kaufen. Da ich aber ein sozialer Mensch bin der gerne bereit ist mal den ein oder anderen Euro mehr auszugeben, Giants soll ja auch leben können und Gehälter bezahlen, bzw. LS15 entwickeln, werde ich mir das zweite Addon vorbestellen. 5 Euro mehr und dafür die Tutorials und den Server ist in Ordnung denke ich.
Schicke Bildet die du da gemacht hast.
Nimm einfach das Standart SW das geht.
Schön, dass sie dir gefallen. DANKE
Merci werd ich bei Gelegenheit testen mit dem Standard SW.
Ich bin ja eigentlich kein Fan von den Standardmaschinen aber der 9230 Drescher und das 3162 Schneidwerk find ich echt schick. Deswegen ein paar Bilder.
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Für alle die das Titanium Addon haben, wie transportiert ihr den 3412 Maispflücker oder das 2030 Schneidwerk?
Danke Christian für den Link!
Hab das jetzt mal so abgeändert und funktioniert mit dem Script!
Würde mich aber immer noch interessieren, wozu man das Script eigentlich braucht.
Du hast recht Christian die Lösung war es nicht. Danke dir trotzdem für den Hinweis. Habs ausgebessert.
Die Lösung ist noch viel einfacher. Hab die mit bissl probieren selbst rausgefunden.
Mann kann das Script BJR_AdjustableAttacher.lua deaktivieren und alle Anbauten und Anhänger werden trotzdem richtig angehängt und auch angezeigt im SchemaOverlay.
Rein aus Interesse, weiß jemand wozu das Script dann wirklich verbaut ist?