Hat der Trecker einen eigenen VehicleType in der modDesc? Fals ja - nimm den mal testweise raus..
Beiträge von Rhochvryn
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bei der map ist das nicht so man kann auch kein baum anklicken geht nicht
Bei mir ist es genau so wie ich geschrieben habe. Wenn man eine Camera erstellt und ein Objekt klickt, dann landet man im Scenegraph immer auf der Camera. Test: Im Scenegraph eine andere TG anklicken und dann etwas auf der Map anklicken. Schon ist die Camera im Scenegraph angewählt.
Lösung: Keine Camera anlegen, sondern bei der Camera "persp." bei Sichtfeld z.B. 60 eintragen und bei Ortho.Höhe 2200. Dann klappt's mit dem Klick.
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Ich gehe mal davon aus, dass Du beim Anklicken eine Kamera erwischst und nicht das Objekt. Wenn die Kamera unglücklich platziert ist, steht sie den Objekten quasi im Weg und dann wählt der Mausklick die Kamera und nicht das Objekt. Das passiert gern auch mal bei Maps mit vielen Kameras. In dem Fall hilft nur das Löschen der betroffenen Kamera. Ich hatte das gleiche Problem auf der Benz.
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Du verwendest eine Drillmaschine, die keinen Mais legen kann, nämlich die Kuhn Venta 4030. Du musst eine Einzelkormsämaschine nehmen.
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Welche Drillmaschine verwendest Du denn und was sagt die log?
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sowas sucht er ja nicht aber gibt etliche maps wo das verbaut ist im bau menü andere bäume und boden layer zu malen und zu setzen
Er schreibt "mehr Pflanzen und Bäume". Das sagt erstmal nichts darüber aus, ob es quantitativ oder qualitativ gemeint ist. Für beides habe ich eine Lösung angeboten und für weitere Layer und Texturen habe ich ebenfalls darauf hingewiesen, dass das verbaut werden muss. Natürlich gibt es dafür Mapbeispiele.
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für bäume muss das anders gemacht werden more Tress hat damit nichts zu tun da geht es nur darum mehr Bäume auf der map zu setzen ist ein script zb. sind 5000 verbaut kann man noch mehr setzen
Genau das habe ich auch geschrieben.
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Die config für Zwillingsreifen kannst Du Dir von einem anderen Trecker abschauen. Vielleicht findest Du ja im Spiel Pflegereifen, die Dir gefallen. Dann kannst Du die gleich eintragen.
Zum Skalieren musst Du folgendes am Ende der Config eintragen:
</wheels>
<objectChange node="0>0|0" scaleActive="1 1 1/>
<objectChange node="0>0|1" scaleActive="1 1 1/>
<objectChange node="1>0|0|0|0" scaleActive="1 1 1"/>
<objectChange node="1>0|1|0|0" scaleActive="1 1 1"/>
</wheelConfiguration>
Die erste Zahl verändert die Reifenbreite.
Falls die Reifen durch das Skalieren zu weit auseinander rücken, kannst Du zusätzlich die Position mit den folgenden Einträgen verschieben:
<objectChange node="0>0|0" translationActive="1.142 0.790 -1.53"/>
<objectChange node="0>0|1" translationActive="-1.142 0.790 -1.53"/>
<objectChange node="1>0|0|0|0" translationActive="0.345 0.05 0"/>
<objectChange node="1>0|1|0|0" translationActive="-0.345 0.05 0"/>
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Für die Bäume gibt es die mods moreTrees und allTress.
Ersterer hebt die Anzahl maximal möglicher Bäume auf und letzterer ermöglichst es, alle Baumarten auszuwählen.
Darüber noch hinausgehende Pflanzen bzw. Texturen muss man in die Map einbauen.
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Die Werkstatt findest Du im Spiel unter data/placeables/lizard/workshop. Wenn Du nur den Trigger brauchst, kannst Du die visuals ja rausnehmen.
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Hast Du das hier mal durchgelesen?
ThemaTexture array layer doesn't match the image properties of the other layers
Moin zusammen,
ich versuche gerade verzweifelt 2 malbare Texturen in eine Map einzubauen.
Die Texturen stammen aus dem 19er und sind die Betonplatten.
In die map.i3d hab ich alles eingetragen und er lädt sie anscheinend auch. Nur habe ich Probleme mit der Textur.
Ich kann die TexturLayer im GE auswählen und auch malen. Beim malen jedoch, bleibt die Textur schwarz.
Wo kann hier der Fehler liegen? Was habe ich übersehen?
Im Anhang die Texturen inc. xml einträgen.
(Versteckter Text)
nabi27. Dezember 2021 um 17:38 Darauf hatte PrivatPrivat auch schon hingewiesen.
