Zunächst, das was Du geschrieben hattest mit den movingtools:
[LS13] Unlogisches Problem mit dem Hydraulik Sound bei Anbaugeräten
Und dann noch wie von Cornel geschrieben:
[LS13] Unlogisches Problem mit dem Hydraulik Sound bei Anbaugeräten
die Spezis vervollständigt, da haben zwei Einträge gefehlt. Weil bei Patch 1.4 der Joker ein cultivator ist und bei 2.0 ein cultivator_animated.
Dann noch die i3d (also Version Patch 2.0 Beta) von Cornel bearbeitet, die Beleuchtung also eingebaut und die Pfade angepasst. Fertig.