Gude, ich kenn den fehler.
Der hat mich lange aufgehalten bis ich es gefunden hab.
Ein sehr einfache lösung ist:
1. Shader Editor öffnen
2. Material ausagebe ausfällen
3. Unter knoten den Namen in Material Output ändern.
Wenn du Blender auf deutsch stellst, schreibt er das auch auf deutsch = Material Ausagebe
aber der Exporter kann nur mit dem englichen Begriffen arbeiten = Material Output
hilfe2.jpg