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in items wird nichts gemacht nur in der modDesc und in der placeables xml und vom objekt die pfade angepasst
Was ich meinte war, dass in den items haufenweise Zeug gesucht wird, das in der items.xml im 22er gar nicht mehr eingetragen wird. Hier fehlen möglicherweise die storeItems oder der ganze Aufbau ist falsch:
2022-07-26 18:52 Error (C:/Users/KuDSc/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Walchen_2K22/maps/map/items.xml): Class 'AnimalHusbandry' not defined for item 'items.item(0)'
2022-07-26 18:52 Error (C:/Users/KuDSc/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Walchen_2K22/maps/map/items.xml): Class 'AnimalHusbandry' not defined for item 'items.item(1)'
2022-07-26 18:52 Error (C:/Users/KuDSc/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_Walchen_2K22/maps/map/items.xml): Class 'AnimalHusbandry' not defined for item 'items.item(2)'
(...)
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Stimmen denn alle Pfade Deiner placeables und Deiner items? Sind die placeables und items alle definiert und in der richtigen Reihenfolge eingetragen? Da wird so einiges nicht gefunden. Ehrlich gesagt glaube ich auch, dass Du das nochmal von vorn anfangen solltest und dann Schritt für Schritt die Auswirkungen kontrollieren und Fehler immer gleich beheben. Da ist schon so viel schief, dass man kaum eine Chance hat, den Überblick zu behalten.
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Wenn es da nicht den Eintrag mit dem Doppelslash gäbe, würde in der .log nicht stehen, dass danach gesucht wird. Die log weist ja nur aus, was die .i3d und die .xml vorgeben. Da musst Du nochmal in der .i3d suchen.
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Deine Sirene wird in folgendem Pfad gesucht: C:/Users/Admin/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/Feuerwehrhaus//textur/E57.dds. Da ist doch bestimmt ein "/" zu viel zwischen Feuerwehrhaus und textur, oder?
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In der .xml steht beim Ballentypen "isRoundBale="false" ", d.h. die Presse greift auf die Quaderballenvolumina im Spiel zu und das Volumen dort ist 20000. Ich denke, dass da das Problem liegt. Du müsstest Dir entweder Modballen basteln oder aber im Spiel die Kapa bei den Ballen erhöhen. Pfad: data/objects/cottonModules. Wie immer: Vorsicht bei Eingriffen ins Spiel.

Ich würde übrigens empfehlen, zusätzlich hinter dem Kapa-Eintrag noch updateMass="false" zu ergänzen. Ist zwar unrealistisch, aber Deine Entscheidung und Du möchtest Deine Riesenballen ja sicher auch noch bewegen können.
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Da haben wir es doch schon: Der mod zieht die cp690.xml an und nicht die moduleExpress635.xml Dort ist die Kapa nämlich 10.000. Mit der Installation kann das nichts zu tun haben.
Entweder hast Du das Teil 2x im Shop und den falschen erwischt (s. modDesc mit 2 storeItems) oder Du musst in der modDesc die storeItems ändern oder in der cp690.xml auch die Kapa auf 80k ändern. Fettich.
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Laut dem screen seiner xml, ist es zwar eine config aber nur mit der einen Auswahl
Hab ich gesehen, weshalb ich den Konjunktiv an den Start gebracht habe, aber irgendwo muss man ja anfangen mit der Ursachenforschung und die .xml ist da eben die erste Wahl.

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Da steht ja "fillUnitConfigurations", was darauf hindeutet, dass es verschiedene konfigurierbare Füllvolumina geben könnte. Hast Du die 80.000 denn konfiguriert bzw. taucht das im Shop auf? Hilfreich wäre mal die komplette .xml ...
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Ich habe die Xml so übernommen nur nachher etwas angepasst, was ich nicht ausschließen möchte, dass Ich eventuell doch eine andere Verkaufsstelle genommen habe.,da bin ich tatsächlich immoment nicht mehr so sicher . Denke werde es am ende aber so machen wie du jetzt sagtest.
Ich habe es mir zur Gewohnheit gemacht, dass ich mir eine Kopie des aktuellen Arbeitsstands mache, bevor ich irgendwelche Sachen mit Funktionen einbaue oder Felder verändere. Auch bei mir sind dabei nämlich schon merkwürdige Dinge passiert, die ich nicht mehr reparieren konnte. Bevor ich da lange rummache, gehe ich auf das last-known-good zurück und habe auf jeden Fall wieder eine saubere Version am Start. Auch beim Löschen von fehlerhaften Einbauten können die Probleme nämlich bestehen bleiben. Wenn es nicht so wäre, müsste man sie ja nicht löschen, weil man die Ursache kennen würde und beheben könnte.

