Huch, das hab ich gestern übersehn...
Also ja, ich hab bei der Mühle auch ein PS, dieses besteht aber auch aus der "smokeParticleSystem.i3d". Ich würde einfach den ensprechenden Auspffqualm von dem Mod in die Map einfügen.. Dieser liegt ja immer in einer i3d vor. Sei es nun im Mod selber oder unter dem Pfad des Installationsverzeichnis: data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystem.i3d.
MFG Ifko