O.k.
Meinst Du nun die Planen, die nach dem Abdecken kommen, oder die Silage selbst?
Beispiel aus der SampleModMap:
Die Silage selbst:
Code
<Material name="silage_mat" materialId="38" ambientColor="1 1 1" customShaderId="338">
<Texture fileId="337"/>
<CustomParameter name="colorScale" value="1 1 1 0"/>
</Material>
Also, hier wird sowohl ein customShader:
wie auch eine Textur genutzt:
Bei der Plane schaut es so aus:
Code
<Material name="silagePlane_mat" materialId="68" ambientColor="1 1 1" cosPower="724.077" specularColor="1 1 1">
<Texture fileId="339"/>
<Normalmap fileId="340" bumpDepth="0.3"/>
<Glossmap fileId="341"/>
</Material>
Also, kein customShader, wohl aber eine Textur:
Code
<File fileId="339" filename="models/buildings/bga/silagePlane_diffuse.png" relativePath="true"/>
Patrick